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S1 ネクロマンサーが犠牲となって枯れるBD:
Sacrifice and Decayスタイルは一般的に「ダークコープスストーム」または「ダークコープスストームクリティカルストライクスタイル」と呼ばれます。
しかし実際には、コープスストームを核とした【ダークコープスストーム】ジャンルとは全く構成が異なるため、今でも【シャドウディケイ】ジャンルと呼んでいます。
現在、【シャドウウィザー】BDは性能面で主に【メンデルンの指輪】を搭載する【ダークサモニング】ジャンルと、全ての召喚獣を生け贄に捧げる【犠牲ウィザー】ジャンルに分かれています。
[シャドウウィザー]ジャンルの主な特徴と利点:
[エイジング]スキルによりスキルCDが頻繁に更新され、[ブラッドミスト]スキルが頻繁に使用できるため生存性能に優れています。
操作は簡単で、最初は「どうやってモンスターが死んだか分からないが死んでしまいました」と表示され、血霧のモンスターの山を開いて振ると直接モンスターを消すことができます。
BD は奥深い構造と高いプレイアビリティを備えており、さまざまなジャンルの調整分岐やコンポーネントが多数あり、簡単に始めることができますが、勉強するのはそれほど退屈ではありません。
これに基づいて、[Dark Call] 分岐は次のようになります。
主なダメージ源は[Meng Deen's Ring]の特殊効果ダメージで、[Bone Prison]バグを利用してMeng Deen's Ringの特殊効果を素早く発動します。
利点は、爆発的なダメージを与える能力があることです。
欠点はキャラクターのタフネスが低く、サーヴァントのタフネスのバランスをとる必要があることと、[Bone Prison]のバグに依存しており、Bone Prisonを搭載しているかどうかでダメージ性能が大きく異なることです。 ; スキルポジションとパワーポジションを占有する必要があり、空きスペースが少なくなります。
そして[Sacrificial Decay]ブランチ:
主なダメージ源は「シャドウウィザー」であり、高頻度かつ高ヒットにより、「シャドウウィザー」を素早く複数回発動することができる。
利点は、現在のファーム環境に適したタフネスとダメージを兼ね備えていることです。[Bone Prison] BUG を使用して出力を上げることもできますが、[Bone Prison] BUG に依存しません。
デメリットは一人へのダメージがシークレットコールほどではないこと。
実戦経験に置き換えると、現在の百レベルの環境でも二人とも元気に泳ぐことができますが…これは概念上の「泳ぐ」ではなく、文字通り血霧をかけて泳ぐことになります…。
ダメージに関しては、2 つの異なるブランチは、リリスの最初の段階のすべてのメカニズムをスキップするダメージ強度を持っています。
しかし、[Dark Summon]は[Sacrifice and Wither]よりもはるかに簡単で、骨獄のバグを利用して、蒙恬は圧倒的な出力パフォーマンスを達成できます。
実戦経験を考えると、現在の100層ファーム環境には「Sacrifice and Decay」の方が適している。タフネスが高いとスケルトンマンの生活環境を気にしなくて済むので快適である。 。
力
【ブラッドラインマスタリー】の力と【ウィザー】の力の在り処
——前に、[ウィザー] パワーが片手、ネックレス、または両手に配置された場合、追加される各ダメージの追加乗数はそれぞれ 7.15%、9.62%、12.1% であると述べました。
——これを踏まえて、片手、ネックレス、両手、ネックレスにそれぞれ【血統マスタリー】を配置すると、最終的に得られる数値は以下の通りとなります。
——13.46% (片手の蔓ネックレスが枯れる)、11.4% (片手の蔓ネックレスが枯れる)、17.32% (両手の蔓ネックレスが枯れる)、19.36% (両手の蔓ネックレスが枯れる)
——クリティカル率に関して言えば、ボーンストームを永続的なものとみなした場合、蔓は完全爆発を達成するために30%のクリティカルヒットを提供し、20%を提供するとクリティカルヒットが10%減少します。
——ということで、最終的にネックレスに【血統マスタリー】、武器位置に【ウィザー】パワーを配置しました。
——片手使用時に最も快適なダメージと最大のクリティカルヒット率を備えています。
——バーストと戦うために両手武器に切り替えると、倍率も最高になります。
[傲慢] 権力に関するその他の別の考え (以下の文中の「傲慢」とは権力を指すものであり、闇の金のズボンを指すものではないことに注意してください)
——一般的には、傲慢の他に、【血濡れ】パワー、【犠牲】パワー、【拷問】パワーから選択可能です。
——【生贄】の威力が最初に除去され、生贄のダメージ倍率は2.7倍、傲慢のダメージ倍率は2.84倍となります。ボーンストームが永続的ではないことを考慮しても、より高いダメージ増加力である[トーチャー]が選択可能です。
——【血濡れ】の力によるダメージレベルの増加は非常に小さく、血霧1発で4*2=8ヒットしか与えられませんが、移動速度を低下させない機能的な効果があるため、選択できます。もっと好きならそれ
——[拷問]パワーはダメージを1.5倍に増加させることができますが、追加のスキルグリッドを消費する必要があります。
——具体的な計算で言うと、萎え=追加13ヒット+解放1.15倍なので、【傲慢】と合わせるとダメージが1.44倍となり、【拷問】よりも若干劣る程度です。ヒット数が増えるので、[拷問]よりも優れています。
——【骨の牢獄】はバグの存在により死体吐き出し機とほぼ同等……ということで、現状【拷問】は【骨の牢獄】が嫌で【ウィザー】を持参しない場合のみ利用可能です。 ]と[スラッシュ]の効果。
【ウィザー】スキルと【スラッシュ】スキルのトレードオフ
——ウィザーは毎回13ヒット+全体1.15倍ですが、スラッシュは3ヒット、ダークゴールドの靴を履いた後は7ヒットのみです。
——実戦性能としては、リリスを賭けて『ウィザー』と『斬撃』ではかなりの差が出るので、全員に『ウィザー』を持たせることを推奨します。
——操作方法は青で萎えるか、死体を爆発させるかは好み次第ですね。
——スイングアンドスラッシュでは、スイングアンドスラッシュの本体、つまり「拷問」や「死体の気」などの力を考慮することをお勧めします。そうでない場合は、スイングアンドスラッシュを持ってくる意味が大きくなります。見せびらかす。
——追伸:でも確かにイケメンなので、すぐに遊んでも全く問題ありません。