最初は理解できませんでした。たとえBレベルの子供を養子にしたとしても、私はいつもそれを無視して、非常にストレスの多い仕事をすることになります。その後、徐々に理解していき、子供たちがトップになって、良い仕事を見つけることがよくあります。その後、私は 2 つのマイナスの才能を持つ C レベルの子供を育てましたが、その子は依然として私によって育てられ、Jiebao Company の幹部になりました。本当に誇りに思います
6回も当たったけど、文句を言いたいのは戦闘力20kのハンマーに対して相手の体力の半分を失ってしまったことだ。
皆さんこんにちは、『コードネーム:ザン』制作チームです。
このイベントは私たちにとって初めての外部テストです。ご参加いただいた皆様に感謝いたします。より多くの貴重なご意見をお寄せいただき、協力して携帯電話向けの超クールなアクション肉鳩ゲームを作成できることを願っています。
【闇姫の選択】
繁栄した唐王朝が急速に衰退した理由は何でしょうか?天保時代に起こった一連の大きな出来事と関連があるのでしょうか?この時代に多くの文人、将軍、英雄に何が起こったのでしょうか?チームはよく話し合い、この期間にたくさんのインスピレーションを得ました。それらのインスピレーションをルー兄弟がまとめて、ゲームを通して皆さんと共有したいと思います。この長い物語では、高献志による石の王国の破壊から始まり、石の王国に生まれた王女にスポットライトを当てます。子供の頃、彼女はおもちゃを捨てたり、メイドを殺したり、ペットの皮を剥いだりするように言われました。しかし、高善志は無実の罪で彼女を利用し、毒殺された。ゲームでは、私たちは生まれ変わった王女としてさまざまな選択に直面し、復讐を完遂するために李春峰と安禄山のそれぞれの計画に触れ、唐の物語を明らかにします。凡例をレイヤーごとに表示します。
それは『弱い女の対PUA闇成長日記』でもいいし、『人類の光が全ての幽霊や怪物を追い払う』でもいい、それは何があってもゲーム内で私たち自身の選択であり、私たちはそれを選択します。私たち独自の方法でこの物語を体験します。
物語の作り方としては、壮大な世界観を展開するというよりは、一人か二人のキャラクターに命を吹き込み、ストーリーを展開させることを好みます。私たちは、大量の情報を押し込むのではなく、プレイヤーがストーリーを体験し、それをストーリーと関連付けることを望んでいます。それぞれの物語にある激しい葛藤や強い感情を舞台劇で表現していきます。断片的なアプローチを使用して、プレイヤーが成長するにつれて情報を取得できるようにすることで、興味のあるプレイヤーがプロットの内容を読む必要がなく、ゲームを楽しむだけで済みます。そこで、プリンセスラインのストーリーを伝えるストーリールームと、ストーリーの背景とイースターエッグを完成させる奇妙なストーリーを設計しました。王女の成長が復讐方法に関わることを強く期待しており、王女がプロットルームで選択を行う際に、日記のような形式で王女の選択を記録し、さまざまな戦闘で王女に報酬を与えます。蓄積された選択肢に基づいて小道具を作成します。また、プリンセスの選択を、プリンセスの累積的な属性の成長に変換します。彼女が暴力的なプリンセスであるか、強力な生存力を持つプリンセスであるかは、複数のプロットの選択の後に形成されます。
【アクション・ミート・ピジョン構築の理解】
一連の操作モジュールがあり、それに基づいてさまざまなスキル変更や強化を組み合わせることで、非常に楽しい戦闘体験を提供できます。たとえば、レベルAの操作には、加護/装備/特殊スキルなどの用語の影響で、分割/範囲拡張/攻撃速度増加/その他の機構が追加され、いくつかは大幅に改善されます。耐障害性が生じる、またはほぼ異常な傷害の結果。後の説明の便宜上、「fuck」「change」「cool」の3つのキーワードに抽出しました。
【Fuck】携帯電話でも楽しめる肉鳩を作りたいので、操作がもっと簡単で、観察や思考の時間ができるリズムになればいいなと思っています。フォーラムには、アクション戦闘を 4 つのセクション (魂ベース/ランアンドガン/草刈り/暗殺) に分割したマスターがいます。これらはそれぞれ、ハードコアな操作/素早い攻撃と防御の切り替え/という 4 つの戦闘経験に対応しています。低圧群モンスター・冷静分析 ラン&ガンと草刈りの間に位置取りをし、形になる前にラン&ガンの戦闘経験を積み、形になった後は草刈りの感覚を強くします。ラン アンド ガン エクスペリエンスについては、攻撃と防御のための 1 つの高頻度操作と 2 ~ 3 つの低頻度戦略/タイミング スキルを組み合わせることで、携帯電話上で比較的快適な操作エクスペリエンスであることが検証されています。昔、アクション肉鳩の名作をPCでプレイした時は、押し込むと必ず指が水ぶくれになったり、携帯電話で長時間プレイして操作し続けると汗をかいたり、画面が固まったり切断されたりするため、実行スキルを追加しました。実行中に戦場の速度が低下する可能性があり、無敵の覇権のメカニズムによって保護されています。実際、実行スキルの追加は戦闘を調整するだけでなく、操作性もある程度向上します!将来的には、ゲームプレイの仕組みや実行スキルのパフォーマンス形式も充実させていきます。
