Collapse Star Railroad は、波乱万丈なストーリーを持つゲームです。プレイヤーはキャラクターを操作してさまざまな敵と戦う必要があります。一部のプレイヤーは、崩壊したスカイドーム鉄道でのリンコのスキルや雇用環境の分析ガイドなど、ゲーム内で問題に遭遇しました。この問題は、誰もがスムーズに問題を解決し、戦闘効率を向上させるために、実際には比較的簡単です。 、Source Code Network のエディターはこちら 詳細なガイドがまとめられています。
リンは 4 つ星のクアンタムハーベストであり、ハーベストの伝統的な治癒能力を備えているだけでなく、グループコントロール、ライフ削減、チームメイトを破壊/維持するための挑発値の増加も提供します。高いスターソウルを持つリンケは、単体ターゲットにマイナス免疫/攻撃アブダクション/レジスタンスアブダクションを付与することもできます。
リンは人を守る能力と機能性を兼ね備えた星4の豊饒として使用でき、ソウル0で雇用可能、高星のソウルでさらに機能が向上します。現在のアッププールで入手するのは簡単で、現在サバイバルポジションを欠いているプレイヤーに非常に適しています。破壊の2つの主要なCであるブレード/クララにとって、5つ星がいない場合、リンは優れたサバイバルポジションのチームメイトです。上位レベルでは育成することをお勧めします。
メカニズムの重要なポイント:
1) タレントの継続的な治癒効果は重ね合わせることができず、繰り返し発動することで持続時間は更新されます。
(Lingko が 1 ラウンド以内にクララに戦闘スキルとフィニッシュ ムーブを使用した場合でも、クララには継続的な回復効果が 1 つしかありません)
2) タレントの継続的な回復効果は、キャラクターが行動を起こす前に解決されます。
スキル評価:
1) Ling Ke の重要なスキルは、Ling の持続可能な治療の唯一の源です。彼女のレベルをアップグレードすることをお勧めします。
(戦闘スキル/必殺技に緊急/即時回復が付与されます)
2) タレントには継続的な治癒のみがあり、生命遅延や制御などの追加機能は戦闘スキルや必殺技にあります。
メカニズムの重要なポイント:
1) [サバイバルリアクション]のライフ増加効果ロックパネルは、戦闘スキル使用前のリンケの体力に基づいて計算され、リンケの体力の変化によって変化しません。 (例えば、リンが仲間に【生存反応】を与えた後、バイ・ルーから過剰な治療を受けることでライフの上限が増加する場合があります。この時、刃に【生存反応】のライフ増加効果は反映されません)変わらない)
2) [生存反応] チームメイトを破壊/保護する挑発値が増加します (+500%)。 (例えば、チームメイト3人の挑発値の合計が300であると仮定すると、ブレードの挑発値は125です。リンがブレードに[生存反応]を装備できると、ブレードの挑発値は125*(1+500%)=750となり、確率は攻撃を受けると、125/425 = 29.4% から 750/1050 = 71.4% (初期の 2.4 倍) に変化します。
3) 2 つ星のソウル効果: [生存反応] は 1 つのマイナス効果に抵抗できます。 (例えば、本来ゴールドマンはチームメイトをコントロールできますが、チームメイトが【生存反応】でコントロールを解除できる星2ソウルスピリットを持っている場合、ゴールドマンはチームメイトをコントロールできなくなります。)
スキル評価:
1) Lingko の機能の中心はすべて [生存反応] に依存しています。ライフの増加を求める場合は、レベルをアップグレードすることをお勧めします。
2) [生存反応] はチームメイトに最大のライフボーナスを与えますが、生存性を向上させる一方で、ライフ乗数 C (ブレード) にもマイナスの影響を与えます。
3) [生存反応] チームメイトを破壊/保護する確率を大幅に増加させることができます (挑発値 +500%)、
