あなたが私のようであれば、Minecraft 1.6.2がやってきたとき、あなたはまったく新しいセーブを作成しませんでしたが、代わりにあなたの古い世界に満足しています。悲しいかな、あなたはあなたのネザー要塞の特定の部分が、以前のような枯れや炎などのモブを産んでいないことに気づいたかもしれません。
Minecraftは構造生成にシードされた乱数を使用するため、両方の世界の種が同じである限り、2つの異なる世界で生成されると、構造は常に同じように見えます。しかし、Minecraftの「構造生成」コードが変更されるたびに、構造の場所、サイズ、さらには存在が変化する場合があります。
構造生成は1.5.2以前からあまり変化していないため、これまで、ネザーの要塞、拠点、村は、Minecraftバージョンの間では非常に一貫した史上最高でした。しかし、1.5.2では、ランダムなチェストがネザーの要塞に出現することができ、構造生成に変更を加える必要がありました。これは、要塞が以前のバージョンで行ったように見え始める可能性があることを意味しますが、胸を含むコンポーネントにぶつかると、分岐して生成されます。
素晴らしいニュース! Mojangは、これらの構造を所定の位置に「ロック」するMinecraft 1.6.3にコードを追加しているため、構造生成コードが変更されたとしても、古い構造は予想どおりに機能します。
悪いニュース?これらの構造は、Minecraft 1.6.3にあるように所定の位置にロックされます。そのため、その前に構造が生成された場合、要塞の一部が「不活性」であることに固執し、その間、Nether Fortress Mobは外の地域で産卵を開始する可能性があります。要塞。
このパッチにより、境界ボックスが1.6.2以前と同じように見えるようにします。
現在、これらの変更は永続的ではなく、Minecraftが更新された場合、またはMODがアンインストールされている場合、要塞は以前の状態に戻ります。ただし、Minecraft 1.6.3が利用可能になったら、modになります
これらの境界のあるボックスを表示し、前後のバージョンを比較したい場合は、それらを表示できる優れたmodがあります。または、Kabo PCのShow Monsters Modでそのmodの「Slimmed」バージョンを使用できます。 modがインストールされたら、 F3+N
でアクティブ化します。
インストールは他のmodと同じです。
手動で行うことができます(Xisumavoidはこれに関するチュートリアルを作成しました)、またはMagic Launcherなどのツールを使用できます。
このMODは、あなたの世界に永続的な変更を加えることはなく、セーブに影響を与えたり破損したりすることなく、インストールして再インストールすることができます。
新しい地形を生成するために十分に離れて行くと、新しい要塞はチェストで生成されますが、1.6.2で生成された場合とはわずかに異なって見えます(これは産卵エリアに影響しません)。既存の要塞には新しいチェストが表示されません。
私のテストによると、ミニシャフト、魔女の小屋、村などの他の構造物は、1.5.2の変化の影響を受けませんでした。しかし、その前に構造のジェネレーションをカバーする修正が必要な場合は、それに応じてバージョンを生成します。