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こんにちは、アドバンスサーバー19エリアのナガシマアトミックです。Heart of Victoryを半年以上プレイしているベテランです。ゲームが始まったのでTAPテストを始めたいと思います。私のゲーム体験をあなたと共有してください。
まず最初に言えるのは、Heart of Victory は他のカード ゲームに比べて売春婦やマイクロプレイヤーに優しいゲームであり、カード プール全体が売春婦に非常に優しく、多くの SSR カードはオンラインで非常に強力です。ゲームの開発ポイントは開拓期間を除けばそれほど面倒ではなく、従来のカードベースのゲームとは異なり、多くのコピーではプレイヤーは自分の操作でスキルを回避できます。より上手なプッシュ絵になります。
今回は基本的なゲーム開発とゲーム内容から紹介していきますので、今後は必要に応じてラインナップの選択や開発順序についてご案内させていただく可能性がございます。
1. ゲームの基礎と開発
Determined Heart のチームは最大 5 人のヒーローを配置でき、ゲームが進むにつれて、プレイヤーは合計 3 つのヒーロー チームのロックを解除できます。ゲームの全体的な開発コンテンツは、ヒーロー、マウント、スピリット サクリファイスの 3 つの主要な部分に分かれています。ゲームの欠片はすべてカードを引くことで入手でき、ゲーム内でカードを引く確率が高く、ヒーロー、マウント、犠牲精霊をすべて交換できるため、比較的簡単に入手できます。 3種類の育成スター昇格システム 全て黄色の星1~5、覚醒の赤い星1~5、運命の色の星1~5です。
ゲーム通貨は主に金貨(アップグレード用の開発通貨として使用)、ダイヤモンド(主要通貨、リソースの購入に使用)、恒京(リチャージ通貨)です。 クリプトン度の問題については、私は個人的にゲームを次のクリプトンに分けています。学位、純白売春、スリーカードプレイヤー、V12プレイヤー、V12以上の巨大クリプトンプレイヤーは、ゲームの初期段階ではダイヤモンドが不足する可能性があるため、計算に注意する必要があります。そして、エターナルクリスタルの数は少なくなります(しかし、エターナルクリスタルを入手することは不可能ではありません。これはこのゲームの良い点でもあります)、白人売春婦も安定したエターナルクリスタル収入を持っています)、3枚のカードプレーヤーは、その後エターナルクリスタルソースから安定したダイヤモンドを得ることができます。ゲーム中盤に入ると、V12 プレイヤーは分水嶺となり、V12 プレイヤーは遺跡のコピーで 2 倍の報酬を得ることができ、約 1 回のリチャージが必要になります。それを超えると、それは私が触れることのできない領域であり、V10が購入できる地下宮殿の数であるため、クリプトン人の無慈悲な消費地域にも属していることを言及する必要があります。 1 日あたりの増加はありますが、改善はそれほど大きくありません。
1. ヒーロー
ヒーローは主にタンク、戦士、射撃の3つの職業に分かれており、その3つの職業はそれぞれ物理と魔法に分かれており、チームの最前列に立つことができるのは合計6つの職業です。戦士たちは自由に立つことができますが、後列です。ヒーローはドーン、サンダー、ノーザン、アウトランドの合計 4 つの種族に分かれています。現在、ゲーム内でより強力なフォーメーションはサンダーとアウトランドであり、ノーザンとドーンはより汎用性の高い補助ヒーローです。 。
ヒーローはUR、SSR、SR、R、Nに分かれています。よく使用されるヒーローは一般的にSSRとURです。このうち、URはゲーム序盤ではクリプトン専用ですが、他のカードゲームとは異なり、「」のURが使用されます。 「決意の心」はモデルを超えていないので、1枚のURでSSRキャラが3人も4人も倒せるという現象はありません。私は旧地域出身なので、今よく使っている3つのラインナップはURカード3枚とSSRカード4枚の組み合わせです。およびその他の機能的なアクセサリー。各ヒーローは 4 つのスキルに分かれており、そのうち 1 と 4 は相互に切り替えることができます。スキル 2 は専用のパッシブ スキルであり、スキル 3 は主にグループの BUFF スキルです。ゲームの初期段階では、戦士ウォリアーがPKとプッシュマップの両方を担当できるので、ゲームの初期段階でそれを推奨します。ゲームが進むにつれて、後列の出力ラインナップと前列のタンクに変換できます。そして出力はさらに爆発的になります。
ヒーローの育成は主にレベル、装備、ジェム、特殊武器の 4 つの部分に分かれています。
レベルは主人公のレベルに従います。アップグレードには異なる数のタレント ストーンが必要になります。これはモール トークンで購入できます。モールシステムは後ほど。
装備の開発は装備の品質と強化レベルに分かれており、品質は白、緑、青、紫、オレンジ、金、赤と色に分かれています。これらは従来のゲームと変わりなく、ゆっくりと蓄積され、すぐには入手できません。チャネルと強化されたリソースは、毎日のコピーとアクティビティを通じて取得されます。
