『バルダーズゲート3』の戦闘におけるスペルやキャントリップのおすすめ攻略法とは具体的にどのような内容なのでしょうか?多くの友人はまだ知らないと思いますが、あなたの貴重な時間を節約するために、編集者はあなたに共有するための関連戦略をまとめました。ぜひ見てください。
DND 自体に多くの呪文があり、魔術師は呪文を唱える職業の中で最も多くの種類の呪文を持っており、Baldur 3 のルールは DND とは異なるため、初心者の魔術師やゲイルをチームメイトに持つプレイヤーの多くは選択に困難を抱え、選択する方法がありません。始める。
さらに、メイジの強さは、適切な環境で適切な呪文を使用することによっても決まります。メイジをうまく使えば、たとえハードコアな難易度であっても、チームが飛び越えてモンスターを倒すことは難しくありません。そして、間違った呪文を覚えたり、間違った呪文を使用したりすると、知力 17 の魔導士は知性 8 のプレイヤーの操作に耐えることができなくなります。
ここでは、魔術師見習いがウェイストランドを開拓しやすくするために推奨される低レベルの戦闘呪文をいくつか紹介します。
予言学校はレベル 2 の議員に推奨されます。本質的に、DND と Baldur 3 は両方ともサイコロを投げるゲームです。予言学校は、敵と自分自身が投げるサイコロを限られた回数だけ変更することができ、特に重要な攻撃を可能にします。正確に命中させて敵のセーブを失敗させるなど、敵の攻撃を外したり免除したりするのは非常に言語道断です。
予言の学校でサイコロを変えることにハマってからは、幸運にもレベル 4 の専門分野を選択することができました。サイコロを既知の数字に置き換える点で予言の学校とは異なりますが、振るのは悪くありません。さらに、この特技は戦闘だけでなく、言葉による虐待にも使用できます(警戒心や自発性などの他の特性により、敵を倒すための先制攻撃が容易になります。戦闘の呪文の詠唱は簡単に中断されず、集中力も高まります)。良い)。
魔法は無限に使用できますが、より高いレベルで使用することはできず、主な出力力にはならない運命にあり、制御にも欠けています。ただし、一部のトリックは支援に非常に役立ち、また特定の状況で非常に役立つものもあります。
ウィザードの呪文の多くは範囲ダメージ/範囲制御であるため、多くの場合、敵をまとめて誘惑し、すべてを捕まえるのが最も効率的ですが、多くの人はこれを行う方法を知りません。実際、それは非常に簡単です。チーム全体が忍び寄り、メイジがプライマリファントムを放ち、敵が集まってきたら、大量の AOE を投げます。
このゲームでは、プレイヤーはターンベース モードに積極的に切り替えることができるため、速いハンドを持っている必要はありません。敵が集まってきたときにファントムを解除するとスキルポイントが足りなくなるのが心配な場合は、ターン制モードに切り替えてみましょう。
すべての種族が暗視を持っているわけではなく、暗闇で戦うときに敵をはっきりと見ることができないというペナルティがあります。人間やギシアンキのような暗視を持たない種族の場合、装備に光の呪文を追加すると、薄暗い環境で戦うときに非常に役立ちます。
最も一般的な用途は、戦闘前に召喚し、投げるオブジェクトを地面に置き、戦闘中に投げさせることです。短剣、斧、槍を投げることができますが、投擲を専門とするバーバリアンの職業ほどダメージは高くないため、水筒を投げて敵を濡らすなど、さまざまなビンや缶を投げる可能性が高くなります。魔術師が雷の呪文を投げると、敵が近づくのを防ぐためにグリースボトルを投げて、自分とチームメイトの健康を回復するのに便利です。魔術師の手でそれを投げると、魔術師自身と彼のチームメイトの動きが保存されます。
キャントリップの中では比較的ダメージが高く、プロローグの悪魔やモブとの戦いに多少役立ちます。しかし、いくら出力の高い技でも、宇宙船が墜落してしまえば、ほとんどの場合、その出力は使えなくなります。しかし、トーチを投げるのと同様に、火を必要とする特定の環境では依然として役立ちます。
たとえば、レベル 5 の段階のクモの女王はクモの巣を踏むのが好きで、直接向かって突進するとクモの巣に絡まれてしまい、射撃の難易度が高く、皮膚が厚くなります。初期段階では、低レベルのプレイヤーとしてではなく、Little Spider の助けも召喚します。しかしこの時、蜘蛛の糸が落ちた場所を直接火で焼きますと、蜘蛛の巣は高台に落ちて大量の血が失われます。
別の例としては、イェーガー寺院の墓強盗、洞窟を囲むジャッカルなど、油樽や火のワイン樽が存在する状況があります。まず戦士などの強力なキャラクターを使用して石油樽を拾い、ワイン樽に火をつけ、道路に置くと、チーム全体が近くで待ち伏せします。次に、逃げる泥棒を使ってこっそり近づき、クロスボウで敵を狙撃し、全力疾走して敵を引き寄せて追いかけます(または他の手段を使って敵を誘惑します)。敵が油樽やワイン樽に近づくと、魔術師は火炎矢を使って油樽やワイン樽を爆発させます。爆発によるダメージは、低レベルの魔術師の呪文によるダメージよりも大きくなります。
逆に、炎は油や蜘蛛の巣に発火する可能性がありますが、例えばプレイヤーが作成したグリース呪文や蜘蛛の巣呪文は移動制御に強い影響を与える場合があることにも注意してください。 (グリーシー呪文のダメージは石油樽の爆発とは比較にならないことに注意してください。) 高難易度では、血の濃い敵が簡単に炎上してきます。したがって、この時点では火を使用しないでください。
優れたコントロール呪文や出力呪文はたくさんありますが、グループダメージが今のところ十分ではありません。
グリース呪文:この呪文の最大の利点は、敵がセーブしても失敗すると移動距離が減少すること。つまり、地面を走っていて飛ぶことができない限り、ほとんどの敵はカメの速度まで減速できるということです。
典型的な例は、難易度ハードコアのレベル 4 のオーガがレベル 3 のプレイヤーにパンチやスティックを 1 発当てた場合、そのプレイヤーは数十の HP を持ち、数百近くのオーガを倒すことです。 , そのため、レベル3のプレイヤーはしばらく戦う必要があります。しかし、オーガと協力するのではなく、オーガを罰したい場合はどうすればよいでしょうか? (シックビレッジにいる 3 人のオーガに助けを求めることができることはわかっていますが、彼らが平気で人を食べるのは好きではありません)
脂っこい呪文さえ使えば、敵のオーガを一切近づけないようにすることができる。油っぽいボトルも同様の影響を与える可能性があります。
グリースは、ジャッカルやスケルトンなどの他の敵に対処するためにも使用できます。これにより、近接敵が大幅に制限される可能性がありますが、現時点では、これらの敵の体力が比較的低いことを優先します。
Greasy Ignite のダメージは高くないことに注意してください。低レベルで Fireball などの高ダメージの呪文がない場合は、点火せずに Dagger Cloud などの呪文を使用したり、長距離のチームメイトを使ったりした方が良い場合があります。グリージーの出力。
睡眠をまったく食べない一部の敵を除いて、他の敵は体力の範囲内であれば眠ることができるので、失敗する心配はありません。血液の総量が睡眠魔法の範囲を超えている者も含め、血液量が睡眠魔法の範囲内であれば敵に免除される心配なく眠ることができる。
睡眠呪文の最大の欠点は、敵が押すことで簡単に仲間を目覚めさせてしまう点です。そのため、例えば魔術師が眠り終えた後、すぐに戦士が起き上がって睡眠呪文を使用する可能性があります。クリティカルヒットをトリガーして敵を倒すか、単独の敵に対処するために使用できます。この方法では、たとえ敵が眠っていても、誰も彼を目覚めさせることができません。これはほぼ死と同じです。
たとえば、ゴブリンキャンプで女神官を暗殺する場合、複数のチームメイトが射撃を集中して彼女を 1 ラウンドで麻痺させ、その後魔術師が射撃を集中させて彼女を眠らせることができます。他の敵が気づく前に彼女を暗殺する第二ラウンド。また、ノールと戦う場合、ハイエナは他のノールに助けを求めますが、このときすぐに眠らせ、集中砲火で即死させるため、敵の増援を心配する必要はありません。
たとえば、知能が 5 以上であれば、ゴブリン ワーグは笑って倒れることができます。ただ、睡眠とは異なり、敵は知覚を通じて笑いの呪文から救うことができます。このとき、敵がセーブした場合、敵のセービングダイスをより低いものに変更します。当初免除されていた笑いの呪文が有効になりました。
第 1 レベルの呪文の中で最もよく使用される殺人呪文で、さまざまな要素を選択でき、ダメージ値も第 1 レベルの呪文の中で高いです。もちろん、このダメージ値が1段階高いと考えられるとしても、サンダーボールが最もダメージ値が高いとしても、それは他の職業のダメージと比較した場合の値に過ぎません。
ただし、忘れないでください。雷のボールを選択でき、雷には敵を濡らすというダメージを大幅に増加させる方法があります。
まず司祭(シャドウハートなど)や召喚魔術師の水生成呪文を使用するか、もっと簡単に魔術師やチームメイトの手で水のボールを投げて敵を濡らし、次に稲妻のボールを投げます。雷のダメージが大幅に増加します。命中さえすれば序盤のモンスターの多くは即死し、大型モンスターでも大量の血を失うことになる。
もちろん、命中率を上げるにはさまざまな方法があります。 1. プリースト (シャドウ ハート) がチーム全体を祝福して、全員の命中率を高めることができます。 2. 高台に立って高い位置から撃ちます。 ラリアンが設計した戦闘の高低差は非常に大きく、魔術師にとっては非常に有利です。魔術師が高台に立つために。
他の要素も役に立ちます。たとえば、クモの洞窟では、火を使って敵から病気の侵入を除去し、戦士が敵を切りやすくすることができます。
この呪文自体のダメージ値は最も重要ではありません。結局のところ、より高いダメージを持つカラフルなボールがすでにあるからです。サンダーウェーブの最大の特徴は、鬼のような巨大な敵であっても弾き飛ばすことができ、複数の敵を撃退できる範囲ノックバックです。
メイジのロストステップは攻撃を開始する位置を簡単に切り替えることができることを考慮すると、敵をサスペンスから落ちさせたり、溶岩に落としたりするなど、さまざまな地形で敵を倒すことができることを意味します。
この呪文の利点は、100%命中することに加えて、シールド呪文で防ぐことができるため、敵は見えている限り必ず命中するため、最後の瞬間に非常に適しています。最後のヒットを逃したために体力が残っている敵にチームメイトを殺されることを心配する必要はありません。
ただし、成功率は100%だが、マジックミサイル自体のダメージはサファイアフラッシュ(核爆弾の首飾り)を入手するまでは本当に平均的で、メイン出力としては不向きである。
これらの職業は、複雑な地形で戦う戦士や野蛮なチームメイトを支援するのに非常に適しています。これらの職業自体が高い力と動きを持っているため、遠くまでジャンプすることができ、ジャンプ技術を使えば、何千マイルもジャンプして、殺し、殺すことができます。 、殺す、殺す。しかし、ヤンキー少女はこのトリックを自分で知っています。結局のところ、ジャンプするのに魔術師が必要かどうかによって決まります。単純にメイジを単独で移動させるか、ワンダリングステップをボーナスアクションとして使用する方が便利です。
チェーンライトニング: ダメージはカラフルボールほどではありませんが、集中し続けている限り常に魔術師とターゲットを結びつけるという非常に興味深い特徴を持っています。これは、敵が透明化やクローンなどの手段で罰を逃れたい場合、たとえ透明化を見通すことができなくても、雷の鎖を吊るしてその正体を示すことができることを意味します。これはババアに対して非常に役立ちます。
最も重要な移動スキルでは、実際の範囲ダメージ呪文も登場し始めています。
ボーナスアクションの変位が付属しており、視界内にある限り、移動できます。 Larian が作成したさまざまな地形殺人ゲームでは、マップの探索でも戦闘でも、テレポートの利点がすぐに得られると言えます。
魔術師の鎧よりもはるかに強力な、強力な命を救う呪文。戦闘を開始する前に、マップを配置して安定させます。
同じ灼熱光線に比べれば数値は劣るように見えますが、実はダガークラウドは2段階のダメージを持っており、放ったターンに1ラウンドのダメージを与え、さらに放ったターンにさらに1ラウンドのダメージを受けます。つまり、実際のダメージはパネルに2ラウンドかかります。次のターンにもう一度 Dagger Cloud をキャストすると、同じ効果が得られます。
