Cross ゲームプレイ リファレンスの新バージョン
はじめに: このガイドは、標準としてその後の出力に基づいています。
著者:
ゲームの強度: T0 単一ターゲット = ファルコン クロス > T0 ヒット 2
テスト中、非確保の装備は参考としてのみ歩行力に基づいてテストされています。上記はあくまで参考としての個人的な意見です。
核となるアイデア: 出力: 十字架の特性を持つガラス玉攻撃を使用して、ファルコン攻撃を推進します。
サバイバル: 回避とシールドの効果を重ねるには、ラッキー ゴッドヘッドに頼ってダメージに対するシールド耐性を提供し、さらに攻撃ブルームで血液を補充し、それでも耐えられない場合はブロックを追加します。
注意: 聖火釉の珠の攻撃は自分自身の健康を差し引くため、攻撃ブルームと協力して、プロセス全体を通して聖火釉の珠が確実に生き続けるようにする必要があります。
(1) アイデンティティ選択オーファン
(2) 装備とエントリーの選択:
武器:この装備の全属性ダメージ、火属性ダメージ、ダメージ増加量、フォロワーの攻撃速度、知識率、属性強化
カチューシャ:攻撃力増加、ダメージ増加、全属性耐性、フォロワーの攻撃速度、シールド効果
軽装:攻撃力増加、絶対回避、全属性耐性、ブロック率、被ダメージ減少
ソフトブーツ:クールダウン回復、敏捷性、全属性耐性、絶対回避、ブロック率
手袋:ダメージ増加、理解率、理解効果、装備属性強化、運、通常モンスターへのダメージ
ペンダント:全属性ダメージ、火属性ダメージ、全スキル8、フォロワー攻撃速度、全属性、シールド効果
バックル:攻撃力増加、全属性耐性、攻撃速度、絶対回避
マント:ダメージ増加、全属性ダメージ、火属性ダメージ、理解効果、ボスモンスターへのダメージ、この装備品の属性強化
(3) 付加文字の選択:
武器の付加:
力
武器のエンチャント付加:
比類のない戦闘スキル
アーマーアフィックス:
飼いならされたフロンティア (2/2) ワイヤレスバランス (2/2) ボーダーブラインドゾーン トレーサーの四大元素のささやき
上記は参照のみを目的としており、接辞がフルレベルに達する前に高レベルの接辞を使用することが優先されます。
(4) ルーン選択:
剣闘士
影のささやき
溶岩
風のささやき
時間の法則
夜更かし
ブラッド・アール
(5) 神格の選択:(新しいバージョンの時間神格はもはや普遍的ではなく、時間とともに直線的に成長する BD にのみ適応できることに注意してください。聖なる神格は新しい普遍的神格です)
人生
ラッキー
時間
星
(6) 副神神の選定:
太陽の光
ファインティング
神聖
知恵
こんにちは、探検家たち~
伝説の地への道が今開かれ、不思議な冒険が始まる!
探検家がこの遠征に関する関連知識を理解できるように、冒険上級マニュアル (パート 1) を用意しました。
追伸:
1. このテストは開発の初期段階にあり、今回ご紹介するバージョンの機能的なゲームプレイや数値的な体験は最終的なものではありません。バージョンを改善するために、次回お会いするときにはより良い体験をお届けできることを願っています。
2. マニュアルでは最初にいくつかのマップの内容が紹介されますが、探索者が完全な冒険体験を保持したい場合は、読むかどうかを選択できます~ (以下にはゲームプレイの分析が含まれます)。
基本的な紹介
今回のパワーテストでは、5人プレイと8人プレイの2つのクラシックモードが公開されており、プレイ人数に応じてオープンマップエリアのサイズが若干異なります。もちろん、プレイヤーは友達を招待してルームを開いたり、他の人が開いたルームに参加してエキサイティングなカスタム ゲームを開始したりすることもできます。
「一致」をクリックした後、短い一致時間がかかります。マッチングが完了したら、すべてのプレイヤーが「準備ボタン」をクリックしてゲームを開始する必要があります。もちろん、一定時間が経過するとシステムが自動的に準備を開始します。
ゲームに参加した後、潜入者はお気に入りの小道具を持参することを選択し、右上隅のミニマップの指示に従い、宝箱に移動してパズルを解き、できるだけ早く宝石を入手できます。マップごとに利用できる小道具は若干異なりますが、小道具の特性をうまく活用することでチームがより早く勝つことができます。 (追記: 各プロップの使用法をよく読んでください~)
