OpenMWは、Bethesda SoftworksのMorrowindのプレイをサポートするオープンソースのオープンワールドRPGゲームエンジンです。 Morrowindをプレイするには、OpenMWがゲームを所有する必要があります。
OpenMWには、Bethesdaの建設セットの代替品であるOpenMW-CSも付属しています。
フォントライセンス:
Morrowind、Tribunal、Bloodmoonのメインクエストはすべて完了します。サイドクエストに関するいくつかの問題が予想される必要があります(ただしまれです)。 「1.0」リリースの前に解決する必要がある問題のリストについては、バグトラッカーを確認してください。ただし、「1.0」リリースの前でさえ、OpenMWは、グラフィックスやユーザーインターフェイスの改善など、いくつかの新機能を誇っています。
元のMorrowindエンジン用に作成された既存の変更は、ヒットアンドミスです。 OpenMWスクリプトコンパイラは、Morrowindよりも徹底的なエラーチェックを実行します。つまり、Morrowind向けに作成されたMODが必ずしもOpenMWで実行されない場合があります。一部のMODは、動作するために風変わりな動作やエンジンのバグにも依存しています。このような互換性の問題をケースバイケースで検討しています。場合によっては、OpenMWに回避策を追加することが実行可能になる場合があります。動作するMODや機能しないMODを知っている場合は、MODステータスWIKIページに自由に追加してください。
データパスは、Morrowindファイルを見つける場所をOpenMWに伝えます。ランチャーを実行すると、MorrowindとOpenMWの両方が適切にインストールされている場合、OpenMWはこれらのファイルの場所を単独でピックアップできるはずです(ワインの下にMorrowindをインストールすることは適切なインストールと見なされます)。
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator