ファイナルファンタジー ゲームでは、ファイナルファンタジー 16 の戦闘システムとは何ですか? これは、完全なコレクションを達成するために、プレイヤーがそれぞれを収集する必要があるゲームのコレクション要素です。それらをすべて収集したいプレイヤーは、ソース コード ネットワークによって提供されるファイナルファンタジー 16 の戦闘システムに従って、できるだけ早く収集タスクを完了できます。
マジックバースト:ff16の通常攻撃は4連続斬りで、その4連続斬りの途中に魔法攻撃を入れるとマジックバーストになります。 4番目の基本攻撃から派生した魔法のバーストは敵を空中にノックダウンさせます。 基本攻撃と空中での魔法のバーストを開始すると、4番目の基本攻撃から派生した魔法のバーストが敵を空中に保ちます。プレイヤーを空に戻すことができます。
チャージシステム: チャージシステムは ff16 の戦闘システムの核の 1 つであり、プレイヤーはいつでも攻撃/魔法ボタンを押すことでチャージできるのが特徴です。通常はシェイクした後にチャージすることをお勧めします。
チャージ魔法:敵を高所へ吹き飛ばすと同時にプレイヤーを空中で発動すると無敵となる。プレイヤーの身長を高くすることができます。この技はダメージを避けるために最も一般的に使用されるほか、混兵戦では JC、Gouzi、Phoenix と組み合わせて使用されることもよくあります。具体的な操作方法は、シェンロンなどの技でモンスターを空に叩き落とし、大魔法でさらに吹き飛ばし、犬を使ってモンスターを空に固定し、フェニックスの変位で追いつくというものです。再びチャージし、JC がモンスターを踏んでフロートを更新します。空のセグメント、昇るドラゴン、次に大きな魔法、そしてフェニックスです。これは、初期段階で使用できる一連の退去ルーチンです。
チャージファイアナイフ:地上で発動すると新年の挨拶技、空中で発動すると昇龍となる。また、平斬りと比べて攻撃速度が速く、範囲も広い。もっと広いです。プレイヤーはアクティブ化されると優勢な状態になります。 Shenglong は空中コンボを接続するために使用されることに加えて、この動きは剣で戦うためにより一般的に使用されます。・チャージドラゴンは上から下への攻撃に適しており、チャージファイアナイフは下からの攻撃に適している(ナンセンス)
ファイティングナイフ:簡単に言うと、プレイヤーの攻撃判定ボックスが敵の攻撃判定ボックスに衝突すると、敵がフリーズし、短時間のタイムストップ効果が発生し、タイムストップ中にプレイヤーのスキルCDが減少します。 、敵は攻撃力が増加します。多くのプレイヤーは剣の戦いと精密な防御を混同していますが、剣で攻撃する前に敵の攻撃が降りかかるのを待っていては遅すぎます。プレイヤーが前に進むため、剣の戦いは予測が必要であり、敵の攻撃がプレイヤーの攻撃軌道の横にある場合、戦闘はできません。
新年の挨拶でも昇龍でも、攻撃範囲が非常に広く、攻撃が非常に速く、パスが非常に美しい円を描くため、通常はチャージされたファイアナイフを使用して剣で戦うことをお勧めします。ボス移動直後に直接割り込みを解除することも可能です。オーディンの戦略の後の最初の通常攻撃もあります。これはゲーム全体で最も長い通常攻撃ですが、非常に遅いので、遠距離から攻撃することをお勧めします(さらに、オーディンの剣の戦いのCDの利点は半分になります)。 。 lbダウンスマッシュや連続フラットカットもあり、前者は判定範囲が非常に広く判定点も優秀。後者の攻撃速度は非常に速く、斬り続けていれば基本的に戦える。
注意すべき点は、プレイヤーが流血しても剣の戦いが成功することがよくあることです。この場合、実際にはボスの攻撃が最初にプレイヤーに当たりますが、次の瞬間にはプレイヤーは彼の優位性のために硬直しているようには見えません。プレイヤーは剣の戦いを完了します。
jc: プレイヤーはモンスターを踏んで空に飛びながら、現在のアクションのバックパンをキャンセルし、空中攻撃の段階数をリセットできます。これはデビル メイ クライと同じです。シヴァのスライドやフェニックスなど、プレイヤーが空中で発動できるスキルの数には制限がありますが、後で再発動することができます。なお、ff16はデビルメイクライと違ってjcは2回(空戦リングだと6回)しかありませんが、それに加えてjcが直接mobを空に連れてきます。スキルの空中セグメント数、ff16は滞空時間に影響しません。したがって、これらの連続スキルを使用して空にぶら下がることは考えないでください。そうしないと、JC が落ちてしまいます。もう一つ興味深いのは、jc は lb バックロッカーをキャンセルすることもできることです。
lb: ポンドと発音し、真の悪魔と書き、スパルタの怒りと呼ばれます。
lb は現在のアクションをキャンセルし、アニメーションの最後まで lb アニメーションを挿入します。プレイヤーは無敵になります。アニメーション中は時間減速効果が発生します(完全な時間停止ではありません)ので、技後のスイング時にLBを使用してダメージを回避できます。
lb のアニメーション中も、プレイヤーは魔法をチャージしたり、ナイフを発射したりできます。
lb状態ではプレイヤーの基本的なアクション性能が大幅に向上し、空中での通常攻撃が敵に向かって滑るようになり、攻撃判定が大きくなり、腰の揺れが小さくなり、動きが速くなります。ナイフの戦いに最適です。
さらに、lb の設計の非常に興味深い点は、lb を使用した後、lb スロットがすぐに減少するのではなく、一定時間 (再生時間とほぼ同じ) 後に減少することです。ポンドをキャンセルすると、現在のポンド スロット全体が直接消費されます。
そして最も重要なことは、lbのアニメーションはjcでもキャンセルできるということです。これは、lbがちょうど1マスに達したときに、カットでlbを少し追加し、その後lbとjcを使用して無料でlbを取得できることを意味します。 lbをオフにすると、ナイフによって保存されたlbスロットのみが消費されます。
ここでは、ファイナルファンタジー16の戦闘システムに関する問題点を紹介します。その他の攻略法については、このサイトをご覧ください。