ガーディアンはできるだけ早く侵入者を捕らえ、宝石の収集を阻止し、懐中電灯を避けるように注意する必要があります。ガーディアンは、罠の設置やドアのロックの設置など、強力なスキルを持っています。このテストでは、合計 3 つの異なるガーディアンが開いており、探索者はメインのインターフェース - ドレスアップ - ガーディアンの外観でそれらを切り替えることができます。
ゲームが進むにつれて、侵入者は合理的な役割分担を通じてマップのトーチを点灯し、より広い視野を得ることができ、ガーディアンは一部の部屋で「呪われた土地」エリアを開き、より強力な能力を獲得し、侵入者を捕まえるのを助けることができます。侵入者が 7 つの宝石をすべて集めるか、ガーディアンがすべての侵入者を捕らえると、ゲームは終了します。
このテストでは、ゲーム終了時に双方がランダムなガシャポンロールを受け取り、メインインターフェイスの右下隅にあるガシャポンマシンから興味深い衣装を入手できます。
マップ紹介
このテストでは、ニュー フンボルトと研究開発センターの 27 階という合計 2 つの異なるテーマ マップが公開されています。
新しいフンボルト
ニュー フンボルトは何世紀も前に建てられ、豊かな歴史と伝説があり、探検家の出発点でもありました。長年の荒廃により城内には地割れが多く、貫通するには「板」を敷かなければならないので注意!
研究開発センター27階
研究開発センターの 27 階は非常に神秘的で、外の世界では古典的な都市伝説が数多く広まっており、探検家に人気の場所です。散乱した書類、ちらつくコンピュータ画面、または火花を散らしたワイヤーなどすべてに、多くの手がかりが隠されているように見えます...
読んでいただきありがとうございます。引き続きゲーム内での実戦スキルを紹介していきます><!
売ったことを後悔していて、それに使ったお金を返したくなかったので、そのために使ったお金をすべて使ってしまいました、6、6、はははは
こんにちは、みんな!いつものように、最初に自宅の住所を報告してください:赤水の洞窟4 ID:袖白雪
私がこれを書くのをためらっていたのは、私がプレイした期間が短く、理解が限られており、批判されるのが怖いからです。私が初めてプレイしたときはフォーラムにガイドすらなく、自分で手探りしなければならなかったと思うと本当に不快で、早く始めるためのガイドを誰かが書いてくれればよかったのにと思いました。でも私はその暖かさを楽しめなかったので、他の人たちに少しでも光を与えられれば幸いです。結局のところ、私はゲームに参加したばかりの初心者にアドバイスを与えるために何かを書くことにしました。私の視野と理解は必然的に限られていますが、大手からの批判や修正は歓迎します。
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経験豊富なベテランは皆、ゲームでどのヒーローをゼロクリプトンでプレイするかは、ストアが無料で購入し続けることができるヒーローに依存することを知っています。このゲームは初期段階ではちょっとした泥棒です。言うことを聞かなければ同じことだ、バンシィも双頭竜も剣鬼も鬼武者も。私がおすすめしたい次の 2 つのゼロクリプトンのラインナップは、すべてそれらを中心に展開します。
ゼロクリプトンとは、戦闘力を最大化するために最小限のリソースを使用することを意味します(これはナンセンスですよね?) 原則は、1 人が C を実行できる場合、リソースを 2 人に分配しないことです。これがリープフロッグチャレンジの鍵です。早速、結論に入りましょう。
ラインナップ1:【鬼武者、剣鬼、ソウルタイラント、影鬼、イビルソウルハンター、その他】
つまり、フォーラムで多くの偉人が推薦したチーム、アサシン、メイジ、戦士、ハンターが含まれており、各種類のドッグフードの使用率が非常に高いです。剣鬼店と鬼武者店で交換可能です。鬼武者をメインに育てていますが、誰を育てて誰を育てないかを気にする必要はなく、鬼の総数も少ないので選択肢はありません。序盤は悪魔が5人、後半は暗殺者が6人。移行はスムーズで、オンラインでの緊迫感は非常に高く、長時間プレイする予定のプレイヤーに適しています。詳細についてはフォーラムの著名人によってすでに説明されているので、気にする必要はありません。あえて欠点を挙げるなら、初めてゲームに参加するプレイヤーには向いていない、初日に説得されてやめさせられる可能性が高い、ウェイストランドを開拓する経験が非常に少ない、ということです。 !少なくとも、最初にすべての登場人物を認識する必要があり、誰が最初に開始するかを知っておく必要があります。
