アラドの基本属性攻撃は光・闇・氷・火の4つ!理論的には、この4つの属性強化はすべて同じであり、この段階ではモンスター耐性も同じなので、論理的には価格はほぼ同じになるはずですが、実際には結果は大きく異なります。
春祭りセットで生産されるペットエンチャントオーブを例に挙げると、火属性16個は340万で強力、氷属性16個は400万で強力、光属性16個は400万で強力、全属性14個は950万で強い。 、闇属性16は強い? 100万あれば勝てるよ!
これを見ると闇属性の戦士は怒らない(というか運が良い?) アラドをサポートする四大属性もあるのになぜ闇属性だけこんなに安いのか?そしてそのギャップはまだ大きい!
影響要因 1: コピー耐性の影響。 Bakar および Legion ダンジョンのモンスターの現在の耐性の弱点はほとんど影響がありません (一部のモンスターは影響が弱い) が、いくつかのバージョンを進めれば、Antuen および Luke 時代のダンジョンの耐性には明らかな利点が現れるでしょう。 . 劣ったものと劣ったものの違い。
アントゥンダンジョンは全体的に火耐性が高いため、当時は火属性が最も安価でしたが、ルークダンジョンには古典的な光と闇のルートがあったため、闇属性にも短いハイライトの瞬間がありました。そのときは、その後、ハイライトはなくなりました。
影響要因2:職業的属性の影響!代表的なのは光属性を愛用する華華、修羅、乳母など、火属性を愛用する男性メカニック、エクソシスト、忍者など、もちろん闇属性を愛用する職業もあります。ダークウォリアー、ダークガン、ダークエンペラー、デビルメイクライなど。
このロジックに従うと、氷の強さが付く職業は氷属性だけなので、氷属性が最も安い属性になりますが、実際のところ、氷属性の強さは決して安くはありませんでした。なぜ魂の拷問が来たのでしょうか。現在のバージョンで一番安いエンチャントは?
影響要因3:設備の影響!装備品には属性があり、これがプレイヤーの属性選択に最も影響を与える。闇属性の攻撃なので、多くのプレイヤーが闇属性を選択します。
バージョン110になってから一番直接的な要素となったのは装備のカスタマイズです!
「カスタマイズされたトップ」を例に挙げると、光属性が 15 強い場合は、ペットのエンチャントも光でなければなりません。氷属性が 15 強い場合は、ペットのエンチャントも氷が強くなければなりません。この推論によれば、闇属性15強のカスタマイズができる確率はかなり低いはずで、間接的に闇属性強のオーブの値下げにつながった。
「秘密属性が強い」が最大の敗者なら、「全属性が強い」が最大の利得だ!次のカスタムアイテムがどの属性の強さになるかわからないので、結果が表示されます 光、闇、氷、火の4つの属性の強さはそれぞれ異なりますが、実際に最も高価なのは、あまり知られていない「14がすべてです」です。強い"!
ご存知のように、以前のバージョンでは、14 のフルパワー製品の価格はわずか数十万でしたが、現在では価格が 1000 万近くにも達しています。これは実質 100 倍の価格上昇です。
「全属性が強い」というのは非常に高価で優秀ですが、客観的に見ると少なくとも現バージョンの基本属性4つは今後また強属性を選択するなら特にこだわりなくても良いか悪いかというとそうではありません。 am より安価なオプションをお勧めします。
とはいえ、闇属性は今は安いですが、次のバージョンでは高くなる可能性もあるので、一時的に得をするために属性選択を変更する必要はありません。