【変化】もともとスキルの自由度が高く、スキルを選択することで新たな技が生まれることが期待できます。組み合わせた後は、たくさんの楽しみがもたらされます。 [変更]には、動き、効果、属性の変更が含まれます。さらに、私たちのゲームでは、戦闘の変更に特別に要素を組み込みます。 【チェンジシード】は2層構成されており、1層目は雷麻痺や身体破壊、炎発火による盾貫通、木や蔓による巻きつきや操縦、風などに対応する5つの要素に対応している。弾丸を跳ね返してブロックするシールドと、ブロックして分断する水の壁。 シードの第 2 層は、サンダー、ライトニングチェーン、サンダーパニッシュ、ロケット、爆弾などの各戦闘メカニズムの成長に対応します。それぞれの機構は「ソウルキャラクター」に対応し、スキルや技を形成し、対応する要素「ソ」の成長によってジャンルを向上させることができます。 現在、武器を2つ、ソウルを15個作成しています。そして145の魂。構築の自由度を高めるために、第 1 層シードと第 2 層シードの間にクロス設計を作成しました。つまり、単一要素に加えて、要素と要素のカスタマイズされた組み合わせがあります。ゲームプレイを形成するために、2つの要素を組み合わせた構築方法も登場しました。
[クール] デモの最初は、ACT、肉バト、数値の観点からいくつかの新鮮な体験を作成しようとしました。肉バトは比較的ゆっくりと構築されたため、作り方についてはあまり経験がありませんでした。当時、私たちのストーリーやアートスタイルを気に入っていた友人の中には、プレイするのが難しいと感じた人もいました。重厚なACTと肉厚な楽しみのバランスをとるのが難しい。当時のアクション要素の上限をロックし、限られたリソースを肉バトを楽しくするために使用することを選択し、肉バトの成長に関してライトACT-肉バトの成長-BOSS解放の経験構造を形成しました。数値以上の場合は、比率を高くする必要があります。そうすることで、ゲームプレイがより面白くなるだけでなく、構築後のシーンが強くなり、見た目もかっこよくなります。欠点は、携帯電話のパフォーマンスを最適化するためにより多くの資金を投資していることです。数値フィードバックの観点から、実際のダメージの増加をより明確に見せるための新しい方法を考える必要があります。この領域の最適化を継続します。
この3点を達成できれば、良い肉鳩体験ができるだろうと当初は考えていました。制作が進み、さまざまな肉鳩ゲームをたくさん経験するにつれて、いくつかの新しい理解が得られ始めました。最初の理解は、大きな自由の背後にあるのは決して無秩序な自由ではなく、目的を持って導入された自由であるべきだということです。そうしないと、ゲームに参加する多くのプレイヤーが道がわからず途方に暮れてしまうでしょう。そこで『ミナト』の体験をゲームに加えることを考えました。
[ミナト] 自走フラッグの良さは、すべてのキャラクターを理解する必要がなく、すべての選択に意味があることです。慣れてくると、役に合わせてより深く演じられることがわかります。アクション ミート ハトに例えると、変化の豊かさに影響を与えることなく、選択するたびに目的意識を持つことができ、ゲームが深くなると、特定のスキル用語の理解に基づいて詳細なプレイ スタイルに合わせることができます。素晴らしい!そこで、同じ属性のソウルが一定数に達したときに陣形スキルが発動するようにしました。もちろん、大技に相当する比較的強力なエフェクトも合わせてありますので、組み合わせるとさらに楽しくなります。
もう 1 つの理解は、戦略の結果に違いをもたらす中心的なイベントは選択であるということです。限られたキャパシティーがマッチングを非常に興味深いものにする選択体験を提供します。この理解を「限定的」という言葉でまとめます。
[限定] 強迫的な収納に加えて、バックパック ブロールというゲームが特に好きです。どのアイテムを保持するか、どこに配置するか、配置できるように回転させる方法を考えるのがとても楽しいです。戦闘検証を行います。多くの RPG ゲームでも同様の設定があり、スキルは 20 個ありますが、これら 4 つのスキルをどのように組み合わせるかについては研究の余地がたくさんあります。もう一つの問題と相まって、無制限にエントリーを獲得できる多くのゲームでは、現在どのゲームを持っているか思い出せないため、次のゲームを選択するときに苦痛を感じます。したがって、3 つの魂と 7 つの魂という私たちの概念は、私たちの構築哲学とよく統合されており、動きを変える魂を 3 つまで、動きの効果に影響を与える魂を 7 つまで運ぶことができます。ソウルが3つ溜まって、新しいソウルを手に入れたときに、次にどの技を変えるかを慎重に選択します。完全な pos に直面した場合、どの pos を置き換えるべきかを慎重に考える必要があります。 もちろん、無限重ね合わせ構築によってもたらされる数値の上限を突破するスリルを完全に否定しているわけではありませんが、将来的には特定のモードでのみ有効になる可能性があります。
