古典的な C リソース。非常に包括的で詳細なため、初心者にとって重要です。以下の内容が含まれます。 第 1 部 基本 001 はじめての C プログラム 002 複数のソース ファイルの実行 003 整数の積を求める 004 実数の大小を比較する 005 文字出力 006 変数が占有するバイト数の表示 007 自動インクリメント/自動デクリメント演算 008 数列の合計 009 九九 010 数字当てゲーム 011 ATM (現金自動預け払い機) インターフェイスのシミュレーション 012 1 次元配列を使用して生徒の得点をカウントする 013 2 次元配列を使用して行列転置を実装する 014 a の最大/最小要素を解く二次元配列 015 配列を使用して接頭辞 n 個の素数を見つける 016 永久カレンダーを作成する 017 配列要素をソートする 018 任意の基数の変換 019 回文数を決定する 020 配列の最初の n 要素の合計を求める 021 最良順序を解く鋼の切断用 022 ポインタによる整数の大小比較 023 配列へのポインタ 024 指定要素のポインタを見つける 025 同じ要素のポインタを見つける 026 アラビア数字をローマ数字に変換する 027 文字置換 028 キーボードから実数を読み取る 029 文字行植字030 文字の配置 031 文字列が回文かどうかの判定 032 住所録の入力と出力 033 ポーカー カードの構造表現 034 「構造」を使用した生徒の得点のカウント 035 カウンティングゲーム 036 社会関係のシミュレーション 037 ファイル内の文字数のカウント 038 2 つのファイルの内容を同時に表示 039 シンプルなテキストエディタ 040 ファイルのワードカウントプログラム 041 生徒の成績管理プログラムパート 2 データ構造 042 挿入ソート 043 ヒルソート 044 バブルソート 045 クイックソート 046 選択ソート 047 ヒープソート 048 マージソート049 基数ソート 050 二分探索木演算 051 二項係数再帰 052 ナップザック問題 053 数列テーブルの挿入と削除 054 連結リスト演算 (1) 055 連結リスト演算 (2) 056 単一連結リストのインプレース反転 057 スポーツ大会のスコア統計 058 倍精度浮動小数点数リンクリスト 059 ジョセフリング 060 個人情報の記録 061 二分木の活用 062 浮動小数点数の文字列への変換 063 中国の Nota 問題 064 ハフマン符号化 065 グラフの深さ優先走査 066 グラフの幅優先走査 067 最適なトラフィックパスの解決 068 エイトクイーン問題 069 ナイトパレード 070 スタックでパスワードを設定する 071 魔王言語翻訳 072 電車の並び替え 073 行列の例 074 K次フィボナッチ数列 その3 数値計算と面白い数学 第075章 コサイン曲線と直線の重ね合わせを描く 076 仮数部の計算より高いべき数 077 釣りや網 078 最大利息を得るお金の貯め方 079 アームストロング数 080 親密な数 081 保型数 082 abcd=(ab+cd) という性質を持つ数 2083 ゴールドバッハ予想の検証 084 素数魔方陣 085 コイン百枚と鶏の問題 086 アインシュタインの数学の問題087 三色ボールの問題088 マルクスの原稿の数学の問題089 新郎新婦のマッチング090 ジョゼフの問題091 スタンプの組み合わせ092 キャンディーの割り算093 ワイン割りのポアソンの楽しい問題094 πの近似値を求める095 奇数平方の興味深い性質096 角谷予想097 四平方の定理098 カブー・レクの定数099ニコチェスの定理 100 ポーカーカードの自動配り 101 勝利将軍 102 山を動かすゲーム 103 ウサギの出産(フィボナッチ数列) 104 数の移動 105 多項式乗算 106 乱数の生成 107 四則演算の積み重ね 108 再帰的整数 四則演算 109 複素数のグラフ化平面 110 色付き放物線の描画 111 正規分布曲線の描画 112 非線形方程式の解法 113 実数行列の乗算 114 線形方程式の解法 115 n 次正方行列の逆行列 116 複素行列の乗算 117 定積分を求める 118 満足する特異性を求める 条件シーケンス 119 超長行列の追加正の整数 第 4 部 グラフィックス 120 直線を描く 121 円を描く 122 円弧を描く 123 楕円を描く 124 背景色と前景色を設定する 125 線種を設定する 126 塗りつぶしタイプと塗りつぶし色を設定する 127 グラフィックテキスト出力 128 ダイヤモンドパターン129 ストリーマーパターン 130 リングパターン 131 キドニーパターン 132 ハートパターン 133 網タイツパターン 134 砂丘パターン 135 グラフィックモードでテキストタイプを設定する 136 正多角形を描く 137 正六角形スパイラルパターン 138 正方形スパイラルパッチパターン 139 グラフィックで円を描く 140 グラフィックで三角形パターンを描く再帰 141 グラフィックスによる楕円の描画 142 パラボリック スプライン 143 マンデルブロ フラクタル パターン 144 ブラウン運動曲線の描画 145 アート スクリーンのクリア 146 長方形領域のカラー塗りつぶし 147 VGA256 カラー モード プログラミング 148 青空パターンの描画 149 スクリーン検出プログラム 150 移動する車のアニメーション 151 動的表示ビットマップ152 グラフィックページを使用してアニメーションを実現する 153 グラフィック時計 154 音楽アニメーション パート 5 システム 155 DOS システムで国情報を読み取る 156 環境変数を変更する 157 システムファイルテーブルを表示する 158 ディレクトリの内容を表示する 159 ディスクファイルを読み取る 160 ディレクトリツリーを削除する 161 テキストモードを定義する162 3次元ウィンドウの設計 163 カラーポップアップメニュー 164 CMOS情報の読み取り 165 BIOSデバイスリストの取得 166 ハードディスクのロック 167 ハードディスクパーティションテーブルのバックアップ/復元 168 パスワードプログラムの設計 169 自己プログラムのパート6の共通テスト問題の解答保護 170 フルーツ盛り合わせ 171 梨を食べる子供たち 172 文字列内の特定の文字の削除 173 記号方程式の解法 174 標準偏差の計算 175 特定の要件を満たす素数の検索 176 特定の条件を満たす数値の統計 177 文字列の反転 178 部分ソート 179 製品の販売記録の処理180 特定の要件のための文字エンコーディング 181 三角方程式の解法 182 新しい完全二乗数 183 三重回文数 184 奇数分散 185 投票数のカウント 186 同時除算 187 文字の左右ソート 188 記号算術の解法 189 数値シフト 190 統計最高スコア 191 文字列長の比較 192整数の結合 193 行列の反転 194 指定した文字の削除 195 括弧の一致 196 文字列の反転 197 SIX/NINE 問題 198 語数統計 199 分散演算 200 級数演算 201 素数の出力 202 素数 質問 203 数列の並べ替え 204 整数桁の並べ替え 205 文字列の文字シフト 206フィボナック数列パート 7 ゲームの章 207 ビジネスマンの川渡りゲーム 208 数字食べるゲーム 209 人質救出ゲーム 210 タイピング訓練ゲーム 211 二人歩行ゲーム 212 迷路探索ゲーム 213 ミニプールゲーム 214 模擬掃海艇ゲーム 215 倉庫番ゲーム 216 バックギャモンゲーム その 8包括的な事例 217 包括的な CAD システム 218 強力なテキストエディタ 219 図書館管理システム 220 購買、販売、在庫管理システム
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