ゲームの楽しみ方は人それぞれです。ランキングが好きな人もいます。強いことは強いですが、毎日タワーを押すとき、レベルに到達するには一度復活する必要があるとき、彼らはそれについて決して言及しません。強い人はこうやって、誰もいない夜に黙って傷を舐めるのかもしれない…強さを求めるか、安らぎを求めるかは人それぞれだ。私はゲームの身体的体験にもっと注意を払っていますが、まず第一に、それが快適である必要があり、操作を通じてある程度のIQを回復し、高い領域を占めることができると満足しています。
すべてのゲームと同様に、なじみのない新しいゲームを手に入れるときは、まず最終チームから逆算して各ポジションの役割を分析し、次に下位ポジションの代替選手を見つけ、絆とプロフェッショナルボーナスを整理し、できるだけ多くの絆を選択します。可能な限り、牛乳ベースの補助制御が不足することはありません。その後、このチームが誕生しました。個人的には、アサシン チームほど極端ではありませんが、より面白くてプレイしやすく、後の変換のオプションが豊富です。結論:
個人的に強くお勧めします:
ラインナップ2:『双頭竜 パンダ パラディン 樹海 バンシー要塞 反逆の祖先魔術師』
速攻チームは4秒負傷で速攻主体。序盤はハンタードラゴンが3人、8人になった後にキノピオを加えてハンター3人とスペル3人になりました。ドラゴン、パンダ、パラディンを3体育てるだけで、残りは投資リソースを必要とせず、150を超えたときはまだバンシー1体だけで十分です。ドラゴンとバンシーはストアで交換でき、Fate Defianceは最初にギフトとして与えられますが、ヒキガエルと要塞は全員が持っており、それらは限界まで選択されています。
戦闘に関しては同じ戦闘力で負けたことはありませんし、アリーナの仕組みの問題でアクティブアタッカーがチームを調整できるのでクリップが2つあれば1つになります。 C ポジションでは、最初に 3 ~ 4 人をコントロールし、4 秒以内に負傷して負ける可能性があります。 、ぜひ試してみてください。
物理的な感覚としては、マップを押してタワーを押して、自分のマップに従って立ち上がって、80%以上のマップを処理するので、失敗してもほとんど心配する必要はありません。 、クリップの位置を調整するだけです。 PVP の戦闘には天敵は存在しませんが、残りのクリップは 2 つだけですが、これによりさまざまな複雑な状況に対処できます。戦うのに最適なチームは、主に鬼武者を育てる暗殺者チーム、テンケです。後で時間があるときに別の PVP ガイドを公開します。戦闘力100万以上で55で開けられるんですが、ADHDプレイヤーは嫌いと言わざるを得ず、ドラゴンスプレーが空だとかなり痛いです。名目上はハンター3人、メイジ3人ですが、実際にリソースを投入しているのは一般的なパンダとドラゴンだけなので、後で他のラインナップに変更したい場合は気軽に変更することができます。パラディンとパンダはどのチームでも参加できます。
チームメンバーの責任と位置付け:
パラディン:ミルクとシールドをグループ化し、チーム全体にBUUFを追加、非常に使いやすく耐性のあるSP前列、パンダと同じカードプール、パラディンを引いてパンダを入手するのは楽しいです。代替案: サンダー ロアが第一選択で、次にウォーロードとテンプル ガーディアンが続きます。
パンダ: タンク、そして大きなダメージを与えることができるタンク。最初に人を引っ掛ける能力は魔法のスキルです。下の位置も上と同じように置き換えられます。このポジションに必要なのは、コントロールとオープンさだけです。出力の最前列は必要ありません。
双頭のドラゴン: ヒーローを 1 人しか選択できず、このヒーローがグループ ダメージとグループ コントロールを持ち、独自のオーラを持ち、チーム全体を運ぶことができる必要がある場合、ドラゴンしかありません。通常のメイジバーストはウォーミングアップが必要ですが、ドラゴンは特別で、最初のバーストは大きな動きを必要とせず、開始後4秒で大きなグループダメージを与えることができ、同軸にダメージを与えることができるコントロールチームメイトが必要です。