この時点で、このロジックは、さまざまな組み合わせの変更に参加できるカードを集める必要があるため、カードを 1 枚引く必要があることに突然気づきました。 1 つ、そして最後に異なるカード タイプを形成します。麻雀は非常に強力なゲームであり、マルチプレイヤー PVP であることがわかりました。しかし、それに比べて、私たちは [Hu] というリンクを 1 つ見逃しているようです。
【Hu】Huのカードに関しては、もともと1属性、3ソウル、1属性、7ソウルの7編成だったので、各色を1回経験すると新鮮味があまりないんです。 。そこで、単一要素の Hu タイルを取り、中央にある二重要素の Hu タイルの層を削除しました。これにより、2 つの要素間に連携が生まれ、別の一連の要素の形成を単一要素の上に重ね合わせることができます。要素の形成。全色に比べて混色Huカードが追加されました、ははは、水陣・雷チェンジの四枚が登場しました。このテストでは一部の詳細を把握できないのが残念です。まずはゲームプレイを見ていきましょう。
以上が肉鳩の構築に対する私たちの理解であり、このゲームテストパッケージを作成したのもこの理解に基づいています。私たちがまだ成熟したアクション肉鳩チームではないことは誰もが理解していると思います。私たちは皆さんのフィードバックを吸収し、継続的に磨きをかけることで、私たちのアクション肉鳩の体験がさらに向上すると信じています。 。
【アクション肉鳩レベルのランダム性について】
現在はトライアル段階で、理解度を確認するために少量のコンテンツを作成していますが、うまくいけばさらに追加していきます。
最初の理解は、メカニズムは戦闘戦略に役立つものでなければならず、それが構造の要素の種に関連付けられることができればより良いということです(そのため、メカニズム自体の構造が改善されると同時にメカニズムが成長することができます)。これは、私が子供の頃にタンク 1990 をプレイした影響です。各レベルでは、鉄の壁が隠れたり、雪で加速したりすることができ、特定のモードで自分で地形要素を構築することもできます。このことから、戦闘能力と地形要素をうまく組み合わせれば、たとえ同じマップベースであっても、非常に楽しめるものになると確信しています。今回は、水の壁でモンスターや銃弾の動きを阻止したり、風の吸引でモンスターを集めたり、落石でモンスターを気絶させたり、ファイアブレスで補助したりと、5種類のトラップゲームを作りました。あなたはダメージを与えています。各レベルマップでは、それらのいずれかにランダムに遭遇します。マップに入るとき、最初にブラインドボックスを開きます(いくつかの理由により、このメカニズムは設計および観察できますが、その経験は私たちが望む効果にはまだ程遠いです)。
2 番目の理解は、Random Meat Pigeon は、新しいモンスター、新しいチャレンジ ルール、新しい能力、新しいシーンの組み合わせなど、新しい体験を継続的に提供したいと考えており、レベルのアップグレードと新しいコンテンツの継続的なリリースが最も効果的で直接的な新しい体験であるということです。メカニズム、新しいリスクオプション。アレンジして組み合わせても、新鮮な組み合わせ体験になるはずです。今日のプレイヤーの美学は向上しており、純粋なランダム性は今日のプレイヤーには認識されにくくなっています。残念ながら、私たちは現時点で新しいレベルの経験という点で十分な努力をしていません。皆さんにはこの段階で我慢していただき、将来的には一生懸命努力することを願っています。良いアイデアがある場合は、それをプロジェクト チームに渡すことができ、プロジェクト チームはそれを真剣に受け止めます。
【最後に書きます】
私たちは非常に未熟で、現在は比較的小規模なチームです。製品は現在最初のテスト段階にあり、まだ完成していません。実際の情報をお待ちしています。それは私たちに最適化の大きな助けとなるでしょう。また、私たちがこのストーリーをより美しく伝えるために時間を与えてくれることを願っています。
公式プレイヤーQQグループへの参加を歓迎します。ゲーム情報をいち早く把握できます。一緒にコミュニケーションをとることも歓迎です。
クリックして「コードネーム: Zhan」プレイヤー交換グループ 1: 943862223 に参加してください。
?活動時間?
