アサシン クリード ヴァルハラで一番良い武器は何ですか?ゲーム内の武器ごとに異なるダメージ効果があります。この記事では、アサシン クリード ホール オブ ヴァラーのさまざまな武器のデータ テスト分析を紹介します。 (ダブルスピア・イード)
自分が敵より強いほどダメージも大きくなります。敵より体力が低いほど、ダメージが割引されます。
敵の頭に赤いアイコンがある場合は20~40レベル程度の差があり、ダメージが20%以上軽減されます。ドクロアイコンになってしまえばダメージは半分以下になります。
ただし、レベル1でレベル250に挑戦してもダメージは30%程度で削りも可能であり、黒魂の断剣ほどの難易度ではない。たとえば、東安のレベル 340 の老魔女です。 (触れたら数秒ってどういうこと?じゃあ痛くなければ大丈夫)
装備管理やポイント管理に頼っていてはレベルの壁を乗り越えることはできません。神話のナイフを使えば、最高級の鎧でも削ったりキルティングしたりすることができます。
最大のメリットと最小のポイント消費を提供するスキル ラインをリストします。
1. [連続暗殺] [自動探索] [矢逆投げ]、矢逆投げは、エリート敵の投げに対して、ワンクリックで直接返すことができる非常に快適なスキルです。修羅フィールドで雑兵と一緒にいると、弓兵を追いかける必要がなく、かっこよく反撃できる。
2.【狂気の闘志】【二刀流と重火器】、主な目的は二刀流を手に入れることです。
3.[スプリント攻撃][戦場の投擲]、スプリント攻撃は2倍のダメージを与えることができます。戦場の投げはパフォーマンススキルであるため、ダメージを受けないことが必須です。
4. [二刀流切り替え] [死からの脱出]、緊急回避が発動すると、このトリックがある限り、死からの脱出が最大 3 秒間停止します。フルレベル1に到達することも夢ではありません。
また、特にポイントを選択して追加する必要はなく、スキルをどのように接続するかに重点を置くだけで済みます。属性ポイントに時間を浪費し、注意深く設計しても、改善は 10% 未満にとどまります。
たとえば、[近接ダメージ +4] をクリックしても、軽攻撃や重攻撃のダメージが増加しないことがテストで判明しましたが、これはとんでもないことです。
1.ダガー
数値的には非常に弱いように見えますが、実は単体ダメージも頻度も完全に粉砕してくれるので、全体出力が弱攻撃なのでスタミナ切れの心配もなくいくらでも回避できます!のように。高い攻撃速度、高いダメージ、DPSの王様。
(参考データ:45パネルのダガーは25ダメージ、50パネルの斧は18ダメージのみ、100パネルの大剣は25ダメージしか与えられません)。
2.小斧
斧は小型武器の中で最も恥ずべきものであり、その利点はまだ発見されていません。おそらくユービーアイソフトのバグ
3. 槍
1 インチごとに長くなり、1 インチごとに強くなるのは当然の利点です。ただし、槍は尻尾の動き(軽と重、軽と重)でのみダメージを与えるため、敵が動き出す前に重攻撃エンドを完了する必要があります(参考データ:50パネルの槍は18+18+40を与えます) 1回の軽い動きと重い動きでダメージを与える)
4.チェーンハンマー
チェーンハンマーの使用感は仁王のチェーンハンマーに似ており前振りが大きく、詠唱動作完了後の報酬は高周波出力となり、この時のdpsはダガーに近い。同時に、その優れた衝撃により兵士を制圧し、反撃を防ぐことができます。初手、尻尾ともに遅延があるので、使いこなすにはリズムに慣れる必要があります。
5. 小さなハンマー
まさに万能薬で、ダメージは確実で、シールド破壊や体壊しの効率も非常に高い。おそらく唯一の欠点は、光攻撃のコンボが 3 回目のヒットで終了するため、無制限の光攻撃を形成するには弓を持ち上げてコンボをキャンセルする必要があることです。
6. 大剣
男のロマン。ただし、基本攻撃のダメージは非常に低く、100パネルでは25ダメージしか与えられません。その本質は、偶数コンボ (軽および重) と、非常に高いパワー (100 以上) による突然の突きにあります。さらに、アドレナリンスキル後は直接推進力を発生させることができるため、コンボを必要としません。したがって、実際の戦闘では、ホルモン+強攻撃を4回繰り返すと、体力半分のボスを数秒で直接倒すことができる爆発武器であると個人的に理解しています(高低差をスキップした場合でも)。
7. ジャイアントアックス
重火器の中でも凶悪な出力機。一本の剣のダメージは剣二本分に相当し、擦れば肉片が落ちる。戦闘スキルはより多くの人を攻撃するために方向転換することにのみ依存しており、単一のターゲットに対してエネルギーを無駄にすることに注意してください。使用できる場合は使用しないでください。二刀流になった後は、世界 (200 以上) を破壊するために走ったり攻撃したりすることで、2 倍の喜びが得られます。
8.シールド
盾を持っていますか? いいえ、マッチョマンは盾を持っていません。
二刀流の場合、2つの武器を同時にまたは交互に振ることにより、2段階のダメージを与えます。
1. ダメージは合計に依存するため、誰が左手を出しても誰が右手を出してもほとんど影響しません。
