「三國志7」は最初は遊び方がわからず、少し難しいと感じましたが、慣れてくるとそこが一番楽しいと感じました。通常のスクリプトでは、どの君主でも問題なくレベルをクリアできます。Kong Xiu Jinxuan などの最も弱い君主であっても問題はありません。少し難易度の高い隠し文字に関しては、最初はどこまでも追いかけられる程度でクリアしても問題ありません。
ゲームがシンプルである理由はたくさんありますが、特にゲーム後半のアーティファクトがゲームバランスを完全に破壊し、アーティファクトに加えて兵士の種類も本格的な芝刈りゲームになりました。そして汎用スキルも主な理由です。基本的に敵はこの面で強力な汎用スキルの使い方を知りません。
また、ヒーローズ 7 で新たに追加されたゲームプレイで、以前の 6 作では利用できなかったラッシュ バトルもあります。デザイナーの当初の意図はゲームプレイを豊かにすることでした。結局のところ、ヒーロー 5 ~ 7 はあらゆる点で似ており、何らかのコンテンツを追加しないと無理があります。
戦闘は非常に興味深いプレイ方法であるはずですが、敵の AI が低すぎるため、ゲームプレイが変化します。プレイ方法を知っているプレイヤーは戦闘を利用して経験を積み、ゲームの開始時に突撃する敵を見つけ続けます。デュエルでは、レベルがすぐに開いたため、初期段階ではラッシュデュエルが最もバランスを崩すゲームプレイになりました。デザイナーは、このゲームが多様なゲームプレイを提供することを意図していなかったかもしれませんが、最終的にはこのようにプレイされました。選手たちによって。
戦いの決闘は決闘に似ていますが、通常、決闘は戦力に大きな差がない場合に行われますが、決闘の可能性は運に左右されます。逆に、たとえ敵の知力が私たちに近いか、それ以上だったとしても、それでも拒否される可能性があります。したがって、決闘に突入したい場合は、検討してください。敵の将軍がたくさんいる都市には、必ず誰かがあなたと遊んでくれるでしょう。
レベルが上がるほど、兵士、壁、罠がより完璧になり、さらに多くのことを学ぶことができます。残念ながら、レベルが高すぎるため、特殊な将軍もいます。多くのプレイヤーはそれを見たことがありません。
兵士や城壁、トラップなどの機能も紹介されており、機能が分からないときは一つ一つ見ていきましたが、これだけでは具体的な機能を十分に理解することができません。実戦ではゆっくりと試すしかありません。
突撃編成における兵士、壁、罠の役割を理解していないと、勝てるかどうかは完全に運に左右されます。この時点で、こちらの知力とレベルが高ければ、まだいくつかのアドバンテージを得ることができます。
しかし、陣形に突っ込むときに勝つ方法はあるので、レベルが低い場合は前方にトラップを2~3個配置し、後方に1ポイント消費する兵士を配置するという勝ち方を知っている人も多いと思います。レベルが少し上がると、サンダーを浮かせて落とすことを学ぶことができます。このとき、最初の2列は浮いて落ちますが、その後の兵士は1ポイントを消費します。これにより、勝利を確実にすることができます。
上記のように陣形を整えたら、最初はじっとして敵兵を駆けつけて罠を発動させて、後ろの兵隊が全員進軍するのが基本です。問題ないでしょう。
このような編成で勝利するのは問題ありませんが、敵兵が罠の防衛線を突破するのは難しく、せいぜい数匹が罠をすり抜けるだけで、全体の状況に影響を与えることはありません。私たちの兵士が敵の防衛線を突破できるので、勝利が達成されます。もちろん、この方法では敵将を捕らえることは困難です。
実際、プレイヤーは主に戦闘に勝利した後に得られる高い経験値を使用してアップグレードします。
この必勝法を使わない場合、他に勝つ方法はあるのでしょうか?私は試したことはありませんが、最初は運に頼っていました。
この方法はゲーム後半ではもはや確実に勝つ方法ではないと言っているプレイヤーも見かけましたが、私はラッシュ時にこの方法を使ったことはありませんが、この方法は本当にゲーム後半では機能しません。ゲーム後半?試したことがある人はいますか? 共有できる人はいますか? それとも、この方法は後の段階でも機能しますか?