これが範囲殺害呪文であることを考慮すると、殺害範囲は広くありませんが、グリースなどのコントロールで複数の敵を攻撃することができ、2レベルの呪文しか持っていない場合、この呪文を出力に使用すると非常にコスト効率が高くなります。
笑いのテクニックに比べて適用範囲は狭く、人間とそれに類する生き物にしか効果がありません。しかし、レベルが高い場合は、レベルを上げてこれを使用でき、一度に複数を凍結することができ、敵チームメイトが攻撃を解除できない場合は、寝たり笑ったりするほど簡単に破壊されません。救えるのは自分自身だけです。
その機能はグリースの呪文に似ており、地上の敵の動きを制御し、敵を拘束したり、移動距離を短縮したりすることができます。グリーシーテクニックとの最大の違いは、このゲームの病気村のクモの洞窟にはクモの巣の影響を無視できる「スパイダーステップブーツ」があることです。つまり、チョッパーのチームメイトはクモの巣の上を動き回って敵を倒すことができます。意思。
雲や霧を吹き飛ばすだけでなく、敵を崖地形から吹き飛ばして倒すこともできます。
強力なバフ呪文だけでなく、実際のグループダメージ呪文も登場します。
殺戮呪文の定番、単純で粗雑な数値モンスター、使ってみればわかるが、もちろんその代償としてグリスやクモの巣は気軽に使えないが、3つ目のリングでは速度を落としてコントロールすることもできる。それ。
ダメージ範囲は火の玉には及びませんが、電気なので先に敵が濡れていれば奇跡的です。
チョッパーの仲間たちのお気に入りで、移動距離と行動回数が増加する。
ヘリコプターを持つ敵に対して使用され、加速とは正反対です。
確かに、魔術師がレベル 5 で火の玉と加速を学べば、はるかに簡単になるでしょう。しかし、それは、レベル 3 または 4 の魔術師が率いるチームが最初の章でこれらのモンスターを倒すことができないという意味ではありません ( Githyanki チームはより難しいため、レベル 5 で再び戦うことができます)。
高レベルの呪文を書く前に、まず非常に重要な中レベルと低レベルの呪文を 2 つ追加します。1 つはシールド呪文で、これだけが攻撃する魔法のミサイルを 100% 防ぐことができます。もう一つは打ち消し呪文です。これは後段の魔術師が何もせずに倒れないための基礎であり、二次防御ジョブを持つ魔術師であればまだ非常に強いことができます。
先ほど推奨した 3 つのリングの呪文には、加速、減速、火の玉、稲妻ビームが含まれます。
言うまでもなく、チョッパーのチームメイトにとって加減速がどれほど重要であるかは明らかです。
ファイアボールとライトニング ビームがダガー クラウドより優れているのはなぜですか? 実際、3 リング ダガー クラウドの両方の段階のダメージは低くありません。
ただし、ダガー クラウドには集中力が必要であるため、ダガー クラウドを使用している間は加速、人間の行動不能化/モンスターの行動不能化、その他の呪文を唱えることができないことに注意してください。
火の玉と稲妻のビームは集中力を必要としません (言うまでもなく、稲妻のビームは湿気によるダメージを 2 倍にする可能性があります)。
これは、後の呪文でも問題になります。つまり、フォーカスの位置をめぐって激しい競争が発生します。この問題は、解放したいのに解放できないものがたくさんある僧侶にとってはさらに顕著です。
混乱や変化など集中力を必要とする第4レベル呪文は多く、効果が劣っているわけではないが、それらと集中力を競う呪文の方が優れている呪文が多すぎる。効果。
よく考えてみると、本当に集中してお金を払う価値があるのは、Wall of Fire の呪文です。これは、Dagger Cloud の強化版として理解できますが、火のダメージを与えるタイプの呪文です。敵に1ダメージを与えるために召喚されました。アクションは再び負傷しました。召喚魔術師なら不慮の怪我の心配はない。
では、第4の指輪には集中を必要としない範囲魔法はあるのでしょうか?そう、アイスストーム。
しかし、普通のアイスストームコントロールは柔らかすぎてダメージがそれだけで使い心地が悪い。
