今回、公式は原神 4.0 バージョンに追加される 12 個の新しい武器を同時に公開しました。これはほとんどのプレイヤーにとって「興味のあるもの」と考えられています。今回は、これらの武器の古い武器について説明します。スープも飲めますよ〜
Grey River Crosser、片手剣、高いチャージ、戦闘スキルのクリティカルヒット率。チャージに頼るなら西風の剣を直接使うのが現実的で、チーム全体のエネルギーも少し回復できるので、見た目が面白いトゥイール武器だと思います。
灼熱の太陽の子孫、弓、クリティカルヒット率、クリティカルヒットダメージが増加します。この武器が単一のターゲットをマークするかどうかは不明ですが、すべて命中します。前者なら一対一攻撃としか思えないが、集団印ならアモスを超えるアーティファクト(本質的には)と呼びたい。ただ、どう見てもオリジナルマンスリーカードのグリーンボウを超えていると個人的には思っています 現状ではガニューとティナリは十分食べられるし、ダダリアは新たな玩具として使える。
狼の牙、片手剣、クリティカル率、戦闘スキルの究極技でダメージとクリティカル率が上昇します。この属性は現状の片手剣出力キャラを見ているとかなり強いと感じますが、関連性の薄い上里アヤト以外は基本的に使えます。ニルでも水ダメージスタイルは使えます。
スティック、両手剣、クリティカル率、攻撃力・ダメージ増加についてお話します。理性を持って人々を説得する非常に説得力のある武器である星4バージョンは、基本的に攻撃力と両手剣を持つキャラクターが使用できます。これはエンチャントではなく、属性のアタッチメントであることに注意してください。ベネット、バーバラ、ドリー、ディオナ、シン・ヤン、チンなどのチームメイトに要素を追加することができ、関連システムを検討できます。
フィヨルドソング、ポールアーム、クリティカルヒット率、マスタリー(3色チーム)。数値的にはかなり余裕があり、ウォルナット、ゼノ、シャンリン、メルティングフローロザリアといったリアクションフローの扱いが長いキャラでも使用可能。
ユーロンの遺物、魔法の武器、高いクリティカルヒット率、健康、熟練度。今のところ誰が使えるのか分からないけど、辛海にクリティカル率-100%を与えるのは体力消費する魔術師くらいしか考えてないですよね。
Song of Tranquility(弓)、Finale of the Sea(片手剣)、Wave Shadow Broadsword(両手剣)はすべて攻撃力ボーナスであり、受ける回復量に関係します。数値はあまり美しくなく、褒めるべき点もなく、古い武器の属性と比較して明るい点もありません。
純水の華、魔法の武器、攻撃力、ダメージ増加。制限値は寛大ですが、メイジがそれを埋めるのは困難です。現在の出力メイジはすべて壊れやすいため、既存の 4 武器よりも有利ではありません。古い文字。
以上、ウルフファング、フィヨルドソング、正義の報酬の3武器についての個人的な意見でしたが、残りの9武器についてはしばらく様子見です。