1. ゲームの戦いに没頭し、より多くのタスクを見つけ、より多くの異なるスキルや戦闘方法を体験してください。
2. さまざまなカラフルなスキルは、動きをより良くリリースし、戦闘の動きをよりクールにするのに役立ちます。
3. ゲームシーンの豊かさ、サイズ、質感は非常に繊細かつ巨大で、感情を深く体験できます。
ゲーム『デーモンスレイヤー』は、鬼退治と鬼殺しの世界を主なゲーム背景として、不死者同士のサドマゾヒスティックな愛のまったく新しい物語をユーザーに提供することを目的としており、また、プレイヤーがさまざまなゲーム体験を提供できるようにすることを目的としています。不滅になり、このファンタジーの世界に浸り、この混乱した世界の背後にある真実を常に探索して発見し、戦闘能力、装備、武器を絶えず改善し、強力な究極のボスを倒し、世界を救う最強の不滅になります。
動き - W、A、S、D
ジャンプ - スペースバー
ダッジ-L
攻撃/相互作用 - J
薬用ワインを使用してください——O
守備 - K
破壊技——H
スキルを使う——U
ディスペルI
スキルショートカットキー - 数字キー1~4
1. 人面亀
落下時は面積が最も大きい前半部分ではなく、お尻の谷部分にダメージ判定があり、攻撃前は水中にあり、明らかな前振りがないため、技の判断が難しい。尻尾が波を受けてバタバタし、硬直により食われやすい。
2. 緑の顔の凶暴な幽霊
デモ版に比べて、最初に「封印」を解除する女性ゴーストが2人増えていますが、これはボスが弱いからといってモブのバランスを難しくするためでも、連動させるためでもありません。マルチターゲットボスの体力; デモと比較して、第2段階で2つのウェーブが放たれた後、相手は振り向きます(許容可能)コンボパンチは前方への推進力を持ち、回避後の反撃は正しく向きを変えることができません。ダメージを与えます。
3. 飢えた修羅
デモと比べると新しい技が増えた(許容範囲) デモと比べると空中トラップボールが3つ増えた気がするが、あの高さから飛び降りるのは正直気持ち悪いだろう。衝突攻撃が速すぎるため、連続的に放出される可能性がありますが、音量と視覚効果の問題により、「ブレイク」のトリガーが少し難しくなります。
4. チュー一家
ほとんどの時間を飛行しており、空中戦部分は非常に荒い。無敵ではないため、ダメージを受けやすく、憤りを吸収する速度が速すぎて「」にはなりません。 「Fragile」ステージでは、複数の攻撃アクションの前進が同じ場合、ビックリマークが表示されるのが遅すぎるため、ここではあまり意味がありません。たとえば、エクスクラメーションマークが表示されたときに、地面に刺してからジャンプしたり回避したりすると、ダメージを受けるのも非常に簡単です。
5. イン大佐
BOSSのキャプテン・インは強力な近接BOSSです。彼は防御したり反撃したりできない技を多く持っているため、これらの技を使用する前に彼から離れることをお勧めします。また、このBOSSはスタミナが非常に優れているようで、自分のスタミナ残量には常に注意する必要がある。このボスを攻撃するのに最適なタイミングは、彼がいくつかの連続した動きを実行するときであることに注意してください。
6.百度夫人
このBOSSの攻撃は強力なエフェクトが多く、動きが非常に速いので注意が必要です。この BOSS と戦うための戦略は、基本的にこれまでのほとんどの BOSS と同様です。彼女が連続攻撃を仕掛けてきたときにうまく回避し、すぐに背後から攻撃する必要があります。ここで言っておきますが、百度夫人の突進攻撃は非常に激しいので、攻撃を受けないように注意してください。