triples
1.0.0
トリプルは、できるだけ早くカードのトリプルを見つけようとするカードゲームです。
triples.vllmrt.netまたはtelegram @triplesbotでライブで再生します。
フロントエンドは、ELMとSVGを使用して構築されています。モバイルとデスクトップの両方で動作するはずです。シングルプレイヤーは完全にクライアント側に動作します。
マルチプレイヤーゲームと電報統合をサポートするGo BackEndが含まれています。
すべてのカードには、色、カウント、シェイプ、フィリングの4つのプロパティがあります。
3枚のカードがトリプルを形成します。それぞれのプロパティごとに、3枚のカードがすべて同じか3枚のカードがすべて異なる場合。 (これが混乱しているように見える場合は、右上のヒントボタンを押してみてください。)
ゲームでは、トリプルを収集し続けると、より多くのカードが自動的に配置されます。トリプルが見つからない可能性があります。その場合、右上のボタンを使用して追加のカードを要求できます。トリプルを逃した場合、このボタンは代わりにトリプルの数を明らかにし、その後ヒントを提供します。
これが退屈になった場合、Quadruppleに移動できます。これらのゲームでは、ABXとCDXがトリプルになるように5枚目のカードXが存在する場合、4枚のカードABCDが四角形を形成します。
これは、バックエンドのために物事を機能させるためのnginx構成フラグメントです。
location /triples/api/join {
proxy_pass http://127.0.0.1:8080/api/join;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
# go websocket origin check
proxy_set_header Host $host;
}
location /triples/ {
proxy_pass http://127.0.0.1:8080/;
}