1日目-迅速な構造の基本
良いプロンプトの解剖学を研究してください。お気に入りの本、映画、ゲームの5つの例を解体して、コアコンポーネントを理解します。何が彼らを魅力的にしているのですか?
日#02 -キーワードの必需品
プロンプトの適切なキーワードを選択することの重要性を調べてください。異なるキーワードを使用して5つのプロンプトを作成しますが、同じ結果につながることで練習します。
日#03 -実世界のコンテキスト
現実世界のエクスペリエンスをシミュレートするプロンプトを設計します。たとえば、「コーヒーを注文していると想像してください。バリスタへの注文をどのように説明しますか?」
日#04 -ユーザー中心のデザイン
ユーザーの人口統計を念頭に置いてプロンプトを構築します。新しいハイテクガジェットを使用することについて、ティーンエイジャーと高齢者向けの別のプロンプトを作成します。
日#05 -シナリオとロールプレイ
シナリオを使用して、プロンプトをより魅力的にします。例:「あなたは火星の宇宙飛行士です。どのように地球に戻ってコミュニケーションをとりますか?」
日#06 -フィードバックループ
設計では、フィードバックを求めるプロンプトが表示されます。たとえば、「優れたカスタマーサービスを受けた時間を説明してください。何が際立っていたのですか?」
日#07 -創造性に対する明快さ
装飾言語なしで、シンプルで明確なプロンプトを作成する練習。指示の最大限の明確さを目指してください。
日#08 -感情駆動型のプロンプト
クラフトは、たとえば、感情を呼び起こすような促します。
日#09 -インタラクティブなエンゲージメント
対話性を促進するプロンプトを作成します。たとえば、「部屋に5つのものをリストします。今、創造的に再配置してください。」
10日目-タイミングの制約
デザインタイムバウンドプロンプト:「次の10分間で、水を節約するために10のアイデアを書き留めます。」
11日目-階層化された複雑さ
基本的なプロンプトから始めて、徐々にその複雑さを高めます。例:「円を描きます。今、顔を顔に変えてください。感情を追加します。」
12日目-文化的感受性
さまざまな文化からのプロンプトを研究します。多様な文化的ニュアンスを尊重し、認めるものを作成してみてください。
13日目-ミックス&マッチテクニック
これまでに調査した2つの異なるタイプのプロンプトを組み合わせて、新しいハイブリッドプロンプトを作成します。
14日目-簡潔な言葉遣い
エッセンスを失うことなく、プロンプトを短縮する練習をします。簡潔さと明快さを目指します。
15日目-視覚的なプロンプト
写真または画像を出発点として使用します。ユーザーに説明、解釈、またはその周りにストーリーを作成するように依頼してください。
16日目-聴覚インスピレーション
音楽やサウンドクリップを再生します。ユーザーがどのように感じるかを表現することを奨励するプロンプトを作成します。
17日目-触覚探査
ユーザーが周囲のオブジェクトに触れたり感じることを要求するプロンプトを作成します。たとえば、「さまざまな生地の質感を感じて、それらを説明してください。」
18日目-歴史的文脈
歴史的イベントをベースとして使用します。 「[歴史的な出来事]にあなたがいたと想像してみてください。どのように反応しますか?」
19日目-将来のキャスティング
未来を予測または想像することについて促します。 「2050年には都市がどのように見えると思いますか?」
20日目-感覚過負荷
単一のプロンプトで複数の感覚を組み合わせます。 「この音楽を聴き、そよ風を感じ、それが呼び起こす感情を説明してください。」
21日目-抽象的な概念
無形のアイデアに関するプロンプトを作成します。例:「政治的用語を使用せずに「自由」を説明してください。」
22日目-シナリオスピンオフ
現実世界のシナリオを取り、架空のひねりを加えます。 「あなたが通常のオフィスにいると想像してくださいが、他の誰もがロボットです。」
23日目-制約ベースの創造性
制約のあるプロンプトを作成します。 「主人公が無生物である場所だけで、たった5つの文で物語を書きます。」
24日目-迅速なリサイクル
すでにまったく異なる目的を果たすために使用していたプロンプトを変更します。
25日目-反対の日
従来の思考に挑戦するプロンプトを構築します。 「光が悪く、闇が良い世界を説明してください。」
26日目-ムードベースの設定
ムードの影響を受けるデザインプロンプト。 「メランコリックな観点から雨の日について書いてください。」
27日目-多様な視点
さまざまな角度から見るように求めるプロンプト。 「子供、芸術家、批評家の視点から絵画を説明してください。」
28日目-進化する物語
物語が進化できるようにするプロンプトを作成します。 「あなたのドアに到着する謎の箱から物語を始めましょう。」
29日目-ユーザーコラボレーション
回答にコラボレーションが含まれるプロンプトを設計します。 「ペアになって、お互いの最も顕著な資質を説明してください。」