ゲーム内の宝石は、このゲームの開発において非常に重要な部分です。さまざまな品質の装備には、最大 5 つの宝石が埋め込まれています。その中で最も重要なのは、各装備です。はめ込むことができるので、ゲーム序盤で最も重要な力の源と言えるので、序盤で全属性宝石が入手できる全属性宝石を選択するのがおすすめです。攻撃ジェム、防御ジェム、アクセサリージェムのうち、より重要なものはダメージ増加ジェムと減少ジェムです。
主人公の特別な武器の開発は、精製レベル、グレード、精製注入に分かれており、レベルは基本属性に影響し、グレードは主人公の2つのスキルの効果に影響し、精製と注入は主人公に巨大な属性を与えます。精錬レベルはデイリーダンジョンや聖石秘境で入手でき、解放素材は地下宮殿ダンジョンやモールでトークンと交換できます。職業ごとに解放素材が異なりますので、購入の際はご注意ください。精製素材はアリーナトークンを介して交換できます。勝利の心臓の精製は純粋に見た目に基づいているわけではありません。ロックされた素材は1〜2個ありますが、エントリのアップグレードは可能です。開発にはまだ時間がかかります。
2.マウント
マウントはヒーローの補助的な育成です。各ヒーローは異なるスキルを持っており、ヒーローとは異なり、マウントを常に使用する必要があります。 SRからURに移行しました。 現在はURマウントが少ないため、依然としてSSRマウントが主力です。
UR と SSR マウントには両方とも 4 つのスキルがあり、SR マウントには 3 つのスキルがあり、スキル 1 がメインスキル、スキル 2 が主人公にスキルエネルギーを提供、スキル 3 がダメージを増加させ、主人公のダメージを軽減し、スキル 4 がパッシブスキル。
マウントの開発はヒーローの開発と同様で、レベル、装備、乗り物に分かれており、関連する開発は霊芝秘密領域とストアトークンを通じて入手できます。
3. 精霊への犠牲
新たにアップデートされたシステムとして、生け贄の精霊は、適切に組み合わせることで戦闘に大きな恩恵をもたらすことができます。 現在、生贄の精霊には主に朝の精霊、昼の精霊の3種類があります。とトワイライトスピリット、3種類の犠牲スピリットが戦闘の開始時に使用され、戦闘の15Sと戦闘の30Sが順番にスキルを解放し、各チームが戦闘に参加できます。 3種類の犠牲の魂を持っています。
SSR には 4 つのスキルがあり、SR には 3 つのスキルがあります。 1 番目のスキルは、精霊の犠牲が効果を発揮するときに解放される、領域スキルです。 3番目のスキルはヒーローのダメージ属性を増加および減少させます。スキル4はパッシブスキルで、スキル1が解放されたときにヒーローの属性を増加させることができます。戦闘スキルに加えて、各犠牲精霊は 2 人の英雄を犠牲として選択することもでき (犠牲精霊の運命が 1 つ星に達するまでは 1 人だけ選択できます)、英雄に属性ボーナスを提供します。
上記はゲームの 3 つの主要な開発ブロックです。さらに、図鑑、誓約、天興閣も含まれています。図鑑と誓約は収集属性であり、天興閣は蓄積された属性です。天興パビリオン以降、キャンプの制限があるため、ゲームの初期段階で 1 ~ 2 つのキャンプを選択してラインナップを形成し、天興パビリオンのアップグレードを容易にすることをお勧めします。
ゲームの開発は全体的に非常にシンプルで、理解するのが難しいことは何もありません。主な開発リソースはダンジョンとストアを通じて入手されます。
4店舗
ストアは主にダイヤモンド ストア、さまざまなトークン ストア、毎日のリチャージ トークン Henjing (無料で抽出可能) に分かれています。ダイヤモンドは毎日の通貨であり、主要なトレーニングの基盤であり、トークンは多くのリソースを通じて取得されます。毎日のダンジョンやコンテストを通じて入手できるので、明日は毎週合理的に交換する必要があります。カジュアルプレイヤーの場合、ダイヤモンドストアは毎日の割引と毎週の割引のみを購入し、トークンは必要なものと優先的に交換されます。遺跡ストアではすべての属性のジェムが提供され、エターナル クリスタルはポップアップ ギフト パックとイベント ギフト パックの購入に使用されます。
同時に、競争、BOSS、遺跡のストアにランダムな宝箱が提供され、毎週埋める必要があります。ただし、ハイエンドのリソースの解放により、初期の戦闘力が大幅に向上します。ただし、ランダムに購入しないように注意してください。クロスサーバー大会のリソースの宝箱。専門的な武道のトレーニングと注入リソース。購入すべきリソースをいくつか厳選しましたので、ご自身のトークンの状況に応じて購入してください。
次に、リソースを購入するためのオプションがいくつかあります。
ダイヤが足りている場合は全部購入するのがおすすめ、足りない場合はアンデッドの無敵の欠片とユニコーンの聖獣の欠片を購入するのも汎用性が高いと言えます。 URヒーローフラグメントは自分のチームに合わせて選択可能。
2. ゲーム内容
ハート オブ ビクトリーは従来のカードギャング(同盟)システムとは異なり、明確なチームシステムがないキャンプベースのゲームなので、一人でゲームをプレイするのが好きなプレイヤーには非常に優しいと言えます。ゲーム内容は主に、PVE コピー、PVE チャレンジ コピー、PVE 領土コピー、PVP 競争、戦場システムの 4 つの部分に分かれています。