ヒットする必要がある破壊キャラクターに非常に適しています (アヒルの刃、クララなし): 挑発値 +500% により、挑発値 125 のキャラクターがヒットする確率が 2 倍になります (他のバフが適用されていない場合)。挑発値は適用範囲を増加させます。レートが十分であれば、怪我や攻撃に関連するキャラクターに大きな恩恵をもたらします。
(もちろん、クララの究極技が適用される期間中の挑発値の増加による恩恵はそれほど高くないため、クララのメイン C チームで期待される恩恵はそれほど理想的ではないことに注意する必要があります。)
ぐにゃぐにゃの破壊キャラクター(陰ユエ)には不向き:[生存反応]により、陰ユエが攻撃を受けて1ラウンドで突然死ぬ可能性が高くなります(実際、陰岳チームのリンケは戦闘スキルポイントを取得すべきではありません)。
4) ナターシャとは異なり、リンケの戦闘スキルには制御解除機能がありません。たとえ2ソウルの精霊であっても、仲間への悪影響を1つも避けるために事前に戦闘スキルを解放しておく必要がある。
5) トラップ: [生存反応] の補助効果は、ケーキの飾りであり、主な機能ではありません。
リンケの戦闘スキルは治療に加えて、戦闘スキルポイントリソースをバフ効果に変換するスキルに相当します。数値的には、[生存反応]は同期キャラクターほどチームメイトを強化しません。 また、【生存反応】は2ラウンドしか持続しないため、ブレイドチームの場合、【生存反応】スキルは1ラウンドで消費されてしまいます(スピードがブレード>リンコ>アヒルEの場合を除く)。
したがって、[Survival Response] は完全にカバーできるとは言えません。すべてはチームメイトが Lingke にどれだけの戦闘スキル ポイントを残しているかに依存します。そうしないと、チームの戦闘スキル ポイントのサイクルに問題が発生しやすくなります。
(実際、ブレード + アヒル + リンコ + ペラのチームでは、高速のペラがいつでもポイントを攻撃できるため、リンコは戦闘スキルを使ってほとんどの時間 (またはゲーム全体) でブレードを支援できます。戦闘スキルポイントは無人です。使用すると、Lingke がライフアブダクトを提供するために使用されます。
メカニズムの重要なポイント:
1) Lingke のフィニッシュムーブは、その場にいるチームメイトに対するマイナス効果のみを除去できます。
「プレゼント」の理解では、スワロのロボットアームに捕らえられたチームメイトはこの効果を享受できないということです。
2) Lingke の最後の動きは、制御効果ではなく、マイナス効果を取り除くことです。
(たとえば、チームメイトが投獄とウェザリングの両方を持っている場合、フィニッシュムーブは投獄ではなくウェザリングを削除する可能性があります。)
実際、チームメイトに対するマイナス効果に支配/激怒などの優先順位がない場合、リンコのフィニッシュムーブで最新のマイナス効果が削除されます。
スキル評価:
1) リンコの仕上げスキルは大量の緊急治療を提供し (チーム全体に継続的な治癒状態を提供します)、緊急治療の乗数は同じレベルのナターシャの仕上げスキルよりわずかに小さいです。
2) Lingke のフィニッシュスキルは、キャラクターグループのマイナス効果を取り除きます。したがって、Ling はコントロール環境とドット環境に直面する強力なサバイバルポジションです。同時に、Ling Ke の抵抗も必要であり、コントロールされる可能性を減らすために、彼は究極の技を使用できなくなります。
3) リン・ケジ [エクストリーム・サバイバル] は、タレントの治癒効果をさらに 1 ラウンド持続させることができます。この時点で、Lingke が 3 つの移動と 1 つの移動を達成できれば (チャージ ロープを運ぶ必要がある)、Lingke のチームメイトはプロセス全体をカバーする継続的な回復効果を受けることになります (一定の速度を想定)。
スキル評価:
1) リンケの奥義はステータス奥義で、使用後は攻撃奥義でフィールドに入ることができます。
2) 戦闘中のリンコの才能の継続的な扱いを確実に報道します。
Lingke のトレイル ノードは、合計 10% の効果耐性、22.5% の防御力、28% の健康を提供できます。
