Photoshop には実際、非常に初期のバージョンには 3D 変換フィルターがありましたが、後に不明な理由で削除されました。そしてCS3からは3Dが戻ってきました。この記事では、小さな例を使用して Photoshop CS4 の 3D 機能を示します。
ユーザーは、MAYA、3dsMAX などで生成された 3D オブジェクトをインポートできるだけでなく、立方体、球、ソーダ缶、ワインボトルなどの 3D 形状を Photoshop CS4 で直接生成できるようになりました。 2 つのオプションがあります: 平面画像をマッピングされた 3 次元オブジェクトに直接変換するか、メイン メニューの [3D] > [レイヤーから新規シェイプ] を選択して新しい 3 次元オブジェクトを作成します。ここでは新しい帽子のシェイプを作成します。
図 1: 帽子の新規 3D オブジェクトの作成
レイヤー パネルに新しく作成された 3 次元レイヤーが表示され、このレイヤーのテクスチャの下にある背景をダブルクリックして、帽子のマテリアルを編集します。
図 2: レイヤー パレットの 3D レイヤー
Photoshop は新しい空のファイルを作成し、その中にキャンバスのサイズとまったく同じフラットな画像を配置します。この画像のサイズと位置は、最終的な 3D 構成に影響します。
図 3: 平面画像を配置する
先ほどの 3D ファイルに切り替えると、平面的な画像が立体的なオブジェクトに合成されていることがわかります。このオブジェクトは、ツールボックス内の 2 つの新しいツール セットを使用して表示できます。これらのツールは、3D オブジェクトとカメラの位置を制御するために使用されます。
3 次元オブジェクトを制御するツールには回転、スクロール、ドラッグ、スライド、ズームがあり、カメラを制御するツールにはオービット、スクロール、パン、ウォーキング、ズームがあります。もちろん、画面左上のジョイスティックを使用して、3D オブジェクトの位置、サイズ、角度を調整することもできます。ジョイスティックの 3 原色の矢印は、それぞれ X、Y、Z 軸を表します。
図 4: 3D オブジェクトの表示
通常の画像をマッピングに使用するだけでなく、ブラシやスタンプを使用して立体オブジェクトに直接ペイントしたり、Ctrl+E を使用して平面画像を立体オブジェクトに直接押し込んだりすることもできます。表現する元の素材上のテキストの。
図 5: 3D 素材にテキストを入力する