30日目-連続した課題
別のものにつながるプロンプト。 「キャラクターを描いてください。明日、バックストーリーを作成します。」
31日目-技術統合
プロンプトにテクノロジーを組み込みます。 「木が人間とコミュニケーションをとるのを助けるアプリを説明してください。」
32日目-ロケーションベースのインスピレーション
環境に焦点を当てます。 「もしあなたが今密集した森にいたなら、あなたが最初にすることは何ですか?」
33日目-年齢固有の課題
特定の年齢層のテーラープロンプト。 「もしあなたが再び10歳だったら、あなたが違うやり方で何をするかは何ですか?」
34日目-役割の逆転
反対の役割を引き受けるようにユーザーに依頼します。 「あなたが先生であり、あなたの教師が生徒であると想像してください。」
35日目-ポップカルチャーの統合
大衆文化の参照を使用します。 「もしあなたが架空のキャラクターとチャットをすることができたら、それは誰であり、なぜですか?」
36日目-感覚の制限
特定の感覚を制限するプロンプトを作成します。 「視覚用語を使用せずに夕日を説明してください。」
37日目-インタラクティブなストーリーテリング
ユーザー入力とともに進化するプロンプトを作成します。 「物語を始めて、他の人に一度に1行ずつ追加させます。」
38日目-スキルベースの課題
特定のスキルが必要なプロンプト。 「夢の家のアイデアをスケッチしてください。」
39日目-夢の解釈
要約を掘り下げます。 「夢を説明し、その意味を解釈してください。」
40日目-ワイルドカードの日
ユーザーが独自のプロンプトを作成して共有できるようにします。
41日目-過去、現在、未来
3つのプロンプトを作成します。1つは過去に関するもの、現在に関するもの、もう1つは未来に関するものです。たとえば、「あなたの子供時代の通りを説明してください」、「今あなたの窓の外にあるものは何ですか?」、「2050年の通りを想像してください」。
42日目- 「どうすれば?」シナリオ
仮説的な状況に基づいてプロンプトを作成します。 「インターネットが存在しなかった場合はどうなりますか?」
43日目-自然統合
自然からインスピレーションを得る。 「雨滴の人生の一日を説明してください。」
44日目-神話と伝説
神話に根ざしたプロンプトを作成します。 「神話の生き物を選び、現代の日記のエントリを書いてください。」
45日目-比較課題
比較を伴うプロンプトを構築します。 「今日の人生を1世紀前の人生と比較してください。」
46日目-問題を解決します
問題解決プロンプトを作成します。 「都市の問題とブレインストーミングソリューションを考えてください。」
47日目-オブジェクトの擬人化
無生物に命を与えます。 「クローゼットの中の2つの靴の間で会話を書いてください。」
48日目-感覚探査
プロンプトの単一の感覚に焦点を当てます。 「最後の食事の味を詩的な言葉で説明してください。」
49日目-音楽と感情
曲を再生して、その周りにプロンプトを作成します。 「この曲はどのようにあなたを感じさせますか?なぜですか?」
50日目-物語のねじれ
ひねりを加えたストーリーテリングプロンプトを設計します。 「普通のように見えるが、予想外の終わりがある物語を始めましょう。」
51日目-個人的な成長
反射プロンプト。 「昨年学んだ重要な教訓は何ですか?」
52日目-映画&フィクション
映画シーンに基づいてプロンプトを作成します。 「お気に入りの映画の代替の結末を想像してください。」
53日目-彼らの靴で
共感主導のプロンプト。 「農民の人生で1日を過ごし、経験を説明してください。」
54日目-メモリレーン
ノスタルジア中心のプロンプト。 「大切な子供時代の記憶を鮮明な詳細を説明してください。」
55日目-宇宙の冒険
スペースをテーマにしたプロンプト。 「もしあなたがどんな惑星を訪問できたら、それはどちらになりますか、そしてなぜですか?」
56日目-失われた&Found
損失または発見の概念を中心にプロンプトを作成します。 「失われた手紙の旅を説明してください。」
57日目-視点の変化
視点を変更します。 「敵対者の見解から人気のあるf話を書き直します。」
58日目-仮想現実
技術中心のプロンプト。 「バーチャルリアリティで完全に過ごした日を説明してください。」
59日目-フェスティバルとお祝い
グローバルフェスティバルの周りのクラフトプロンプト。 「慣れていないフェスティバルを選んで、それがどのように祝われていると思うかを説明してください。」
60日目-舞台裏
目に見えない側面を調査するプロンプトを作成します。 「ライブショーで舞台裏で何が起こるかを説明してください。」
61日目-発明と革新
創造を中心としたプロンプト。 「輸送の未来を変える可能性のある発明を想像してください。」
62日目- Unsung Heroes
あまり知られていない人物に焦点を当てます。 「あなたのコミュニティの名もないヒーローについて書いてください。」