Lingko の充電サイクルの安定性が向上しました。
リンコの戦闘スキルの目標が彼女の命を破壊することである場合、[生存反応] が 2 回攻撃され、自分自身が 1 回攻撃されると、リンコはチャージ ロープを使用して EAA の 3 つの動作と 1 つの動作を実行できるようになります。
リンケのコントロール耐性が向上し、コントロールされる確率が減少します。
ただし、35%の制御耐性ではまだ不十分であり、レリック/レジスタンスライトコーンなどで効果耐性を構築する必要があります。
治療効果は1ラウンド延長され、タレントの継続的な治療が確実にカバーされます。
ここで、この軌跡ノードは治療期間を延長するだけであり、[生存反応]の期間は延長できないことに注意してください。 【サバイバルリアクション】自体は2ラウンドしか持続しない(ライフ回復や挑発増加などの機能も含む)。実戦ではバフ更新に注意が必要。
一般に、3 つの追加能力は非常に便利なので、すべて選択することをお勧めします。
リンケのスターソウル1/3/5はいずれも回復量/値が増加するため、ここでは省略します。
スターソウル2-ポータブルストーブ 昼の部:
Lingke の Star Soul 2 [Portable Stove Noon] により、[Survival Response] はネガティブな効果を一度は受けられなくなりますが、戦闘スキルではネガティブな効果を直接除去することはできないため、ネガティブな攻撃を課す場合は事前に実際のテスト後に発動する必要があります。効果は最初にこの負の効果バフを消費します(キャラクターの効果耐性は決定されません)。
スターソウル4~たそがれのキャンプファイヤー~
リンコのスターソウル4【焚き火の黄昏】は【生存反応】に1ターンの攻撃力上昇バフを付与します。
通常のトレーニングレベルでは、Lingko (クイックチャージ、ヘルス値 5k+) は約 150+ の攻撃力を提供します。
バフ持続時間 (1 ラウンド) とバフ値は、従来のトンユン (ティンユン、ユーコン、エスタ) よりもはるかに劣るため、戦闘スキル ポイントあたりのバフ効果が 1 倍であるため、純粋なバフとして使用することはお勧めできません。均質なキャラクターほどではありません。
スターソウル6 ~測量図面の夜明け~
リンコのスターソウル6[地図紙の夜明け]は[生存反応]のライフ倍率を大幅に増加させ、30%の効果耐性を追加します。生命の杖としてのリンコの能力は大幅に向上し(レベル 12 の戦闘スキルを備えた 5,000 の血液、フルソウルのリンコの [生存反応] は 900 以上の最大ヘルス ポイントを提供できます)、リンコはブレードのチームメイトとしてより適しています。
この記事の計算前提は次のとおりです。
(1) キャラクター (Fu Xuan、Ling Ke、Natasha): レベル 80、スキル 6/10/10/10、フル分岐ポイント。
(2) ライトコーン: 特に指定がない限り、5 つ星のライトコーンはスタック 1、4 つ星のライトコーンはスタック 5 です。
(3) レリック セット: フー シュアン、アイアン ガード 2 つ、チェンジャー 2 つ + ドラゴン ボーン 2 つ、リンケ/ナターシャ、乗客 4 人 + ドラゴン ボーン 2 つ。
(4) メインエントリー: Fu Xuan Sheng のクイックチャージ、Lingke/Natasha のクイックチャージ。
(5) 副詞エントリ: 健康 12、抵抗 6、速度 6 (42 日卒業標準、変数を制御するために使用)
Fu Xuan、Ling Ke、Natasha の持久力を定量的に評価するために、チームメイトに同等の治療を行います。
(1)相当治療量=味方が実際に受けた治療量/(1-獲得ダメージ)/ダメージ軽減ゾーン/抵抗ゾーン。
(2) リンコとナターシャについては、相当治療額が実際の治療額となります。
(3) Fu Xuan (レベル 10 スキル) の場合、ライト コーンを持っている場合、相当する回復量はチームメイトが受け取る実際の回復量 / (1-0.65) / (1-0.18) になります。 [寿命] を (1-0.12) で割ります。
