少し前に、ライアットゲームズは2023年シーズンのプレビュービデオを正式にリリースし、多くのコンテンツについて言及しました。これらのコンテンツの中で、ランキングの変更は間違いなく最優先事項です。例えば、ゴールドレベル以下でもスキンを入手できたり、シーズン中にスキンを2つまでアップグレードできたり、どれも非常に使いやすいです。そしてつい先日、ライアットゲームズは既存のランキングルールとは全く異なるとも言える新バージョンのランキングメカニズムについて補足説明を行った。
1つ目は、ランクスキンの変更とランキングの確定です。新シーズンからは各年が2段階に分かれ、それに応じてプレイヤーは2つのシーズン報酬スキンを獲得できます。ライアットゲームズが提供した公式図によると、新シーズンには今シーズンよりも「年央ランキングのソフトリセット」が1回多い。そしてRiot氏は、新バージョンでは、プレイヤーが一定のランクに到達すると、たとえゴールドランクがなくても、特定のシーズンでゴールド以上に到達している限り、「メンテナンスラウンド」をプレイする必要がなくなると述べた。決済時でもスキンは発行されます。
新シーズンではシーズンスキンの入手方法も変更され、具体的な入手方法は個人アカウントの「ランキング記録」に表示されます。 Riot は 80 と 1600 という 2 つの数値を設定しています。ゴールド以上のプレーヤーは、シーズン スキンを取得する前にランキング レコード ページで 80 ポイントを獲得する必要があります。ゴールド以下のプレーヤーは 1600 ポイントを必要とします。現在ライアットゲームズが定めているポイント獲得方法は、試合に勝った場合に10ポイント、試合に負けた場合に6ポイントとなっている。
少し計算してみると、ゴールド以上のプレイヤーは、スキンを入手するのに、最良の場合で 8 ゲームをプレイするだけで済みますが、すべて失った最悪の場合でも 14 ゲームプレイする必要があります。ゴールド以下の理想的なレベルには 160 回の勝利が必要で、負けた場合はさらに多くなります。もちろん、これは大まかなアルゴリズムにすぎず、詳細は実装によって異なります。現時点では、この変更はある程度合理的ですが、結局のところ、これはほとんどのプレイヤーのランキングへの努力の結果です。本当にそれを望んでいるが、実際には十分に強くない、またはさまざまな理由により、プレーヤーはより多くの時間とコストを支払う必要があります。
また、新シーズンでは昇格大会がBo5からBo3に変更されるが、その目的は昇格に失敗したプレイヤーのフラストレーションを軽減することだと、かなり前に明らかにしていた。また、マッチングの仕組みも完全に変更され、マッチングはランクに基づいたものではなく、隠しポイントに基づいて行われます。
マスター以上の非表示ランクを持つプレイヤーはダブルキューできますが、マスター以上のランクを持つプレイヤーはダブルキューできません。これら 2 つの文は少し矛盾しているように思えるかもしれませんが、Riot がダブルキューの制限を完全に解除していないことを理解していれば問題ありません。
一般的に言えば、新シーズンのランキング変動は非常に大きくなるだろう。ゴールド以下のプレイヤーはシーズンスキンを入手するチャンスがありますが、それには莫大な時間コストが必要です。ゴールドが追加されればもっと簡単になるでしょう。ただし、シルバーブロンズに閉じ込められて抜け出せなくなった場合、特にシーズンスキンが2回変更されているため、両方のスキンを取得したい場合は、ランキングゲームの数が2倍になるため、おそらく非常に苦痛になります。
この一連のルールは、おそらくライアットゲームズによって決定された「年央ランキングのソフトリセット」の頃に再び変更されると予測されています。 Riot は、この最初のシーズンはテストとしか考えられないまで、ゆっくりと修正する必要があります。