イワンコフは非常に多くのスキルを持っているため、同じ記事に入れると非常に長い記事になるため、才能とスキルについては別の記事を読んでください。スキルポイントについても公開されており、直接検索することで入手可能です。それでは、今回のイワンコフの具体的なスキルを見てみましょう。
敵に自身の攻撃力の90%(初期)のスキルダメージを与え、さらに150ポイント(初期)の固定ダメージを追加。
大きな頭になって敵を攻撃し続けるというビジュアルも充実。ソウルジェイドの小スキル2つ、変身スキルが3つしかないのでここは必須。
敵単体に自身の攻撃力の135%(初期)のスキルダメージを与え、さらに115(初期)の固定ダメージを追加。
三魂翡翠の小スキルは二魂翡翠の顔の成長にぴったり合っていて、変身前のメインスキルでもあります。
敵単体に自身の攻撃の180%(初期)のスキルダメージを与え、さらに150(初期)の固定ダメージを与える。
最後のスキル、スキルに付随する状態はめまいです。イワンコフは十分に速いので、最初に制御してから2ラウンドで変身することを検討できます。
敵全体に自身の攻撃力の84%(初期)のスキルダメージを与え、さらに14(初期)の固定ダメージを追加。
追加状態はカオスです。フルレベルでは、ターゲットによるスキル使用のコストが 31% 増加し、1 ラウンド持続します。ロビンのスキルに似ており、PVPに適しています。
シーメール キングは女性の形態になり、ライフが 4% (初期) 回復します。この形態は 2 ラウンド持続し、透明状態になります。この状態では攻撃を受けませんが、1ラウンドの間範囲ダメージを受けます。キャンプにイワンコフが 1 人だけ残っている場合、このステータスは期限切れになります。
変身前は復活、変身後は透明化されているため、イワンコフの生存性は全く問題ありません。もちろん、AOEラインナップに遭遇した場合は少し厳しいかもしれません。
変身後は単体の血液回復スキルだが、これはランダムな血液回復であり、血液量が最も少ない対象には血液を返さないため、ある程度制限がある。ただし、このスキルはタレントのソウル増加効果と怒り増加効果(追加のソウルジェイド5、怒り50)を追加できるため、ランダムなターゲットは理解できます。
パーティメンバー全員を回復し、イワンコフ自身の攻撃力(初期)体力の 70% を即座に回復し、追加で 12(初期)体力ポイントを回復します。
全体体力回復スキルは前回のイワンコフと違いアクティブスキルなので単体+全身で使用し変身後に奥義を受けて一気に残り体力を全回復!
敵単体に自身の攻撃力の225%(初期)のスキルダメージを与え、さらに38ポイント(初期)の固定ダメージを追加。
追加ステータスは致命的です。補助的な血液回復がメインなのでこのスキルは考慮していません、またイワンコフのスキルポイントが全く足りないので諦めるしかありません。
パーティメンバー全員を回復し、イヴァコフ自身の攻撃力の 84% (初期) 体力を回復し、さらに 14 (初期) 体力を回復します。
最初の変身後は謎のキャラクターが登場し、全てのAOEは上記の興奮ホルモンや治癒ホルモンと組み合わせることで血液量を瞬時に増やすことができます。追加ステータスは、解除可能な2つのマイナスステータスをクリアする刺激剤です。
イワンコフのスキルはほぼ同じで、変身する前に才能を使って小さな爆発を起こすことができ、変身する前に復活して命を救うので、殺すのは困難です。変身後のスキルは主に血液の回復に焦点を当てており、2つのユニットと1つのターゲットを80個のスターセットと組み合わせると、すぐにチームメイトを驚かせることができます。同時に、興奮ホルモンには魂と怒りを高める効果もあり、チームメイトの血液量を確保するだけでなく、チームメイトの出力を確保します。
現時点で最も強力なサポート。イワンコフにもパッシブ回復強化があるのでミルクの量が少し多めな気がするが、これを総合するとリーサル効果抑制なしで純肉編成で使うと永遠に倒されそうな気がする。 (ただし、幸いなことに女性形態は2ターンしかないので制限はあります)
さて、このラウンドは終わりました、読んでくれてありがとう、そしてさようなら。