Stipple Effectは、アニメーションとスクリプトをサポートするピクセルアートエディターです。さまざまなワークフローを促進し、ビデオゲームアート資産やその他のタイプのアートワークの迅速で反復的な作成を促進するように設計されています。
他のインディー開発者のニーズとスキルセットを念頭に置いて、ソロゲーム開発者によって作られました
軽量で簡単に学習して使用できますが、かなりの深さと複雑さを可能にします
プログラムアクションを自動化し、複雑なロジックを使用して動的なプレビューと色変換を作成するために使用できる表現力豊かなスクリプトAPI
動作中のプレビュースクリプト
層とフレームの共生関係
リンクされたリンクされていないレイヤー
2色システム:Stipple Effectのブラシ、鉛筆、勾配ツールは、一次色と二次色の興味深い組み合わせを可能にします
ディザーモード
ブレンドモード
ノイズモード
国家管理
粒状元に戻してやり直します
アニメーション再生
タマネギのスキニング
再生中に編集します
スプリット/ステッチ
プロジェクトをフレームに分割します
ステッチフレームを一緒にスプライトシートにします
パレット
パレットをインポートおよびエクスポートします
パレット化
プロジェクトの色をパレットに抽出します
選択
ピクセル完璧な選択用に設計された選択ツールのファミリー
直感的で強力なアウトラインユーティリティ
ピクセルグリッド
ピクセルグリッドセルのサイズを簡単に有効/無効にし、変更します
ボックス選択ツールはグリッドにスナップできます
そしてもっともっと!
ドキュメントを読んで、プログラムの詳細をご覧ください。
Stipple Effectは、スクリプトには3つの主要な用途があります:自動化、カスタムプレビュー、色変換。 APIを読み、潜在的なアプリケーションに慣れるために、プログラムを最大限に活用したいユーザーには強くお勧めします。
スクリプトの概要
API
例の例
Stipple Effectスクリプトの構文強調表示を提供するVSコード拡張機能を作成しました。
デルタ時間 - GUIと実行ループボイラープレートを処理する私の軽量グラフィックライブラリ
ANTLR V4-デルタスクリプトインタープリターを搭載するライブラリと解析ライブラリ
アニメーションエンコーダー - SquareのGifenCoderとJCodecのラッパー
Stipple Effectは、エンドユーザーライセンス契約(EULA)の下で配布されます。ユーザーとしてのあなたの権利と責任を理解するためにここでそれを読んでください。
Stipple Effectを購入する手段を持っていない人のために、プログラムはソースから無料でコンパイルできます。
このリポジトリをクローンします
開発環境で外部依存関係をダウンロードして構成します
デルタ時間:JARをダウンロード - readmeで説明書をダウンロードします
アニメーションエンコーダー:JARをダウンロード - readmeの手順
ANTLR V4 : Stipple Effectは、 ANTLR 4ランタイムのバージョン4.13.1を使用します。 Mavenリポジトリからライブラリをダウンロードしたり、手動で設定したりできます。ここでアーティファクトの依存関係情報を見つけます。
プロジェクトを設定し、次の詳細を使用して構成を実行します。
JRE / JDK /言語レベル:Java 17以降
メインクラス: com.jordanbunke.stipple_effect.StippleEffect
あなたが選んだJava開発環境で構築して実行してください!
プログラムを購入するか、ソースからコンパイルするかどうかにかかわらず、EULAの条件に責任を負うことに注意してください。