Java チャット ルーム プログラムのソース コード
2 要件分析
2.1 ビジネスニーズ
1. チャット ルームのメンバーとチャットします。
2. チャット ルームのメンバーとプライベートにチャットできます。
3. チャット内容のスタイルを変更できます。
4. ユーザー登録(アバター含む)してログインします。
5. サーバーはチャットの内容を監視します。
6. サーバーは違法なコンテンツをフィルタリングします。
7. サーバーは通知を送信します。
8. サーバーが人々を蹴る。
9. サーバーログを保存します。
10. ユーザーのチャット情報を保存します。
2.2 システム機能モジュール
2.2.1 サーバー側
1. ユーザー登録の手続き
2. ユーザーログインの処理
3. ユーザーから送信された情報を処理する
4. ユーザーが取得した情報の処理
5. ユーザー出口の処理
2.2.2 クライアント
1. ユーザー登録インターフェースと結果
2. ユーザーのログイン インターフェイスと結果
3. ユーザーが情報を送信するインターフェースと結果
4. ユーザーは情報インターフェイスと結果を取得します
5. ユーザー出口インターフェイスと結果
2.3 パフォーマンス要件 動作環境: Windows 9x、2000、Xp、2003、Linux
必要環境:JDK 1.5以上 ハードウェア環境:CPU 400MHz以上、メモリ64MB以上
3.1.2 クライアントの構造
ChatClient.java はクライアント プログラムの起動クラスであり、クライアントの起動と終了を担当します。
Login.java はクライアント プログラムのログイン インターフェイスであり、ユーザー アカウント情報の検証とフィードバックを担当します。
Register.java はクライアント プログラムの登録インターフェイスであり、登録の検証とユーザー アカウント情報のフィードバックを担当します。
ChatRoom.java は、クライアント プログラムのチャット ルームのメイン インターフェイスであり、チャット コンテンツの送受信を担当し、サーバー側の Connection.java と緊密に連携します。
Windowclose は ChatRoom.java の内部クラスであり、チャット ルーム インターフェイスの操作を監視し、ユーザーが終了したときにサーバーに情報を返す役割を果たします。
Clock.java は、クォーツ時計機能を実装するクライアント プログラムの小さなプログラムです。
3.2 システム導入原理
ユーザーがチャットしているとき、現在のユーザー名、チャット オブジェクト、チャット コンテンツ、チャット トーン、プライベート チャットするかどうかがカプセル化され、サーバーとのソケット接続が確立され、オブジェクト出力ストリームを使用してソケット出力がラップされます。ストリームを使用してチャット情報オブジェクトをサーバーに送信すると、サーバーはクライアントが Socket を使用して送信したチャット メッセージ オブジェクトを受信し、それを Chat オブジェクトに変換し、ユーザーのチャット メッセージ オブジェクトを追加します。すべてのチャット ユーザーがアクセスできるチャット オブジェクト セット メッセージに追加します。
ユーザーのチャット情報の受信は、クライアントが更新サーバーに最新のニュースがあるかどうかを常に注意する必要があるため、マルチスレッド技術によって実装されており、このプログラムでは 3 秒ごとにサーバーを更新するように設定されています。短すぎると、エンドとサーバー間の通信負荷が増加します。また、間隔が長いとタイムリーではないように感じられるため、比較検討した結果、3 秒が最適であると考えられます。すべてのユーザーが 3 秒以内に連続して情報を送信することは不可能です。
ユーザーがチャット メッセージを受信するたびに、チャット メッセージが分析され、そのユーザーに適した情報がチャット メッセージ インターフェイスに人間化された方法で表示されます。
4.1.1 問題の記述
1. ユーザー登録情報を受け入れ、ファイルベースのオブジェクト データベースに保存します。
2. 登録ユーザーにチャットインターフェースへのログインとチャットを許可することができます。
3. プライベート メッセージ メッセージを受け入れ、特定のユーザーに送信できます。
4. サーバーはカスタム ポート #1001 で実行されています。
5. サーバーはユーザーリストとユーザーチャット情報 (プライベートチャットを除く) を監視します。
6. サーバーはユーザーをキックし、通知を送信します。
7. サーバーはログを保存します。
結論 この記事では、Java テクノロジを使用してチャット ルーム システムを開発する方法について説明しました。チャット ルーム システムは、基本的に構造、フレンドリーなインターフェイス、高速、セキュリティ、安定性の特性を満たしています。
このシステムは、ネットワーク アプリケーション部分の研究と実装に重点を置いています。実装によれば、フレンドリーなチャットインターフェイスの生成効果とスムーズなネットワークコミュニケーション効果があります。生成されたチャット ルームは基本的なチャット要件を満たすことができ、研究価値が高くなります。
このシステムには、複数のアバターのサポート、単語の色、トーンの選択、エモートのサポート、プライベート チャットのサポート、オンライン チャット友達検索のサポート、分割画面表示のサポート、ユーザーのサポートなど、現在のチャット ルームの基本的な機能が備わっています。自分のプライベートアバターをカスタマイズし、汚い言葉のフィルタリングをサポートし、ゲストチャットをサポートします。嫌いな人をブロックし、チャット友達全員に公開メッセージを送信します。高速、安定性が高く、システムリソースの占有量が少なく、使いやすいユーザーインターフェイスという特徴があります。
卒業研究を通じて、理論研究と実践能力が向上し、多くの恩恵を受けたことがわかりました。同時に、先生方のご指導と研究グループのクラスメートの協力を得て、研究結果をタイムリーにまとめることができ、今後の仕事や学習に大いに役立つことは間違いありません。
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