63日目-ミステリーとパズル
なぞなぞやミステリーをテーマにしたプロンプトを設計します。 「解決したい謎を説明してください。」
64日目-沈黙が話します
暗黙のうちのプロンプト。 「あなたが今まで感じた中で最も大きな沈黙を説明してください。」
65日目-並列宇宙
代替の現実を探求します。 「水が贅沢な平行宇宙を想像してください。」
66日目-フラッシュフィクション
50語以下の短編小説のプロンプトを作成します。 「見知らぬ人との出会いをナレーションしますが、ひねりを加えています。」
67日目-料理の冒険
食品中心のプロンプト。 「世界中の旅にあなたを連れて行く食事を説明してください。」
68日目-隠された宝物
隠されたものを探してください。 「あなただけが知っているあなたの町の隠された場所を説明してください。」
69日目-デジタルデトックス
プラグを受けていない人生に焦点を当てます。 「スマートフォンのない世界を想像してください。人々はどのようにつながりますか?」
70日目-フットプリントとレガシー
影響を振り返ります。 「どんな足跡を残したいですか?」
71日目-野生に
自然と野生生物のプロンプト。 「あなたが選んだ野生動物の人生の一日を説明してください。」
72日目-芸術的解釈
アートにインスパイアされたプロンプト。 「有名な絵を選び、シーンの前に何が起こったのかを説明してください。」
73日目-スポーツ&スピリット
陸上競技中心。 「最大の競争の前のアスリートの瞬間の感情を説明してください。」
74日目-マジック&ファンタジー
幻想的な領域を掘り下げてください。 「魔法の呪文とその効果をデザインします。」
75日目-旅と目的地
旅行にインスパイアされたプロンプト。 「目的地よりも重要な旅を説明してください。」
76日目-天気のムード
気候中心のプロンプト。 「霧のような朝はあなたをどのように感じますか?」
77日目-歴史的なフィクション
事実とフィクションを混ぜ合わせます。 「会ったことのない2人の歴史的人物の間の会話を想像してください。」
78日目-課題と克服
回復力に焦点を当てます。 「一見克服できない挑戦を克服した時代をナレーションしてください。」
79日目-映画の想像力
映画シーンからのクラフトプロンプト。 「お気に入りの映画シーンの前編を想像してください。」
80日目-都市の伝説と民俗
地元の神話を探求します。 「あなたの文化から民話の現代版を書いてください。」
81日目-感情的な探求
感情に合わせてください。 「あなたが完全に満足していると感じた時について書いてください。」
82日目-将来の技術
技術革新を想像してください。 「2050年に画期的なテクノロジーを予測します。」
83日目-手紙の安全
暗黙を伝えます。 「感謝しなかった人に手紙を書いてください。」
84日目-海の下
海洋生物のプロンプト。 「深海の生き物の視点から世界を説明してください。」
85日目-代替キャリア
違った夢。 「あなたが現在の仕事にいなかったら、あなたは何をしますか?」
86日目-履歴を書き直します
ひねりを加えた歴史的な出来事。 「主要な歴史的な出来事が異なる結果をもたらしたと想像してください。」
87日目-超人
並外れた能力に焦点を当てます。 「もしあなたが1つの超大国を持っていたら、それは何でしょうか、そしてなぜですか?」
88日目-子供時代の再考
無邪気に飛び込みます。 「お気に入りの子供時代の思い出を魔法のタッチで再訪してください。」
89日目-失われた文明
過去を掘り下げてください。 「古代の未発見の文明で一日を説明してください。」
90日目-スペースとアーキテクチャ
詳細にデザイン。 「あなたの夢のリビングスペースとそのユニークな機能を想像してください。」
日#91 -地球を越えて
宇宙探査。 「火星の最初の人間の植民地について説明してください。」
92日目-マイクロ物語
20語以内にストーリーを作成します。 「忘れられない再会をナレーションします。」
日#93 -サウンドとエコー
聴覚プロンプト。 「そこで聞く音のみを使用している場所を説明してください。」
94日目-詩とリズム
詩に手を出します。 「つかの間の瞬間について詩を作ってください。」
95日目-長老の知恵
年齢から描きます。 「長老とその影響から受け取ったアドバイスをナレーションします。」
96日目-未知の視点
型破りな視点。 「鳥瞰図から賑やかな都市を説明してください。」
97日目-文化と伝統
グローバルな習慣を探索します。 「あなたが不慣れな文化から伝統を選んで、その重要性を解釈します。」
98日目-記憶のロック
深い座りの記憶のロックを解除します。 「特定の香りによってトリガーされた記憶を振り返ってください。」
99日目-交差点と選択肢
意思決定シナリオ。 「あなたの人生とその波及効果における極めて重要な決定を説明してください。」
100日目-リフレクションと成長
振り返って前進します。 「過去99日間のあなたの考えと視点の進化を振り返ってください。」