Universal Control Remapperは、EvilCとのコラボレーションで作成された元のUCRの完全な書き直しです。
Universal Control Remapperは、エンドユーザーがキーボード、マウス、ジョイスティック、レーシングホイール、アイトラッカーなどのデバイスからの入力を仮想出力デバイスに再マッピングできるようにするWindowsアプリケーションです。再マッピングは、プラグインを介して目的の出力デバイスに入力を変換することによって達成されます。
Universal Control Remapperの最新リリースは、Githubから、および多くの基本的なプラグインからダウンロードできます。追加の実験的またはニッチプラグインは、UCR-Pluginsリポジトリにあります。また、仮想XboxまたはDirectInputコントローラーを作成できるように、他のドライバーなどをインストールする必要があります。これらの詳細については、プロバイダーページを参照してください。
テストビルド、パッチ、更新されたコンポーネント、新規または拡張プラグインなどは、以下にリンクされているHidWizards Discord ServerのUCRチャネルに投稿されることがよくあります。問題が発生した場合は、ピン留めされたパッチをこのチャネルを確認するのが最善です。
Universal Control Remapperのドキュメントは、https://github.com/snoothy/ucr/wikiのGithubでホストされています。
AutoHotkeyフォーラムでUCRスレッドを使用しないでください。問題トラッカーで問題を提起するか、DiscordのHidwizardsチャットチャンネルに参加してください
UCRは、IoWrapperバックエンドを使用してプラグインを介して入力デバイスと出力デバイスをサポートします。 UCRは標準のプラグインでリリースされますが、サードパーティのプラグインで拡張してデバイスサポートを追加できます。
Visual Studioで構築する前に、ビルドスクリプトを実行する必要があります。 PowerShellから.build.ps1 InitProject
を実行して、必要な依存関係を初期化します。後続のすべてのビルドは、Visual Studio 2017から実行できます。
ユニバーサルコントロールのリメッパーに貢献することを決めたときは、 CONTRIBUTING
ご覧ください
Universal Control Remapperはオープンソースソフトウェアであり、MITライセンスの下でリリースされます。