Lingke、Natasha、Fu Xuanの痕跡はすべて満タンで、サイクルはEAA 3手と1手です 回復量の比較は次のとおりです。
同等の治療量を比較すると、次のように結論付けることができます。
(1) 全体的なバッテリー寿命の順序は、Lingko > Natasha > Fu Xuan です。
(2) 単体の治癒能力の順序は、ナターシャ(誘発才能)>リン・ケ>ナターシャ(非誘発才能)>フー・シュアンです。
一般的に言えば、Lingke は 2 人の Fertile キャラクターの 1 対 1 の治癒能力で最も強い耐久力を持ち、体力が残っているチームメイト (Blade のような血牛のキャラクターを除く) を完全な体力に回復させるのに十分です。一方、Fu Xuan は応急処置能力は全くなく、一定量の処置を得るには究極技の処置と視界の悪い陣形に頼るしかないが、耐久力はまだ豊富なキャラクターに及ばない。
明らかに、これら 3 つの生存位置のシングルバンド能力を評価するために単純に治療量を使用することはできません。シナリオを想像してみてください。
『カオスメモリーズ』では、猿神(豊饒の霊獣・張佑)がチーム内の西爾をロックオンし、次の一撃で4,000の出血ダメージを与えた。 (ここでの4000ブラッドは一例であり、1ラウンドでブラッドバーを超えるダメージを意味します)
現時点では、豊富なキャラクターによる応急処置では西爾を救うことはできませんが、傅玄の瓊関陣形がダメージを共有することで西爾を救うことができます。
フー・シュアンの怪我に対する耐性を定量的に理解するにはどうすればよいですか?
Fu Xuan の Qiongguan フォーメーションはチームメイトが与えるダメージの 65% を吸収し、彼の才能は 18% のダメージ軽減を提供します。その後、Qiongguan フォーメーションのチームメイトは 1 / 35% / 82% ≈ 3.5 倍のダメージ軽減を受けます (これが次のように仮定されます)。実際の戦闘では、チームメイトの同等の健康状態は実際の健康状態の 3.5 倍であると理解できます。
したがって、傅玄はチームの初期体力を大幅に増加させるサバイバルポジションに相当しますが、豊富なキャラクターに比べて耐久力が劣ります。
フー・シュアンは、リンコ/ナターシャと比較して、ラウンド数の少ないシングルバンド戦闘に適しており、長期戦闘能力が弱いです。
リンケの治癒能力と制御能力は両方ともナターシャよりも高く、治癒量のデータは上に示されています。制御を解放するという点では、リンはフィニッシュ スキルを使用してチーム全体を解放でき、ナターシャの戦闘スキルは個別に制御を解放できます。
機能面では、Lingko の [Survival Response] はチームメイトの最大ライフ制限と挑発値 (破壊) を増加させることができ、2 つのソウルで 1 つのコントロール免除を提供でき、6 つのソウルで 30% の効果耐性を提供できます。ナターシャより強いです。
結論から言うと、リンケの単帯能力は>ナターシャと考えられます。
0 Soul Talisman を使用して 6 Soul Lingke と Natasha のベンチマークを行い、その機能を比較します。
Fu Xuan の視界の悪い陣形は、チームメイト全員を一度だけ制御から免除することができ、自己卑劣な昆虫のグループ [Rage] さえも直接制御から免除することができます。
Lingke のフィニッシュムーブはチーム全体へのマイナス効果を取り除くことができますが、事前に解除することはできず、風化などの制御不能な効果も取り除く可能性があります。
ナターシャのマイナス効果は 1 対 1 であり、戦闘スキル ポイントを使用する必要があります。
Fu Xuanはチーム全体のクリティカルヒット率とライフ制限を増やすことができますが、Lingkeは一人で誘拐することしかできず、Natashaは補助的な能力をまったく持っていません。
対刃に加えて、Fu Xuan の補助能力は現在のバージョンで最高です。