?2024年6月25日10:00~2024年7月1日23:59
?活動内容?
?累計ログイン日数が条件を満たした場合、福利厚生を受け取ることができます。
?特典内容:
ログイン初日:先行募集クーポン*5、ダイヤ*500
サインイン3日目:上級採用クーポン*10、要素採用*10、ダイヤモンド*500、総合物資中*3。
サインイン5日目:ダイヤ*600、募集券*10、金貨50,000、栽培物資小*3。
サインイン7日目:ダイヤ800個、金貨10万枚、レッドクリスタル10,000個、対象者募集*20
?イベントプレゼントパッケージの獲得は1アカウントにつき1回のみとなります。
注: 交換中に問題が発生した場合は、カスタマーサービス Yiyi QQ: 3008413077、Shengsheng QQ: 3008421039 までご連絡ください。
Dongpin ゲームカスタマーサービス qq:2896875104
イースターエッグマップへの入場方法:
クリックしてゲームを開始 > マップ選択インターフェイス > モードをクリック > 他のモードに切り替える
他のモードに切り替えた後、メイン メニューに戻ります (図 1) > 左上隅の左矢印をクリックすると、図 2 の薄茶色のパターンが表示されます。クリックしてイースター エッグ マップに入ります (図 3)
イースターエッグ マップはゲームを終了すると消えます。必要に応じて、上記の手順に従ってイースター エッグ マップに再入力してください。
すべての釣り友達にゲームにもっと慣れてもらうために、シャオルオは特別にガイドを持ってきて、みんながゲームをより深く体験できるようにしました~~
すべての釣り友達にゲームにもっと慣れてもらうために、シャオルオは特別にガイドを持ってきて、みんながゲームをより深く体験できるようにしました~~
釣りマスターの間では、釣り針はゲーム内で釣りを続ける能力に影響を与える非常に重要な要素です。釣り針を適切に管理することが釣りを続ける秘訣です。
【釣り針の大切さを理解する】
釣りの達人の間では、釣り針は釣り活動のエネルギー源です。どれだけ長く効率的に釣りを続けられるかが決まります。したがって、フックを効果的に管理することが、良い釣り人になるための鍵となります。
【釣り針のお召し上がり方】
釣りの専門家の間では、釣り針は主に次の方法で消費されます。
ロッドをキャストするたびに、一定量の釣り針が消費されます。
毎回投げる前に倍率が調整され、竿を投げると調整された倍率に従って釣りが行われ、より多くのポイントや金貨を獲得できます。
【釣り針の入手方法】
フィッシングマスターでは、次の方法で釣り針を入手できます。
釣りをしないときは、いくつかの釣り針を受け取ります
構築してレベルアップして釣り針の報酬を受け取ります
段階的建設も釣り針を入手する方法の 1 つです
ストアのすぐ上で毎日の無料特典を見つけて受け取ることができます
入手した抽選券を使用して深海の秘宝ゲームで釣り針をランダムに入手します。
マイルストーン報酬を完了すると釣り針も入手できます
毎日オンラインにアクセスしてサインインして、釣り針の報酬を受け取りましょう
毎日のタスクを完了し、毎週のアクティビティを蓄積してより多くの釣り針を入手します
お得な特別ギフトパックを購入することで釣り力を回復することもできます
#良いゲームを発見#ゲームデイリー#ゲームガイド
このデッキには城之内のキャラクタースキル「レッドアイルーレット」が必要です。
キャラクタースキルの入手方法:城を利用して真紅眼の黒竜を3回召喚する
抽選対象のカードボックス:
第29弾カートリッジサンダー登場
不思議の森の10発目
3 つのレッドアイ プリセット (エイリアン レゾナンス) を購入する
それについて詳しく話しましょう
カードボックス 29: 雷がやってくる、引くべきカード
このうちスティール・フレイム・ドラゴンは0~2枚(あればさらに良い)でよく、初心者は残り1枚だけで良い。運が完全に保証されているわけではありませんが、合計 9,000 個のダイヤモンドがあります
