Diablo 4 はまもなく新しいバージョンのアップデートを予定しています。ゲーム内の職業には独自の主流派があるため、アンデッドの顔を揺さぶる骨の槍をプレイする方法に興味がある人もいます。マッチング方法を知っているので、以下に説明します。
核となるアイデアは、装備の属性とピークグリフを使用して基本的な生存と出力能力を確保し、敵の死体を囲んでフィールドの状況を制御しながら出力を実行することです。生存率を高め、エネルギー循環を維持するために血球を使用することで、死体と血球のつながりを通じて閉ループ全体が完成します。
1) 防御: 服、ズボン、盾、ネックレス。近接ダメージ軽減、強力なダメージ軽減、アーマー、およびすべてのダメージ軽減エントリを優先します。これらの 4 つのエントリは受動的なダメージ軽減であり、緊急事態に対処できるためです (影の蓄積によりダメージが軽減されすぎると、突然死の可能性が高くなります)。最初に敵を傷つける必要があるため、より大きくなります)同時に、近接ダメージ減少と強力なダメージ減少値が大きくなります(すべてのダメージ減少エントリボーナスが減少し、値が大きいほどトリガー頻度が高くなります)メリットが大きいほど)。
2) 出力: 指輪、手袋、武器、ヘルメット。主なものは、ダメージに対する感受性、爆発的ダメージ、そしてエネルギー制限です。
3) 機能性: 靴。移動速度の増加、強力な力の生成、ソウル消費の減少、ダメージの減少。
パワー:死体を消費して血球を生成することと、血球を食べてエネルギーを回復することが核となり、残りは個人の好みに依存します。
グリフ:攻撃的および防御的なグリフをすべて取得し、状況に応じて利益を最大化するために行動します。
1)アウトプット:活用と魂。使用するとダメージに対する感受性が高まり、グリフの中で最も出力が増加します。スピリットは犠牲による爆発ダメージボーナスを享受でき、同時に永続化することができます。
2) 防御: ブラッドドリンカー (コア)、可視、恐れ知らず、テリトリー。血を飲む人は、血球を食べて有形の強化を行い、多くの装甲を増加させ、近接ダメージを減少させ、近接ダメージを増加させます。
死体:死体の生産と死体の消費のサイクルが完了します。
1) 死体の生産: 主に受動的に肉と血を彫刻することによって + 鎌で 4 秒ごとに死体を作成します。
2) 死体の消費: 自動巻きひげ、自動死体爆発 (アクティブにすることもできます)
3) ループ: スキルによって死体が生成された後、自動邪悪な爆発がトリガーされ (シャドウスプレッド)、継続的なシャドウダメージがパッシブ死体の彫刻をトリガーし続けます。
血球:血球を介して血液を回復し、エネルギーを強化および回復します。
1) 血球の生成: 防腐処理の力を消費すると死体に血球が生成される可能性があり、巻きひげを引っ張ると出血細胞が生成される可能性があります。
2) 血液ボールを拾う: 血液ボールを拾って、エネルギーを素早く回復し、同時に健康を強化します。
連携効果:鎌 (ダメージ軽減効果を追加) または血霧が死体を生成し、死体は自動蔓 (フィールド制御、ダメージ増加) と自動死体爆発 (不服従を積み重ね、死体を生成し、CD を受動的に減らすために呪いを磨きます) を引き起こします。 ) 触手が背骨に引っ張られ、槍が出力されます (数秒で落とせる場合はマナを空にします。そうでない場合はハーフパイプになります)。 血液ボールを拾ってエネルギーを回復します。血球の場合、死体の爆発を積極的に放出して、死体を素早く消費して血球を生成します)、モンスターが死ぬまで出力を続けます。
生存:呪い、最大体力スタック、鎌ダメージ軽減、地面に 2 つ以上の死体を維持し、モンスターの至近距離に留まります。
出力:出力を顔の近くに保ち、同時に骨の槍が跳ね返る位置を見つけます。最適な出力位置は壁打ちです。