峡谷の装備は攻撃、呪文、防御、移動、ジャングル装備、ローミング装備の6つに大別されます。一部の装備は適用性とパッシブ性によって制限され、同時にリリースしてはなりません。この号では、友人に思い出してもらえるように、5 つのグループの機器を簡単にリストします。
戦士の職業の場合、シャドウ バトル アックスはスター ブレイカー ハンマーと合わせて生産できます。これは、防御力の高い敵前列に対して優れた貫通能力を発揮します。
ただし、どの職業であっても、スター ブレイカーとデイブレイクを同時に解放することはできません。スター ブレイカーは戦闘暗殺者向けの職業に適しており、デイブレイクは射手向けの究極の武器です。これら 2 つの装備は同じパッシブ アーマー破壊を備えています。
通常の状況では、これら 2 つの装備が戦闘暗殺者の職業に同時に表示されることはありませんが、射手はそのような間違いを犯しがちです。
一部のシューター (Luban No. 7、Baili Shouyue など) は、リズムを競うために中期にスター ブレイカーを優先します。後半の経済が溢れた後は、スター ブレイカーを使用する必要があります。デイブレイクに置き換えられる前に売却されます。そうでない場合、それを壊すことを強制されるのは唯一の人です。 A の効果はそのうちの 1 つにのみ有効です (デイブレイクでなければなりません)。
アーチャーは誰もが好む職業であり、長い手と継続的な減速の楽しさを追求するために、サンチェイサーボウとフロストインベイジョンを同時に使用することを検討する人もいます。
太陽追撃の弓は射程を延長し、フロストインベイジョンは減速効果を持ちます。これら2つの装備を同時に使用すると、牙狼に変身できなくなるだけでなく、パッシブ精密効果にも影響します。
命中は通常攻撃のダメージを増加させることができ、通常攻撃の魔法のボール効果の一種です。これらの2つの装備は同じ名前を持ち、同時に効果を発揮することはできません。金貨の無駄遣い。
先ほども述べたように、Sun Chaser's Bow は射程を延長し、Passive Accuracy は基本攻撃ダメージを増加させることができますが、Pure Sky は攻撃力、クールダウン短縮、および 2 つのダメージ軽減効果に重点を置いています。
2 つの装備のパッシブ スキルは同じ名前ではなく完全に共存できますが、アクティブ スキルは独立したボタンを占有します。アクティブ スキルのボタンを同時に放した場合でも、もう一方の装備のアクティブ スキルは無効になります。装備は実現できません。
つまり、パッシブの名前が異なっていても、アクティブスキルのボタンは競合するため、同時に解除することはできません。
これは、第 3 レベルの補助装置のボタンと CD を共有するのと同じです。
マスターの力は戦闘、刺突、射撃の3つの職業に適用され、これに基づいてアイスマークのグリップは一部の戦車や法的支援ヒーローにも適しています。
これら 2 つの装備は、グランドマスターのパワーがダメージと移動速度に焦点を当てているだけでなく、アイススカーのグリップが防御とグループ減速に焦点を当てているため、同時に解放することはできませんが、これは唯一のパッシブ強力な攻撃効果であり、次の 1 つだけです。それらは毎回有効になります。
魔術の杖を含めると、これら 3 つの装備には同じ名前のパッシブがあり、これら 3 つが同時にリリースされた場合、3 つすべてが先に出た方が先に効果を発揮します。集められたQiのうち、最も高い価格のものだけが発動できます。
一般に第 3 レベルのブルー ジャングル ソードとして知られるルーンの剣は、ルナ、司馬懿、貂蝉、諸葛孔明、四公鎮などの合法的なジャングルの英雄の必需品です。
ルーングレートソードのパッシブエコーとエコーイングスタッフのパッシブエコーは両方とも唯一のパッシブ効果であり、これら2つの装備は同時に解放することができず、どちらか一方のパッシブ効果が失われ、その結果、資源と経済の無駄。
特に諸葛孔明のような英雄は、そのような間違いを犯す可能性が最も高いです。ルーングレートソードはエコーイングスタッフと互換性がないだけでなく、第二レベルのジャングルナイフであるゲリラシミターにも同じことが当てはまります。
上記を読んでどう思いますか:峡谷で同時にリリースできない他の装備は何ですか?以下のコメント欄にメッセージを残して議論してください。