今後、このカードのダイヤモンドが余った場合は、2 つ目のダイヤモンドを入手できます。
不思議な森のカードボックス10番目に引く必要のあるカード
これを引くだけで大丈夫です。運が悪ければ最低保証は 5,000 ダイヤです。
次に、プレグループ、500 ダイヤモンドと 6 枚のカードがあります
カード1枚あたり6元として計算すると、合計コストは36元となります。
割引がある場合は4枚で12元、2枚で6元の合計18元になります。
新規アカウントの場合、ログイン4日目に付与されるレアドリームクーポンをレッドアイ・フュージョンと交換することができるため、クーポンを4枚節約できます(事前セット購入が1枚減ります)。申し訳ありませんが、下の括弧内を読み間違えました (または、レッドアイド アイアン ナイトの 10 発目のカートリッジと交換して、5,000 個のダイヤモンドを節約できます)。翌日ログインすると「特等の夢引換券」でアイアンナイトと交換可能
引き換えるクーポンはこちら
これは必須の組み立て済みカードです
このカードは 3 つ満たしている必要があります
この 2 枚のカードのうち 1 枚が必要です
このカードには0~1枚必要です
1~2枚必要です
その他の必須カードはこちら
本物の赤目を見るには3枚のカードが必要で、残りの1枚で十分です。いずれもログインするともらえるレアな異能巻と交換できるほか、ランクデュエルでもらえるレアな巻物も見抜くと交換できます。
このカードは恐竜ドラゴンライダーのマインドラビリンスをプレイすることで入手する必要があり、特定の特別引換券と交換することもできます。
以下がデッキテンプレ(☆マークのものは死者蘇生)
メインデッキのカードは 17 枚しかなく、残りは 3 枚です (メインデッキには少なくとも 20 枚のカードが必要です)。サイクロン 1 枚と奈落の穴 2 枚がベストです (これでほとんどのデッキを基本的に倒すことができます)。
初心者はアマゾンの剣士を3人選ぶことができます
というか、除外されたモンスターカード「異次元の戦士」3枚の名前を忘れてしまったようです。 。 。ほぼ同じ効果を持つ 2 つの異なる名前があります。
またはシンユウフュージョン、エレメンタルヒーローシンユシア、カイトロボット、エレメンタルヒーローヒーローシンユシア(これはエクストラデッキからのものです)
またはその他の強力な汎用魔法罠カード
または他の赤目カード
ハイパーフュージョンのようなものを持ち込むこともできます
プレイスタイルのヒント
一般に、キャラクターのスキルは Inka Demon によって呼び出されます。私のテンプレートを例に挙げます。猛雷王は通常モンスターではなく、デッキや手札の2レベルモンスターなので、真・真紅眼融合ではデーモンドラゴンを召喚することはできませんが、フィールド上に存在する場合は召喚可能です。
真のレッドアイド ブラック ドラゴンは 1 匹しかいないとおっしゃっていましたが、2 匹目はどうやって手に入れるのですか?
メイン世界でレベル 21 に到達すると、タスクを完了して恐竜ドラゴン ライダーのロックを解除したり、街で初心者用のプリセットを購入したり、モンスター ゲートで本物のレッドアイド ブラック ドラゴンと戦ったりすることができます。いくつかの特別な巻物。
最後に、これが私の招待コードです: 34wow12vb8
イベントは公式公式アカウントから右下のニュースガイドをクリックし、ミニプログラムをクリックしてご参加ください。
私も遊びたいです
274日になりました、普通のプレイヤーなら最低でも陰陽満星は2個あるはずですが、私は今のところ1個しか持っていない派なのですが、陰陽オーダーがヤバいんですよね。保証されたプレーヤーの利点は何ですか? ? ?
最初の 3 つの章は非常にシンプルですが、視覚的な錯覚を利用した視覚的な体験が素晴らしいので、何度もプレイしています。とても癒されます。
(トランペットはお金がなかったので、彼は 3 章を演奏しました、へへ??)