1.PVEコピー
ゲームには 2 種類のダンジョンがあり、1 つは通常のメイン ライン、もう 1 つは難しいメイン ラインです。さまざまな章を通過した後、カード ゲームをプレイしたことがある人なら誰でもそうすべきだと思います。わかります、いいえ、詳しく説明する必要がありますが、このゲームは単一のチームが画像をプッシュするものではないということです。たとえば、私は 3 つのチームが画像をプッシュし始めます。現在は第 34 章で、3 つのチーム プッシュ マップとすべてのプッシュ マップ AFK リソースのロックを解除しました。
2. PVE チャレンジのコピー
ゲーム内のチャレンジ ダンジョンは主に以下の 5 つで、チャレンジ レルムはプレイヤーのレベルに応じて開放される毎日の開発リソースを獲得することです。この 2 つは比較対象であり、簡単なダンジョンは試してみるとマスターできるようになります。デーモン インベイジョンでより多くのモンスターを出現させたい場合は、より強力な AOE を持つヒーローを使用する必要があります。
残りの遺跡、ワールドBOSS、エンドレスタワーがより重要なダンジョンです。
レリックは、ゲーム内の重要な小道具や宝石を入手するための毎日のアクティビティです。チャレンジの数は 1 日に 1 回更新され、レリック コピーのレベルごとに、5 回挑戦するとパーフェクト スウィープのロックが解除されます。 V9 プレイヤーの場合は、一度挑戦するとロックを解除でき、各遺跡をクリアすると、全属性のジェムとエタニティ クリスタル付きのジェムを購入するためのポップアップ ウィンドウが表示されます。小さなクリプトンのプレイヤーは、30 個のエターニティ クリスタルを含むフル属性のギフト パックを購入できます。残りのヘンジン ギフト パックを購入することを選択するのは、価格とパフォーマンスの比率が非常に低いため、お勧めしません。買う)。
ワールドBOSSは序盤にマウント小道具を入手する重要な手段であり、1日3回挑戦可能で、ダメージランキングリストに基づいて毎日の報酬が与えられるため、デイリーゲームをクリアしてから挑戦することをお勧めします。早い段階で良いランキングを確保するために。
エンドレスタワーは偽装プッシュマップダンジョンで、メインタワーと4つのレースタワーに分かれており、メインタワーは毎日オープンされ、タワーの1日のプッシュ制限は100フロアです。 , タワーは天興パビリオンのリソースを入手できます。
3. PVE領域のコピー
PVE の領土ダンジョンは、神石、霊芝、地下宮殿の 3 つのタイプに分かれており、3 つのダンジョンすべてにクロスサーバー オプションがあり、それぞれ武器アップグレード リソース、マウント開発リソース、地下宮殿リソースに対応しています。 3種類のダンジョンはいずれもレベルに応じて異なるランクが開放されており、ゲームのベテランなら誰でもよく知っているはずだが、ダンジョンは一度クリアするとクリアできるので非常に便利だ。他の人に助けを求めることは非常に良心的であると言えます。
4. PVP 競争
ゲームの PVP は主にアリーナとスカイの 2 つの側面に分かれており、1 つはランキング システム、もう 1 つはティア システムです。どちらもクロスサーバー モードを備えています。モール内でリソースを交換する カード ゲームのベテランであれば、事前にランキングを獲得し、ダイヤモンドの報酬を獲得することが初期段階を乗り越えるのに役立つことを当然知っています。 PVP 競技では、プレイヤーは操作できず、戦闘は完全自動モードでのみ行われることに注意してください。
スカイスポーツのマッチング機構は同じランクのプレイヤーとのみマッチングするため、毎日のタイムを完了すると、同じランクのプレイヤーを分析してチームを調整することができます。
5. バトルフィールドモード
ゲームに入った後、プレイヤーは同盟と大群の 2 つのキャンプを選択できます。友達と一緒にサーバーに入る場合は、同じキャンプを選択して、できるだけ早く都市を占領することをお勧めします。 、リソースを入手するのに役立ちます。
現在、戦場には 7 つの章があり、最初の 4 章はプレイヤー同士で戦い、勝利した陣営が他の陣営に加わって NPC と共同で戦います。
戦場のタスクはすべて完了したので、それらを紹介することはできません。一般的に、各ヒーロー チームには疲労メカニズムがあり、一定期間戦った後は休む必要があります。 。
戦場モードには PVP モードと軍事ランク ロビーもあり、アリーナと同様に、異なる軍事ランクを持つプレイヤーは異なる毎日の報酬を獲得できます。
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上記は基本的なゲームプレイと勝利への決意の育成です。必要があれば、状況に応じたチーム分析とリソース開発戦略も提供します。
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