バージョンを重ねて電気ナイフの弱体化が続いたため、大乱闘スマッシュブラザーズでは電気ナイフを使えるAPが少なくなり、現バージョンでは電気ナイフに適したヒーローが徐々にADに戻ってきました。ただ、ADの電気ナイフの残念な点は強制的に装備して電気ナイフのダメージを上げることができないことです AD出力装備を使いながら電気ナイフのダメージを上げられるヒーローはいますか?もちろん、魂を閉じ込められた監視員、スレッシュがいます。
Thresh Brawl にはバフ/デバフはありませんが、Brawl での魂の拾い上げは 2 としてカウントされるという特別な仕組みがあります。
スレッシュはソウルを拾うたびに少しずつ魔力が追加され、Wランタンもソウルを拾えるので拾えないことはありません。
さらに、スレッシュのEスキルのチャージダメージにはADとソウル数の2倍のボーナスがあり、それでも魔法ダメージを与えます。
これにより、クリティカルストライクアイテムを持つスレッシュは最初の通常攻撃で非常に高い複合ダメージを与え、敵が彼をアイテムで狙うことができなくなります。
ブロールルーンの共有
セカンダリ ルーン:血の味 + トレジャー ハンター
ルーン分析:スレッシュは皮をパリパリにするのにAだけ必要で、バッテリー寿命と移動速度ボーナスがあり、素早いフットワークに適しています。さらに、Swift Footworkの回復量には追加ADと呪文パワーのダブルボーナスがあり、Threshに非常に適しています。
クリティカル・スレッシュはスキルを頻繁に唱える必要がなく、ポインティング・トライアンフは収穫能力を向上させることができます。
基本的な攻撃の感触が改善されるのは嬉しいことです。
クリティカルヒットすると瞬間パリパリの成功率が上がります。
Taste of Blood ではバッテリー寿命が長くなります。
トレジャーハンターは、開発を確実にするために電気ナイフの生産を加速します。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン E とセカンダリ W (大きい方)。
装備分析:裸の電気ナイフは、部隊を迅速に排除し、魂の収集効率を向上させるために使用されます。このようにして、スレッシュの A がすべての兵士をほぼ一掃した後、一撃のダメージを確実にするために E スキルを再充電する時間があります。
電気ナイフと組み合わせるとクリティカルダメージを無限に上げられるので、本当にクリティカルなら一瞬でサクサクいけます。
大砲は攻撃距離を延ばし、スレッシュが確実に人を攻撃できるようにします。
血を飲むと攻撃力が大幅に上昇するだけでなく、バッテリーが長持ちし、血液量が確保されます。
反対側最前列のドミニク様の挨拶が増えたり、クリスピースキンのアラシリやコレクターが増えたり。
ゲームプレイの紹介
Eメインのゲームプレイなので最後にはQスキルがフル強化されるので、フックヒーローが苦手なプレイヤーにも適したゲームプレイです。
装備はすべて攻撃的な装備であり、防御的な装備はありません。ポジショニングにおいて積極的で前に出る必要はありません。Q スキルを使用して反撃するか、チームメイトからコントロールを受けるだけです。電気ナイフが解放される前に、誰かを引っ掛けて殺せば、あなたはそれを殺すことができます、それは主人公が戦闘で死ぬと魂を失うので、それは彼自身の成長に役立ちます。
大砲カートの列に遭遇した場合、A なしで充電 E を保存し、A の前に大砲カートの体力が残るのを待つことで、経済性を最大化し、電気ナイフの生産をスピードアップできます。
電気ナイフを作った後、自軍が不利な場合は、両軍の戦列が交わるまで、または軍列が自タワーに近づくまでAを待ってください。これにより、1人のWで落ちた魂をすべて集めることができます。有利な場合は、すぐに部隊を排除し、敵のタワーに部隊を誘導して、A を引っかけて剣で殺します。
装備が整った後、彼は芝生にしゃがんで機会を待った。軍隊が戦列に来るときを除いて、A は軍隊を排除するために戦列を攻撃します。それ以外の場合は、A でサクサクの皮を手に入れる方法だけを考えればよいのです。安易に反対側のものを召喚しないでください。 Aのサクサク攻撃するチャンスがまったくない場合は、最前列に陣取り、チームメイトと協力して射撃を集中させ、数秒で倒すことができます。
クリティカルヒットのスレッシュは、誰かがあなたの顔に打撃を与えてバックハンドEQRをしたとしても、敵をしっかりとコントロールし、あとは距離を保ってAAAを維持することができます。
後の段階では、より多くの魂を拾うと、スレッシュは非常に高い装甲を持ち、物理的なダメージを恐れず、タワーに簡単に抵抗できるため、後の段階で従来の ADC と戦うときに臆病になる必要はありません。十分!