バスティオン: はい、そのチームメイトは私です。同じ 4 秒間のグループチャージノックオフがドラゴンの出力軸と完全に一致し、クロスファイアを形成します。ドラゴンは下から上にスプレーし、バスティオンは上から下にスプレーします。どちらもグループ ダメージです。 『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしたことのある人なら誰でも知っているが、この2つは単独でパワーを発動するのと、一緒にパワーを発動するのとは全く異なり、相手にシールドや回復の隙を与えず、直接死に迫ることになる。
バンシー:ドラゴンに張り付いてコントロールフリーのシールドを提供し、グループを減速させ、3人のハンターを集め、最後の防御線であるドラゴンのナイフを体を使ってブロックし、初期段階では訓練は必要ありません。後半段階では、訓練のレベルに達した後、和龍は樹海とヒキガエルのグループバインディングで氷、火、毒の第三の天国となり、パンダを燃やしながらその場に立ってバーベキューをします。真ん中に。要塞が飛び交い、戦闘力300万を超えるコピーも夢ではなかった。
シュハイ:彼とバオはそれぞれフックを使って相手のパンダを欺きます。彼らは非常に強い牽引力を持っています。相手にこっそり近づいて、あちこち追いかけることもよくあります。ある程度の訓練を積めば、要塞と協力して後列に切り込むことができ、敵の後列のスキルを騙しとることができればミッションクリアとなる。非常に強力ですが、チーム全員を運ぶことはできないため、初期段階でリソースを投資しないでください。ただ接続して死なずに逃げてください。
例 - Shuhai の封じ込め能力 - TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
理解できない場合は、「なぜこのウサギの周りに赤い光の層があるのですか?」と聞いてください。
それは完全に一貫しています。最初にこの抽象的な太陽で遊んだこと、そしてその顔のせいで長い間笑ったことさえ覚えていないとは思いません。
皆さん、こんにちは。私は Wandering Earth モバイル ゲームの 2 回目のベータ テストが始まりました。これからは、私の経験とゲームプレイの戦略を 1 回ずつお伝えしていきます。日。
Wandering Earth モバイル ゲームは、リアルタイム ストラテジー SLG ゲームとして定義されています。
SLG(シミュレーションゲーム)とは、戦略ゲームのことを指します。このタイプのゲームには通常、シミュレーション戦争戦略、ビジネス ゲームなどが含まれます。同様のゲームとしては、海の国、三國志 戦略版などがあります。
「The Wandering Earth」は、Sangbo Network が開発した SF ストラテジー モバイル ゲームです。太陽のヘリウムフラッシュの後、地球は太陽の暖かさを失い、宇宙からの脅威に直面しています。ゲームでは、プレイヤーはダンジョンの司令官の役割を果たし、さまざまな方法でさまざまな資材や資源を入手して都市を建設し、軍事力を開発し、惑星エンジンの奇跡的なプロジェクトに参加します。ゲームシーンには地上サバイバル、地下都市、オムニクス、天空パッチング計画などの複数のサブシナリオが含まれており、プレイヤーは戦略とレイアウトの魅力を没入して体験できます。
ゲームでは、人間が地表で動き回るには一定の温度のスーツが必要で、地表でのすべての行動や建設には大量のエネルギーとリソースが必要です。自然災害と戦うために、プレイヤーはさまざまなエンジニアリング建物や巨大な機械の建設を指揮し、各建物の配置戦略を考え、空と戦う必要があり、その楽しみは無限にあります。さらに、ゲームには 100 台のインテリジェント マシンが登場します。これらのインテリジェント マシンは、人類が黄金時代の技術遺産を掘り下げた後、将来の戦いを最終的に支配する決定的な力となります。プレイヤーはさまざまなインテリジェントマシンを見つけて掘り出し、それらを修理、解体、進歩、アップグレード、改造することができます。さまざまなオムニックには独自の能力があり、その組み合わせとマッチング戦略は豊富でエキサイティングです。
一般に、「Wandering Earth」モバイル ゲームは、SF 戦略モバイル ゲームです。プレイヤーは資源を獲得し、都市と軍隊を建設し、同時にゲームの進行を促進する奇跡のプロジェクトに参加する必要があります。インテリジェントなマシンもゲームに戦略性とプレイアビリティを追加します。