描画のプロセスでは、ブラシ ツールとそのアプリケーション、ガウスぼかしフィルター、ぼかしツール、スミア ツール、風フィルター、シャープ フィルター、焼き込みと覆い焼きツール、およびカスタム ブラシ設定について説明します。
レンダリング:
ステップ 1: 500x800 の新しいキャンバスを作成します。 #cfdda7 カラーで塗りつぶし、その上に新しいレイヤーを作成し、前景色を濃い緑色、背景色を黒に設定し、変形ツールを使用して草を取得します。
ステップ 2: 焼き込みと覆い焼きツールを使用して草の遠くの部分と近くの部分をペイントし、草の凹凸と遠近効果を作成します。次に、汚れツールを使用して小さな草を抜きます。少量のガウスぼかしを追加して、インク レンダリングの効果を取得します。
ステップ 3: 草レイヤー上に新しいレイヤーを作成し、小さなストロークのブラシを使用して岩の輪郭を描き、次に大きなストロークを使用して岩の輪郭を描きます。自由変形ツールを使用して約 90 度回転させます。ウィンドフィルターの確認を行った後、自由変形ツールを使用します。 回転させて元の位置に戻し、再度約45度回転してウィンドフィルターを実行します。次に、シャープ フィルターを使用して 2 回シャープにし、ぼかしツールで数回ワイプすると、水墨画で岩を描くときに「かさぶた」効果が得られます。
ステップ 4: ペイントした岩を明るい緑と濃い緑で着色し (最初は明るい緑、次に暗い緑)、少量のガウスぼかしを使用してぼかし、浸み込むような効果を得て、岩に苔が生えているように見せます。問題がなければ、焼き込みと覆い焼きツールを使用して変更できます。完了したら、汚れツールを使用して岩の端や角に沿って草を取り除き、小さなブラシを使用して岩に他の色をいくつか追加して装飾します。これでロック部分は完成です。
ステップ 5: 岩のレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、ブラシ ツールを選択してブラシ設定パレットに切り替えます。実際には、パラメーターはストローク サイズを小さく設定することです。間隔を 1% にします。次に、シェイプ ダイナミックのサイズ ジッターを設定します。コントロール項目をフェードに設定し、量は 200 です。次に、描画領域に蘭の葉を明るい緑と濃い緑で描画します (最初に明るい緑、次に暗い緑)。花道を描くときは、ペンツールで自由にパスをなぞり、そのパスをストロークして描きます。蘭をペイントするときは、葉をペイントするための上記のブラシ設定を使用して蘭をペイントします。フェード量を変えるだけです。 50人くらいかな。蘭を描いたら、できるだけ小さい新しいブラシを選択し、黄色だけを使って雄しべを描きます。