古いものではなく新しいものを販売することは、すべてのゲーム会社が理解していることです。たとえば、ゲーム プレイヤーが 52 人のキャラクターを持っている場合、フォンテーヌのキャラクターの場合、基本的には 1 枚か 2 枚の人権カードを引くだけで済みます。これは基本的には必要ありません。お金をかけてほとんどの新キャラクターを試してみたかったので、フォンテーヌのモンスター、解読、ドロップ素材のプロセスに新たな仕組みを追加する方法を考えたのが【芒煌】です。このメカニズムにより、キャラクターは Huang または Mang のみを所有するように制限され、モンスターもこれらの要素のいずれかを所有します。プレイヤーが新しい戦闘メカニズム、新しい探索をプレイしたり、フォンテーヌの深淵で戦いたい場合は、新しいキャラクターを描画する必要があります。
もちろん引く必要はなく、水マスターを使えばいいのですが、水マスターは機構が1つしかないので、ミーはリナイトもくれるので両方の機構の属性を持っていますし、もちろんゲーム体験はさらに良くなります。うまくプレイしたいなら、カードを引きたいという欲求を刺激するために新しいキャラクターを描かなければなりません。
いくつかの新しいメカニズムから類推すると、それらが長い間存在してきたことがわかるでしょう。
たとえば、スカーミッシャーはシールドを破壊して麻痺させるためにエネルギーを集める必要があり、キノコ獣は材料をドロップするために特定の要素が必要です。
したがって、フォンテーヌのモンスターに直面して、シールドを破壊するには、黄とマンの特定の拘束も必要です。その後、モンスターを麻痺させて倒すことができます。もちろん、旧ボックスのキャラクターの力に頼って倒すこともできますが、対応していないAraやMangがモンスターを倒した場合、対応する素材はドロップしないことが予想されます。これがフォンテーヌのメインメカニズムであり、このメカニズムは、現在の古いキャラクターでは、基本的に深淵にあるものを麻痺させることが困難であることを意味します。レベルのキャラクター、または深淵からのモンスターのラインナップに対処するためにフォンテーヌを描かなければならないキャラクター。
バージョン 4.0 のこれらの深淵のモンスターの属性を見てみましょう。それらはすべてシールドを持っており、特にシールドを破壊できるようにするには、対応するウォーターロード、リニー、またはリニットが必要です。 12-3のモンスターは、200W*2のHPを持っているため、どの属性を選択しても、対処する選択肢はありません。 400W ブラッドはウォーターマスターやリニーだけでは貫通できません。
フォンテーヌモンスターのワイルドな設定は、実際に現在のベテランプレイヤーにとって敷居を設定しています。新しいキャラクターを描かなければ、ソロでプレイすることはおろか、通過することも困難です。フォンテーヌは新しい戦闘メカニズムであり、おそらく水神にバインドされています。この場合、原神の初期チームはシャッフルされ、アビスキャラクターのグラデーションもシャッフルされると推定されます。アビスに入りたいですか?まずはフォンテーヌの星5キャラを引いてみましょう。
水神はフォンテーヌが引かなければならない人権カードであり、実際には彼女のスキルメカニズムはヘルス値をバインドし、ヘルス値の変化に応じてダメージボーナスを提供することに他なりません。バージョン4.0で登場したフォンテーヌのキャラクター。水神のスキルや才能も一部の召喚に加護効果を与えるはずだが、それがCDなのかダメージなのかはまだ不明だ。減った?彼女のスキルはフォンテーヌ水神のスキルと競合するか重複する可能性が非常に高く、そうでなければフォンテーヌ水神の道を譲るために事前にカットされることはなかったでしょう。
さて、これを見たところで、注目していきたいと思います。