2.左手の攻撃範囲は短く、空中で振り回されるとダメージを失う可能性が非常に高いですが、失われるダメージ値は非常に低いです(一般的な配置は13+27であるため、左手の損傷を失うのは残念ではありません)。
3. 二刀流の攻撃速度は片手x2より若干遅くなります。
4. 異なる武器を二刀流で使用している場合、基本的な攻撃アクションは右手の武器に従い、戦闘スキルのアクションは左手の武器に従います。
5. ただし、二刀流が互換性がない場合(軽い武器と重い武器など)、基本攻撃は左手の武器を振る(背中に置く)のではなく、単純に右手の武器の威力を強化します(攻撃速度が若干低下します)。戦闘スキルは彼の左手のみに特有のものです。
個人的なおすすめはダブルダガー。ダブルハンマー。巨大な剣を備えた巨大な斧。巨大な斧が二本、槍が二本。
1. 自分と敵のレベル差によってダメージ割引が決まります。
2. 武器の攻撃力は直線的にダメージを増加させることができます。
3. ダガー、ハンマー、巨大な斧は、基本的な攻撃出力、戦闘スキル、コンボに適しています。
意味の欠如
4. 槍と巨大な剣はコンボにのみ依存でき、そうでなければダメージが不足します。
5.コンボ中、ダメージは徐々に増加します(20/21/21/22/23/24/25/26)。
6.クリティカルダメージ倍率は極めて低く、黄色文字以外はクリティカルと認識することはほぼ不可能。したがって、クリティカルヒットを重ねることに固執しないでください。
上記の結論は大まかなテストに合格しており、正確であることは保証されていませんが、基本的にゲームをガイドするのに十分です。
- 同じ種類の武器とラダー攻撃力の実際のダメージのサンプリング。
-レベル1、レベル80、レベル100、レベル105、レベル110...レベル140でレベル160のエリアの敵を処理した場合のダメージカーブ。
- さまざまな武器のアクション倍率の大まかなテスト。
- ダメージに対するいくつかのボーナスポイントの変更の影響。
-各種武器の二刀流や持ち替えの観察と数値記録)
追記:装甲の数値について(データサンプルが不足しているため、参考程度に)
たとえば、アーマーの各ポイントが 0.1% ずつダメージを軽減します。たとえば、アーマーのフルセットが 120 までスタックされると、ダメージは 12% 減少します。
同様に、軽/重耐性が 1 ポイントごとに、対応するダメージが 0.1% 減少します。
弱攻撃を受けた場合は両方が別々にカウントされるため、乗算の関係になります。
数値の参考にすると、レベル4のフルブラックのカラススーツは防御力120、軽重耐性140で、服を着ていない状態と比べると耐性は0に近く、ダメージの差は20%程度です。
したがって、私たちは、殴られる敷居を越えて追求するだけでなく、彼をナイフで追い払うつもりはありません。鎧はほとんど役に立ちません。レベル 5 のアーマーのフルセットの場合、ダメージ軽減の差は (レベル 1 のアーマーと比較して) わずか約 5% であるため、アーマーのアップグレードはほとんどリソースの無駄です。
したがって、防具は強化しなくても問題ありませんが、通常はレベル4以上にすることをお勧めします。
ソルスーツなど、一部の防具は本質的に高い価値を持っています。
防具に関しては、ルーンスロットの数とスーツの効果にもっと注意を払う必要があります。値を補うために、ここに 1 つ、ここに 1 つを着用するのは混乱を招く行為です。
スーツを 2 つ着用すると最初のパッシブを完全にトリガーでき、5 つ着用すると 2 つ目のパッシブをトリガーできます。したがって、フルタイムを回収しない場合は、2+2+1の構築を採用することができます。
L2 (キーボードの V) を押すと、トリガー条件/オーバーレイ/値の詳細が表示されます。
バフについて
[+20.0 遠距離ダメージ][+10.0 近接ダメージ] の実際の効果は、20% 増加と 10% 増加に近くなります。この近接効果は通常、軽攻撃と重攻撃に効果を発揮します。
【攻撃力増加】は武器パネル、つまり武器の攻撃力を直接増加させることができます。
二刀流が相互排他である場合、右手武器のみを装備しても左手武器の効果が正常に発動する。同時に 2 つの武器のパネルを追加します。
通常の使用方法: 左手に斧、右手にダガー ダガーを連続で刺すと、斧のパッシブ[敵に攻撃を当てるたびに攻撃力が増加、最大10層の15回の攻撃]パネルを取得できます。改善。
そして、それらが相互に排他的でない場合、2 つの武器の価値はヒットするたびに増加します。
キャラクターパネルでは、最初に50から始まる数値はまったく線形に重畳されません。たとえば、シールド効果[ブロックにより一時的に光攻撃ダメージ+10.0が増加]は、トリガーされるとパネル内の[光攻撃ダメージ]項目を変更します。 74まで。 84.ただし、実際のダメージは、元の 74 効果に基づいて 10% 増加します。
スキルポイントの[+4近接攻撃]が累積なのか乗算なのかはまだ不明です(軽ダメージや重ダメージは全く増加しませんが)
アサシン クリード ヴァルハラのさまざまな武器のデータテストと分析がここで共有され、ゲームをプレイするすべての人に役立つことを願っています。