チェーン上にデプロイされ、すべてのゲームプレイと配信はチェーン上で実行され、バックエンド管理インターフェイスはありません。
バトルルール説明
各ウォレットアドレスは、カードスロットに配置されたカードの中から 3 つ星以上のカードを 1 ~ 8 枚選択してバトルラインナップを構成できます。同じ種類のヒーローカードは 1 枚だけ配置できます。
提出されたバトルラインナップはバトルリストの通常バトルとフェアバトルに表示され、バトルリスト内の対戦相手を自由に選択して挑むことができます。通常の戦闘では、バトルラインナップのカードの戦闘力は、カードスロットの戦闘力を使用して計算される場合でも、カードスロットのレベルボーナスと装備ボーナスを継承します。戦闘ラインナップは星5Rを基準とします 戦闘力(16,000)を計算する際、カードの星評価、レアリティ、カードスロットレベル、装備ボーナスなどは計算されなくなります。
戦闘の流れ
戦闘を開始する対戦相手を選択した後、システムはどちらの側が最初に攻撃するかをランダムに決定し、攻撃側の 1 番のカードが攻撃を開始し、防御側は防御するアンデッド カードをランダムに選択します。戦闘の最初のラウンドの後、攻撃と防御が入れ替わります。前のラウンドの防御側のポジション 1 (死んでいないものと仮定します) が攻撃を開始し、前のラウンドの攻撃側が防御するというように、すべてのカードが揃うまで続きます。一方が殺されると戦闘は終了し、まだカードが残っている側が戦闘に勝ちます。
国家拘束関係
魏科呉:魏国の英雄が呉国の英雄と戦うと、魏国の英雄の戦闘力が50%増加します。
蜀が魏を征服する: 蜀の英雄が魏の英雄と戦うと、蜀の英雄の戦闘力が50%増加します。
呉克州:呉国の英雄が蜀国の英雄と戦うと、呉国の英雄の戦闘力が50%増加します。
英雄達は他の三国と何の拘束関係も無い
デバフ効果
イグナイト状態:主人公がイグナイト状態になると、防御力が20%減少します。
気晴らし状態:主人公がリラックス状態の場合、攻撃力が20%減少します。