ほとんどの人にとって、「テトリス」ゲームのプログラム コードを自分で書くのは困難です。しかし、多くの若者は、「テトリス」ゲーム プログラムを自分で書くという夢を常に持ち続けてきました。皆の願いを実現するために、伝志ポッドキャストは多大な時間とエネルギーを費やし、唐陽光同志がビデオ教育を通じて伝志ポッドキャスト版「テトリス」のコードの各行の作成プロセスを説明し、皆に見せるよう手配した。 。とはいえ、ビデオを見ただけで、Chuanzhi Podcast バージョンの「テトリス ゲーム」のオブジェクト指向の設計思想やコードの各行の記述内容を誰もが理解することは困難です。 Chuanzhi Podcast バージョンの「テトリス ゲーム」を実際に自分で作成できるようにするために、Chuanzhi Podcast Company は次の提案を行っています。 1. このビデオ チュートリアルについては、少なくとも 3 回、わずか 3 回学習する必要があります。ビデオチュートリアルを見て、考えて練習しないと絶対に学習できません。 2. まず最初に、ビデオの説明全体を見て、関連する設計のアイデアと知識ポイントを全体的に理解することをお勧めします。最初から学んだこと 勉強の過程で何を得ましたか?これまでに得た知識を使ってこのゲームをプログラミングできるかどうか考えてください。何が欠点ですか?心の中に特定の質問を蓄積してください。 4. 次に、最初の学習の要約と考え方に基づいて、このビデオ チュートリアルの 2 番目の学習を開始し、最初の学習と考え方の後に要約された混乱を解決するよう努めます。 5. 「テトリス」ゲームのプログラムコードを自分で書いてみます。書けない場合は、ビデオを参照して学習してください。 6. 「テトリス」ゲームの Chuanzhi Podcast バージョンのプログラム コードを書きたい場合は、もっと考え、もっと練習し、熱意を持って、困難を恐れてはなりません。 テトリス ゲーム開発ビデオには 13 のセクションが含まれています: 01_ゲーム関数のデモンストレーションと説明02_ゲームでのオブジェクト指向の分析と設計03_Chuanzhi Podcast が提供する API クラスを使用してテトリス ゲームを組み立てる04_テトリス ゲームでのさまざまなクラスの作成メイン フレームワーク コード 05_コントローラー クラスの作成と実装グラフィックスのタイミングドロップのイベント監視 06_各クラスをテストするプログラムコードを書く 07_グラフィックスのデータ構造設計とグラフィックスの作成 08_グラフィックスの移動と表示を完了する 09_グラフィックスが境界線に触れる問題に対処するゲームエリア 10_グラフィックを障害物に変えて障害物を表示する 11_障害物を全列排除する 12_ゲーム終了機能を追加する 13_タイミングよく落下してキーを押すと同時に障害物が生成される問題を解決する 質問
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