このコレクションには、アーケード、コンソール、コンピューター、パブリッシャー、カテゴリ、プレイリストのロゴが含まれます。これは、通常のものの包括的なカバレッジ、およびエミュレーションに利用できるいくつかの珍しいシステムとプラットフォームが含まれます。
もともとは、欠落しているアートワークをPegasus FrontendとGameosに追加するために作成されました。
この作業を大切にしている場合は、最小限のリクエストをしたいと思います。 Pegasus Frontend ProjectとGameosにアクセスして、選択したプラットフォームで試してみてください。可能であれば、何らかの形で少し貢献してください。著者への財政支援を検討し、プロジェクトにコードを寄付したり、言葉を広めたり、友人や加入者にそれらについて知らせたりします。
コレクションには620以上のデザインとバリエーションがあります。
また、これらのロゴを使用して、エミュレーションステーション、ランチボックス/ビッグボックス、アトラクモード、またはモノクロロゴが必要な他のプロジェクトなど、他のフロントエンドにも使用できます。
このコレクションには私のオリジナルのデザインの多くが含まれていますが、一部の画像はサードパーティの著作権でカバーされており、多くはブランド所有者の取引またはサービスマークです。ここでホストされている特定のレクリエーションは、公正な使用の原則の下で作成され、識別目的でAS-ISを提供し、権利所有者からの所属または承認なしで識別目的で提供された芸術的表現の作品です。コレクションやプロジェクトで自由に使用して、メモを含めてこのリポジトリにリンクして、コレクションを維持し、将来の編集を実現してください。
商業プロジェクトにいくつかのロゴ/マークを含めることに関して制限があるかもしれないことに注意してください。私は、これらの画像の他の人の使用または誤用から生じる可能性のある問題について責任を負いません。
不足している重要なものがある場合、新しい問題を開くことで私に知らせてください、あなたは代替のアイデアを持っているか、特別なリクエストを持っています。
ラスタライズまたはビットマップ要素なしで、デザインがベクトルベース(SVG、EPS、またはAI)であり、過剰なノード/アンカーまたはラフカーブを備えた自動トレースではないことを確認してください。 2つの方法のいずれかでファイルを送信します。
ビットマップファイルを送信しないでください-PNGはベクトルファイルから生成されます。マルチカラーベクターを送信する必要がある場合は、モノクロバージョンを作成できます。
ファイルサイズ: SVGファイルは幅2インチ @ 300DPIで、PNGファイルは幅600ピクセルです。より大きなPNGファイルが必要な場合は、SVGをダウンロードしてDPIをサイズまたは増加させてから、新しいPixel-Fect PNGをエクスポートします。
ファイルは、ファイルサイズを削減し、品質を維持し、互換性を向上させるために、オプティマイザーに渡されました。
Filenames:ファイルは小文字で命名され、アンダースコアで区切られた単語があります。コンソールとコンピューターの場合、名前はメーカー/ブランド名から始まり、その後に製品/モデル名が続きます。例: nintendo_gameboy_color.svg 。
プレイリストとカテゴリタイプのロゴはすべて、 Playlist_プレフィックスから始まります。
ロゴの代替ファイルがある場合、 _outline 、 _flat 、 _Alt 、またはその他のバリエーションなどの追加のサフィックスが基本名に追加されます。
ファイルの名前を変更したり、テーマや構成にプラットフォーム/プレイリスト名を変更したりする必要がある場合があります。