4 日間で 25*4、4 回で 35*4 ダイヤモンドを取得するには、2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400、6 元を 4 回取得するには 4*20=320 が必要です。これは誰もが知っています。ゲームのようです。なぜ最初の活動を完了できないのでしょうか? #永木ファンタジー#永木ファンタジーの初回起動は衝撃的#永木ファンタジー引き換えコード
兵士の皆さん、第 2 戦が近づくにつれ、強力な後方支援が勝利を確実にする鍵となります。兵站システムは戦争の「生命線」であり、前線の部隊への弾薬と装備の供給を確保します。それは軍隊の戦闘効果と持続的な戦闘効果に直接影響し、勝利の重要な要素となります。今回は、新バージョンの物流システムの最新機能や改善内容をご紹介します。
1. 物流システム
新しいバージョンの物流システムは全面的に見直しられ、これまでにない利便性と効率性を実現しました。これらの改善により、ゲーム体験の快適さが向上するだけでなく、物流業務がより柔軟かつ迅速になります。兵士は後方支援を気にすることなく、ゲームの戦略的決定と戦闘そのものに集中できるようになりました。
1.1. 軍事購入
以前のバージョンでは、軍事物資の配布は自動的に行われ、毎日の割り当てが固定されていましたが、この方法では柔軟性に欠け、戦場での急速に変化するニーズに適応することが困難でした。改正後、軍需品の完全なオープン化を達成しました。現在、兵士は兵站ページを操作するだけで、基本的な弾丸や包帯から大型戦車やトラックに至るまで、実際のニーズに基づいて必要な物資を資金さえあれば購入できます。十分な量があれば、必要な材料はすぐに入手できます。
さらに、陸軍は中隊長が管理する物資を毎日無料で提供しており、この 2 つの側面からの物資供給メカニズムにより、戦場での部隊への資源支援が確保され、戦闘の即応性と継続性が大幅に向上します。
1.2. スキルのロック解除
前回の情報開示では、人材制度の最適化・見直しを丁寧に行ってきたとお伝えしました。現在、物流製造に関連するロック解除機能が個人の物流人材に統合されています。これにより、兵士は自分の専門分野に応じて選択し、部隊の他のメンバーを補うことができるため、生産をより効果的に調整できます。このような調整は、部隊全体の生産性を向上させながら、各個人に製造の専門化へのオーダーメイドの道を提供するように設計されています。
1.3. 軽工業
物流サポートの強固な基盤は、強力な製造サポートに依存しています。新しいバージョンでは、すべての兵士が武器や装備の製造プロセスに参加することを奨励し、物資の分配を決定する権利を与えます。兵士は自分の出力を個人使用のために保持するか、キャンプ市場で販売するか、軍団に寄付するかを選択できるため、ゲームとプレイヤーの参加の双方向性が向上します。
1.4. 重工業
新しいバージョンでは、重工業用車両の製造プロセスが軽工業用車両と同じくらい効率的かつ便利になりました。兵士は軍団のために車両を生産するか、自分の個人的なニーズを満たすかを選択でき、自分用に車両を製造した後、キャンプに販売することで追加の活動資金を獲得することもできます。
重工業車両の製造では、各車両は異なるモジュールで構成されており、対応する材料と製造担当者が必要です。兵士は部隊メンバーに助けを求め、協力して生産能力を向上させ、製造プロセスの効率と品質を確保することができます。この協力メカニズムにより、チームワークの重要性が高まるだけでなく、製造プロセス全体の効率も向上します。このようにして、兵士は必要な車両をより迅速に入手できると同時に、部隊全体の戦闘効率を高めることができます。
1.5. リソースの取得
機器製造業にとって資源は欠かせない基盤です。そこで今回の改定では、資源取得のプロセスを簡素化し、従来の収集方法を廃止しました。現在、すべての兵士は毎日さまざまな製造資材を自動的に受け取るようになり、その量はキャンプが管理するエリアに関連しています。また、特殊な状況に対処するために、プレイヤーは購入することで必要な資材を素早く補充することもできます。
1.6. マテリアルの配布
改訂後、軍需品の流通と入手方法は完全に最適化され、改善されました。兵士は必要なすべての物資を製造および生産できるようになり、これらの装備を個人使用のために予約するか、キャンプに販売するか、軍団に寄付するかは兵士次第です。
隊員から寄贈された戦闘準備物資を受け取った後、軍団はさまざまな兵器に毎日の戦闘準備物資を設定して、各隊員が必要な物的支援を受けられるようにすることができます。同時に、キャンプではあらゆる種類の戦闘準備用品も販売され、兵士が装備を入手する別の方法が提供されます。
一般に、兵士は武器や装備を自分で製造する、軍団から受け取る、キャンプから購入するという 3 つの主な経路を通じて入手できます。この多様な獲得方法により、兵士は戦闘中にさまざまな戦闘ニーズを満たすために十分な物的支援を受けることができます。
新しい兵站モジュールは前例のない効率と利便性をもたらし、物資の流れがより速くなり、戦争への完全な準備が大幅に促進されます。
この時点で、物流モジュールの紹介は終了です。今後もさらにエキサイティングな改訂内容を発表していきますので、ご期待ください。さらに興奮する内容が間もなく登場します。
なお、今回公開された情報はまだ研究開発段階のものであり、具体的な内容については正式サービス開始時に確認させていただきますので、その時点でご確認ください。
「昨日のガンスモーク」東部戦線決戦第二戦が始まろうとしている、各兵士の英雄的な活躍に期待したい。新たな変更の実装により、この戦いはこれまでにない激しさと興奮をもたらすものになると信じています。装備を整えて仲間とともに挑みましょう。戦場で会って栄光のために戦いましょう!