ただし、このゲームには氷ダメージに非常に強力な杖、氷ダメージを与えることができる「嘆きのフロスト」があり、凍結はコントロールだけでなく、氷ダメージを生み出すこともできます。この氷を入手すると使いやすくなります。嵐。
さらに水属性で氷結を引き起こすこともできるので水属性を召喚できればさらに良いです。
赤ん坊の召喚といえば、第 4 のリングにはもう 1 つの呪文があります。それは、主要なエレメンタル クリーチャーを召喚することです。
ただし、この魔法はレベル7で習得する必要はありません。習得すると、召喚された赤ん坊が弱すぎることがわかります。
Baldur 3 では、呪文を唱えるために必ずしもこの呪文を知っている必要はなく、巻物を持っているだけで十分であることに注意してください。プライマリエレメンタルクリーチャーを召喚する呪文の真の価値は、レベル5であまり強くなく、戦うモンスターもそれほど強くない場合に、巻物を購入して召喚できることです。
もちろん、そうは言っても、このジュニアベイビーはそれほど強くはありません。1 人は走るのが遅く、他の 2 人は HP が少ないです。しかし、それをサポートスキルで血を増やしたり、ストライドで移動距離を伸ばしたりすることで補うことができ、戦えるようになります。
これら 4 つのリングに加えて、泥棒やレンジャーの急所攻撃能力など、ステルス職業を強化するために使用できる高度な透明化スキルもあります。
高度な不可視化はテストが必要であり、失敗すると不可視になるため、実際には単なるスタンドアロンのスキルです。
ただし、Shadowless Aura は、Art of Shadow Shepherd と組み合わせると、単独で使用すると平凡ですが (ステルス判定プラス 10 が得られますが、これには集中力が必要で、単独で使用するとそれほど強くありません)、スタックするとさらに強力になります。 。
一般に優れた第 4 レベルの呪文と比較して、第 5 レベルの呪文ははるかに強力です。
四輪の副属性生物が召喚する弟たちに比べて、この召喚はまさに兄の召喚であり、それぞれに長所があり、固有のスキルを持ち、その闘争心と忍耐力はさらに素晴らしい。 、その特徴はさらに、予期せぬ驚きをもたらすことができます。
人間の行動不能化技術と同様に、近接攻撃で攻撃を受けた人は攻撃を受けた後にクリティカルヒットになります。なぜモンスターを行動不能にするのに 5 つの指輪が必要なのでしょうか。答えは、モンスターは人間よりも恐ろしいということです。例を挙げましょう。あなたと取引しようとしている悪魔ラファエルは、モンスターホールドテクニックを使用します。
Art of War: シンプルかつ粗雑な力場ダメージの連続攻撃で、一撃一撃が殺意に満ちていますが、短い休憩で 1 回しか使用できないという欠点を除けば、この呪文は非常に優れています。
この呪文の強さは、プレイヤーの想像力、またはラリアンの祖先の箱積みゲームへの慣れに依存します。オブジェクトが重ければ重いほど、より痛みを伴うため、オブジェクトを投げるのに使用するとはるかに強力になります。死体の山を箱に詰めて石として投げ捨てます。 。 。
Baldur 3で使える呪文の上位には確かにチート呪文が多いですが、強い呪文も本当に強いです。
倒せないボスはいますか?これを使ってみると、スターロードがロナンを倒すのと同等の効果が得られます。もちろん、集中力も必要です。
魔術師やチームメイトの手を使って敵に水を注ぐこの呪文は、集中力を必要とせずに真の残酷さが何であるかを知らせることができます。
ファイアウォールに比べてコントロールが強く、フロストスタッフを手にすると非常に強力ですが、デメリットはファイアウォールと同様に集中力が必要です。
「バルダーズ ゲート 3」の戦闘呪文とキャントリップの推奨戦略の問題は、長い間皆さんを悩ませてきたはずです。実際、「バルダーズ ゲート 3」の戦闘呪文とキャントリップの推奨戦略の問題のいくつかは簡単に解決できます。多くの小規模パートナーは、注意深く観察する限り、対応する解決策を見つけることができます。まだ不明な点がある場合は、編集者がいくつかの質問を特別にまとめていますので、興味のある方はぜひご覧ください。