最終的な効果を見てみましょう。
1. Ctrl+N キーの組み合わせを押して新しいファイルを作成し、以下に示すようにポップアップ ダイアログ ボックスでパラメータを設定し、設定後に [OK] をクリックします。
2. [新しい塗りつぶしまたは調整レイヤーを作成] ボタンをクリックし、ポップアップ メニューで [グラデーション] コマンドを選択し、下の図 2 に示すようにポップアップ ダイアログ ボックスでパラメータを設定します。
3. 提供した「マテリアル 1」を開き、移動ツールを使用して現在の画像の左下隅に移動して「レイヤー 1」を取得し、以下の図 3 の効果を取得します。
4. Ctrl+J キーの組み合わせを押して「レイヤー 1」をコピーし、「レイヤー 1 のコピー」を取得します。 Ctrl+T キーの組み合わせを押して、自由変形コントロール ボックスを表示し、変形コントロール ボックスを右クリックして選択します。ポップアップ メニューから [垂直反転] コマンドを選択し、コントロール ハンドルをドラッグして時計回りに 20 度回転させ、Enter キーを押して変換操作を確認すると、以下の図 4 の効果が得られます。
5. 「レイヤー 1 のコピー」を「レイヤー 1」の下にドラッグし、不透明度を 30% に設定すると、以下の図 5 に示す効果が得られます。
6. [レイヤー マスクの追加] ボタンをクリックしてマスクを「レイヤー 1 コピー」に追加し、前景色を黒に設定し、ブラシ ツールを選択して、ツール オプション バーで適切なブラシ サイズと不透明度を設定し、適切なブラシを選択します。文字画像の端のサイズと不透明度を下に適用して、図 6.1 のような効果が得られ、マスク内の状態は図 6.2 のようになります。
7. 「グラデーション塗りつぶし 1」を選択して、私が提供した「マテリアル 2」を開き、移動ツールを使用してキャラクターの位置に移動すると、図 7.2 に示すような効果が得られます。
8. 以下の図 8 に示すように、私が提供した「マテリアル 3」を開き、移動ツールを使用してキャラクターの位置に移動し、「シェイプ 1」を取得します。
9. 手順 6 の操作方法に従って、「シェイプ 1」にレイヤー マスクを追加して、下図 9.1 に示す効果が得られるまでフェード発光直線効果を作成します。マスク内の状態は 9.2 に示されます。
10. 新しいレイヤーを作成して「レイヤー 3」を取得し、ブラシ ツールを選択し、オプション バーで適切なブラシ サイズと不透明度を設定し、図 10 に示すような効果が得られるまでキャラクターの周囲をクリックします。
ヒント:ブラシ ツールを使用して色付きの点を描画する場合、画像のニーズに応じて前景色のカラー値を適切に設定できます。同じ効果に限定される必要はありません。
11. 手順6の操作方法に従い、下図11.1のような効果が得られるまで「レイヤー3」にマスクを追加します。このときのマスクの状態は図のとおりです。 11.2.
12. 次に、カスタム シェイプ ツールを使用して、以下の図 12 に示す効果が得られるまで、キャラクターの周囲に「ハート型」と「空飛ぶ鳩」の形状を描画します。このときの「レイヤー」パレットの状態は図12.2のようになります。
ヒント: 「飛んでいるハト」と「ハート型」の図形を描くときは、最初にパスを描いてから「色塗り」を行うほか、必要に応じてどちらかの形を直接描くこともできます。状況。
13.「グラデーション塗りつぶし1」を選択し、前景色のカラー値を#f4f00bに設定し、新しいレイヤーを作成して「レイヤー4」を取得し、ブラシツールを選択し、F5キーを押して「ブラシ」パレットを表示します。 13.1 および 13.2 に示すように、そのパラメータを図に示すように設定します。図 13.3 に示す効果が得られるまで、キャラクターの右側にある円弧を右から左にドラッグします。
14. 前の手順の方法に従って、図 14 のような効果が得られるまでカラー バーを描画します。