これは、Grand Theft Auto VのASIプラグインであり、Alexander BladeのC ++ Scripthookに基づいています。
問題ページは、主にバグレポートと焦点を絞った拡張アイデアに使用する必要があります。 GTA vスクリプト一般に関連する質問は、ディスカッションページまたはこの目的に専念するフォーラムでより良いものです。
安定したビルドは、リリースページからダウンロードできます。内部構造と同じバージョンのアーカイブでASIファイルとAPIのDLLファイルを使用する必要があります。
ゲームバージョンv1.0.3258.0以降を使用している場合は、夜間バージョンをnightly.89
(夜間バージョンの詳細については以下を参照)を使用するか、ゲームをv1.0.3179.0以前にダウングレードしてください! v3.6.0
およびv3.5.1
には、ゲームバージョンv1.0.3258.0以降のゲームバージョンと互換性の問題があります!
新しいビルドについては、毎晩のビルドをチェックしてください。 GitHubにサインインする必要はありません。
ここでは、毎晩バージョンを使用する際に注意する必要があるメモの一部を紹介します(v3.6.0から):
Script.cs
to Script.2.cs
など)の直前にドットとバージョン番号を追加することで、APIバージョンを指定できます。スクリプト開発者の場合、新しい夜間のビルドに含まれているが、安定したバージョンに含まれていない新しいAPIは、予告なしに変更される可能性があるため、スクリプトの公開/生産ビルドにそれらを使用することはお勧めできません。言い換えれば、 Stableバージョンに対してスクリプトを構築する必要がありますが、毎晩のバージョンで追加された新しいAPIをテストするためのスクリプトを構築しない限り、Stableバージョンではなく構築する必要があります。毎晩のバージョンに対してスクリプトを構築すると、SHVDNバージョンで意図されているようにスクリプトが機能しないように、それらが構築されているバージョンとは異なります。
README.txt
と2つのフォルダーを除き、zipファイルからzipファイルからゲームフォルダーにすべてのファイルを抽出します。Docs
フォルダーのXMLファイルは、スクリプト開発者のAPIドキュメントとしてのみ提供されます。ScriptHookVDotNet.asi
ScriptHookVDotNet2.dll
ScriptHookVDotNet3.dll
プロジェクトファイルとスクリプトフックv SDKを /sdkに抽出するには、Visual Studio 2019以上が必要です。
プロジェクトへの貢献は歓迎されます。GithubPullリクエストを使用することをお勧めします。
scripthookvdotnetは、主にZLIBライセンスの条件の下で配布されます。詳細については、ライセンスと著作権を参照してください。