最小構成:
オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
プロセッサー: インテル Celeron G1820
メモリ: 8 GB RAM
グラフィックカード: Intel HD グラフィックス 4000
DirectXバージョン:11
ストレージ: 5 GB が必要
空き容量サウンドカード: DirectX 互換
1. 操作可能なキャラクターごとに異なる戦闘特性
「Lullaby for the Dead」では、各キャラクターの個性やイメージに合わせて、さまざまな属性や特徴をデザインしています。
オールラウンドな主人公に加えて、プロットの盗賊のリーダーとして参加するヘイゼルは、フルスピードの近接盗賊の典型的な特性を備えており、いくつかの戦闘では最大の移動範囲と最速のアクション速度を持っています。 1ラウンドで敵を倒すこともできますが、アクションラウンド内に2回のアクションが必要ですが、基本的な攻撃力と防御力は比較的低いです。同時に、キャラクターレベルが上がると、さまざまな回避パッシブスキルも習得できます。
対照的に、プロットで小さな白い虎を飼いならし、虎の背中に乗って戦うアルルは、高い防御力と低い動き(虎が大きすぎて走るのが遅いためですか)という特性を持っていますが、また、障害物への特別な攻撃により、基本的に 1 回の平手打ちで障害物をクリアできます (他のキャラクターは基本的に障害物を破壊するために少なくとも 2 ラウンドの攻撃が必要です)。
双子の弓矢の一方は攻撃に優れ、もう一方は防御に優れています。遠距離の敵のみを攻撃できますが、近くの敵には攻撃できません。
したがって、プレイヤーは戦闘の際、各キャラクターの特性に応じて戦術やキャラクターの配置を合理的に配置し、一連の行動に注意を払い、戦闘プロセスを自分側に有利な方向に導く必要があります。
2. キャラクターの特性とスキルの育成
すべてのプレイヤーがゲーム内のすべての戦闘に参加できるわけではありません。
戦闘に参加する前に、プレイヤーはこの戦闘の参加者を選択できますが、一部の要員はプロットの取り決めに従って戦闘に永続的に参加するか、または参加しないように設定されます。
戦闘で敵を攻撃して倒すたびに経験値を獲得できるほか、各戦闘後に大量の一回限りの経験値も得られます。このようなストーリー展開の経験は、戦闘に参加しているかどうかに関係なく、誰でも得ることができます。戦うか否か。
キャラクターレベルが上がると、各キャラクターはいくつかのユニークな特性(パッシブ回避など)を自動的に取得し、コンボステージの数と攻撃時のキルスキルが徐々にアンロックされます。
戦闘終了後は経験値を獲得してキャラクターのレベルが向上するほか、一定量の「BP」ポイントも獲得できます。この「BP」ポイントは他のゲームのスキル ポイントに似ており、プレイヤーはこれらのポイントを使用してキャラクターの攻撃力、物理防御力、魔法防御力を向上させることができます。キャラクターごとに、3 つの属性を向上させるために必要な BP が異なります。例えば、防御重視のアルルは、物理防御BPポイントの要件が30ポイントと最も低いですが、攻撃ポイントの要件は非常に高いです。
1回の戦闘で獲得できるBPには限りがあるため、各属性を均等に強化するか、強い属性を重点的に強化するか、弱い値を強化するかはプレイヤーの選択次第となる。
ただし、イージーモードの場合は、攻撃ポイントをすべて加算することをお勧めします。 難易度が高くない場合は、攻撃が最大の防御であり、最初に倒す場合は防御を心配する必要はありません。笑)。
3.戦闘中のコンボと威力
このゲームでは、キャラクターが基本的な攻撃/治療を使用するとき、徐々に縮小する円が表示され、その円が表示されるたびに次の段階の攻撃がトリガーされ、合計が増加します。傷ついた。
円が最小サイズに縮小されたときにクリックすると、キャラクターのエネルギー値をわずかに増加させることができます。
日本の RPG を頻繁にプレイしている人なら、戦闘でコンボを成功させたり、攻撃を受けたりすることで強さポイントを蓄積でき、強さポイントが 100 になると、キャラクターの個人的な必殺技を使用できるようになります。
キャラクターがまだ必殺技を覚えていないゲームの初期段階では、蓄積されたエネルギーにより攻撃のコンボ数を増やすことができます。キャラクターがレベルアップしてより多くのコンボセグメントを獲得すると、最後の攻撃はエネルギーを消費します。必殺技を覚えた後は最後の技のみエネルギーを消費します。
同時に、各キャラクターは自分の強さを利用したいくつかのパッシブスキルも習得します。たとえば、攻撃力が成長する傾向のあるアーチャーツインは、キャラクターが一定のレベルに達すると、より大きなパッシブスキルを習得します。攻撃ボーナスが高い。
そのため、複数段階で攻撃する場合は、ある程度の段階に到達したらコンボを止めるのも戦闘戦略となります。
4. 二人の究極技の相乗攻撃スキル
エネルギー値は個人の特殊攻撃に使用できるほか、2人での連携攻撃スキルにも使用できます。
攻撃の開始者の気力が100%、補助者の気力が50の場合、2人で一定範囲内で2回攻撃スキルを発動できます。連携攻撃スキルは範囲スキルが一般的で、優れたダメージを与えるだけでなく、さまざまなデバフ特性を備えています。
例えば、主人公のバイファンとハオの連携攻撃スキルは範囲ダメージに加えて、敵の生命力値を50除去することができ、自身が受けるダメージを効果的に軽減することができる(相手の生命力値が高い場合はダメージが大きくなる)。コンボを使いやすく、自身に大きなダメージを与えることができます)。
エルルとアルルの姉妹の連携攻撃スキルは範囲回復スキルで、複数人の健康危機に非常に役立つだけでなく、より長距離の血液量を回復できます(一般的な回復スキルは、近くに薬を適用することしかできません)体)。
このダブルアタックスキルは誰でも補助できるわけではなく、一部の特定の組み合わせのみが使用可能で、ゲームプロットに基づいてターゲットの配置を理解するのは簡単です。
5. 戦争チェス システムのその他の部分: リグメント チェス システムと隠された小道具
『Lullaby for the Dead』には、不利な状況に遭遇したり、間違った手をした場合に、プレイヤーが指定したステップ数に戻ることを選択できる後悔チェスシステムが搭載されており、チェスの難易度が大幅に軽減されていると言えます。
さらに、戦闘シーンにはいくつかの隠された収集品があります。
戦場にある体力バーのある障害物を覚えていますか? これらの障害物を突破すると、レベルをクリアした後に隠された収集品や装備品を入手できます。収集したいプレイヤーは、戦闘中に意識的にすべての障害物を打ち破ることができます。その場ですべてクリアしなくても、すべての戦闘レベルは後で何度でも挑戦できます。
このゲームは、戦争チェスのゲームプレイの点で非常に豊富なデザインに加え、豊富な戦闘動作とマルチステージ コンボを備えていることがわかります。そのため、ゲーム本編ではない場合でも(もちろん本編とはストーリーのADV部分のことです)、十分にプレイ可能です。
30 時間以上のストーリーとゲームプレイ
思慮深く、柔軟で、アクティブな戦術 - RPG 戦闘
ダイナミックな連鎖攻撃と華麗な連携連鎖
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