皆さんこんにちは、私は栄馬丁半生です。現在、モバイル版三国志の進撃の章が注目を集めており、進撃の章に参加する武将も増えています。今日は新しい将軍を紹介します、彼は蒙孫策です。格言にあるように、戦略の章に弱い将軍は存在しないため、蒙孫策は当然ながら 1 ターンで覚醒し、手札を決闘に変えることができます。
一般的なスキルと体力:2/4
[興奮]:レベル1:[デュエル]を使用してターゲットを選択すると、体力を1ポイント失い、追加のターゲットを指定できます。 【デュエル】や赤の【キル】で対象を指定するか、【デュエル】や赤の【キル】の対象になった時、カードを1枚引く。カードプレイフェイズは1回限りで、手札全てを【デュエル】として使用できます。
レベル2:[デュエル]でターゲットを選択すると、体力を1ポイント失い、追加のターゲットを選択できます。 【デュエル】や赤の【キル】で対象を指定するか、【デュエル】や赤の【キル】の対象になった時、カードを1枚引く。カードプレイフェイズはX回(Xは場の呉軍キャラの数)まで制限されており、手札のカードを全て【デュエル】することができます。
[魂のポーズ]:覚醒スキル、瀕死状態から抜け出すと最大体力を1ポイント失い、鎧を2ポイント獲得し、カードを3枚ドローし、スキル「英雄の姿勢」と「英雄の姿勢」を獲得魂"
スキル分析
Mousun Ceのスキル説明は非常に長いですが、要するに、オリジナルの[興奮]をベースにしても、スタミナを1失い、ターゲットを1つ追加できます。そして荀攸のスキルと同様に手札全てを【決闘】として使用することができます。 【熱狂】が強化されると呉軍のキャラクター数に応じて【決闘】に変身できる回数が増加し、8人フィールドで活躍します。
ムサン・セの覚醒スキル「ソウルポーズ」はオリジナル版よりも難易度が高く、オリジナル版では覚醒前の体力値が1以下であったのに対し、ムサン・セは復活後にのみ覚醒する。ただし、覚醒後は2ポイントのアーマーを獲得し、カードを3枚引くという利点があります。表面的には、[ソウルポーズ]は以前よりもそれほど強力ではありません。実際、[ソウルポーズ]の重要な変更点は、待機せずにターン内に覚醒できることです。
主人公のスキルが強化される
[ドミネーション]:メインスキル、限定スキル 瀕死状態になった場合、ダメージ源がなく、死亡後カードを3枚引く。
Mou Sunce は元々 2/4 の状態で登場し、[Excited] で血も差し引かれましたが、これは単なる自殺です。手札に「ピーチ」がなければ、ムサン・セは1ラウンド生き残ることができません。しかし、Mousun Ce が領主である場合、彼は死亡のない金メダルを持っており、呉派のキャラクターが死亡したときに健康を回復し、[興奮]をアップグレードできます。
ムスン・シーが領主であれば、最初に【興奮】で死に、その後【支配】で大量の血液を回復し、【魂のポーズ】の覚醒を誘発してカードを3枚獲得するという流れが考えられますが、 2つのアーマーと2つの追加スキルが即座にクライマックスに達します。
最終的なまとめ
『ムーサン・セ』の主人公は非常に有能で、主人公として非常に適任です。 8人フィールドでは1ラウンド目から覚醒可能で、手札も多く、防具や血も揃っているので非常に強力です。ただし、蒙孫策が君主でない場合、その強さは同じであり、通常の孫策よりも突然死ぬ可能性が高くなります。覚醒しても体力2からスタートするので、【南蛮侵攻】か【千本の矢】を数個入れるとかっこいい。現在、Mousun Ceはテストサーバーにいますが、間もなく正式サーバーに入ると思います。ムーサン・セの強さについてどう思いますか?