アークナイツ: エンドゲームはまもなくテスト モードを開始します。多くのプレイヤーがこの 2 次元のゲームプレイに非常に興味を持っています。そのため、編集者が以下に具体的なゲームプレイ ガイドをまとめました。ぜひご覧ください。
試験開始時間:2023年11月10日11:00
テストプラットフォーム: PC
アンケートアドレス:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-M8euKc4SOT.html
ゲームプレイ:
1. ゲームキャラクター:
2. 戦闘ゲームプレイ:
「The End」では、チーム内の 4 人が同時に画面に表示され、操作されていないキャラクターは自動的に基本攻撃を開始しますが、スキルは自動的に使用されません。
画面下部には4人のキャラクターのスキルに対応した4つのアイコンが表示され、外側の円の白いリングが最大の技のエネルギーとなります。元の「メインスキル」の位置が究極スキルアイコンに置き換えられ、代わりにクリックして究極技を解放します。
敵の体力バーの下には白い「タフネススロット」があり、スキルを使用することでのみ弱めることができ、敵のタフネスバーがなくなると「BREAK」状態になり、より高いダメージを受けます。
デモでは、比較的テンポの速いアクションゲームとは異なり、スキルターゲットを選択すると「バレットタイム」に入り、プレイヤーの操作を容易にするためにゲームスピードが遅くなることが確認できた。
3. 建設ゲームプレイ:
建設ゲームプレイの中心的な目標は、大規模な組立ラインを構築してリソースを収集し、完成品を生産することです。
当社の工場はハブエリア拠点に位置しており、自社で生産ラインを構築し、合理的な電力配分と生産プロセスの最適化により生産効率を最大化します。
同様のゲームでは、通常、鉄鉱石を見つけ、鉄鉱石を採掘するための採掘機を構築し、鉱石を製錬して鉄インゴットにする精錬所を構築し、鉄インゴットを鉄板や鉄パイプに加工するための鋳造機を構築する必要があります。鉄板などの部品を組み立ててエンジンなどの製品を作ります。
各生産ステップでは必要な材料の量と生産速度が異なるため、このタイプのゲームで最も重要なことは、大規模な工場内のすべての設備が 100% の効率で稼働できるように合理的な生産プロセスを設計することです。
4. ゲームプレイを探索します。
実際のゲームプレイ動画ではいくつかの探索方法も紹介されており、最も基本的なのは「ワイルドポータブルキャンプ」のロックを解除することだろう。このキャンプはテレポートポイントのようです。ポータブル キャンプでは、手動でのみ基地に戻すことができる他のスタンドアロンの工場建設ゲームとは異なり、バックパック内のアイテムを倉庫にすぐに移すことができます。
また、目を引く「トリム」機能もあります。この配置は、実際には Souls ゲームのキャンプファイヤーの配置に非常に似ており、これは、「The End」にはキャンプファイヤーで休む敵のメカニズムがある可能性が非常に高いことを意味します。
「The End」の公式バージョンでは、このゲームがオープンワールドであるとは述べられていませんでしたが、マップのデザインから判断すると、実際には「Hako Garden Exploration」に似ています。ゲームの現在のバージョンには、合計 5 つの大きなマップがあります。この地図だけを見ると、その広さについては具体的なアイデアがありません。
大きなエリアをクリックすると、小さなマップに切り替わります。このマップをデモ画面と組み合わせると、各エリアにかなりの数のパーティションがあることがわかります。少なくとも数時間の探索可能なコンテンツがあり、「ボックス ガーデン」としてはかなり大規模です。