デッキさえ合えばほぼ大丈夫、運が良ければ3ラウンド目で直接倒せます。最初にEDカードをチャージするカードをプレイし、3ラウンド目がワットの空の位置に移動するのを待って、12滴の血液で直接殺します。
レベル 10 ~ 20 のガイドにタイプミスがあります。コメントや質問を歓迎します。
600元以上無駄にして、やっと思いつきました。まず第一に、これは非常に退屈なゲームです。肝は金よりも重要です。肝よりも重要なのは、ゲームのアイデアです。試行錯誤の余地はありません。武術がどのようなものであるかは二次的なもので、武術は上に合成でき、最終的には赤に合成できるためです。そのため、速度と装備グループの攻撃力を上げてモンスターの討伐効率を向上させることが主な目的となります。
1. 最初に使用できるキャラクターは 2 人だけです。1 人は Ye Yuan、もう 1 人は Guo Yuntian です。 (チャン・イーヘのスピードに縛られたキャラクターが誰なのか分かりませんが、知っていれば大丈夫です)
①一般人はイェユアンからスタート、パッシブ加速防御が非常に快適。武道については何でも学べます。その後、グループ攻撃に近づき、グループ攻撃のコンボを 2 つ合わせてみてください。
②Guo Yuntianの場合は、モールのキャラクターTaoyaoを購入する必要があります。TaoyaoはGuoの射撃速度を向上させることができます。タオヤオ自身は非常に強力なキャラクターであり、モールで最も買う価値があります。他の 3 つの数字はまったく買う価値がありません。郭は、赤い掌、金の掌、緑の掌を 1 つずつ使用して 3 つのグループに分けて攻撃できるため、非常に快適です。
2.同名キャラは同時に戦闘できるため、夜3体と郭3体がベスト。主人公と絆または醤油を追加します。
3. 武術の才能に付与される固定属性は、固定属性と固定ダメージを含め、速度以外は言うまでもありません。 もちろん、これらは初期段階では非常に強力です。数万の確かなダメージがあれば、他の人を即座に殺すことができますが、数千の防御力では、他の人はあなたを倒すことができません。後は属性が10万以上になると全体攻撃とスピード以外はあまり考える必要がなくなり、脳細胞を無駄に考える必要がなくなる。
4. 主人公はもったいない。このゲームでは基本的に車椅子の男が行動を起こすのは不可能である。それはモンスターを倒すのを遅らせる以外に役に立たない。 。彼の育成に時間を費やすのではなく、ただ 1 つのダメージを与えるだけでアニメーションをすぐにスキップするスキルを教えてください。これが彼の最大の用途です。
同時に、純粋にかわいい初心者がゲームに参加することはお勧めできません。海外サーバーでプレイしたことがある方なら、このゲームの数値拡張は基本的にはとんでもないものであることがわかります。人権カードを持っているかどうかは、千里眼に従ってカードを引く機械のようなものです。
「道、道、世界の道」
これはパズルゲームです。奇門遁甲に関連するさまざまな機械的なテクニックがあり、プロットには道教の要素も豊富に組み込まれています。
古代の魔術に基づいてゲームをデザインするのはこれが初めてであり、まったく新しい挑戦と言えます。
開発者は、まったく新しい体験を提供できると述べています。
それでは、一緒に楽しみにしましょう!早く来い! !
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負けて、ウーウーウーウーウー
公式の中秋節の爆発率は非常に高く、スーパー宝箱が 3 つとダブルイエローが 2 つあります。
ヒント: 毎回 1 つずつ開いて記録するので、1 つに統合します??
みなさん、こんにちは。またバタバタの時間がやってきました。先週の投稿の公開後、コメント欄で皆さんからたくさんの新しい質問がありました。前向きなメッセージをありがとうございます~皆さんの不安が軽減され、より期待が持てるように、編集者は今日もこれらの質問に答えるように努めます。ポーシャのために〜
Q: テストを開いてみませんか?
A: TapTap で公開テストを実施しなかった理由は、主に技術的およびビジネス上の考慮事項によるものです。 「My Time at Portia」はシングルプレイヤー ゲームであるため、正式にリリースされるまでゲームのすべてのコンテンツを保存することを好みます。
技術的な側面について心配する必要はありません。私たちは小規模なクローズド テストを数回完了し、バグの検出と修復を継続的に行っています。これまでのところ、技術的な問題のほとんどは解決されています。皆さんがプレイするバージョンはとてもスムーズになると思いますよ~
Q:今はバージョンがなくてもサーバーを開設して課金できるゲームも多いのではないでしょうか?
A: このアプローチには実際には一定のリスクが伴いますが、私たちはポーシャが正式なルートを通じてあなたと会うことを望んでいます。
Q: 存在しないゲームを実行するのはとても疲れますよね?
A: まず第一に、Portia は本物のゲームです~第 2 に、Portia はまだ起動されていませんが、操作するのは疲れません、素敵な人々とのコミュニケーションが私の最も楽しい仕事です~。
Q: 編集者がアフリカに配属されたのはいつですか?
A: 編集者も私の同僚も全員重慶で働いていますが、当社ではまだアフリカで事業を開始する予定はありません。
今日は新しいゲームのスクリーンショットも公開され、ポルシャの超高解像度の風景がご覧いただけると思います。
ゲームに関するご質問がございましたら、引き続きこの投稿にメッセージを残してください。引き続きご質問を収集し、全力でお答えいたします。