一部の友人の作品(特に高精度が要求されるページやソフトウェアのインターフェースデザイン)は常に細部のギザギザに悩まされ、全体の品質を低下させているように感じます。私自身の経験に基づいて、一般的なグリッチの問題について話しましょう。私はエッセイを書いていますが、その中には完璧ではない、または正しくないものもあるかもしれません。私はいつも記憶力が悪いのです。さらに、ピクセル スタイルの画像と GIF エッジのギザギザについては、この説明の範囲外になります。
(本チュートリアルではcs3を例としており、ショートカットキーの違いについては個別に説明しません。また、cs4の新機能であるマスク制御機能と併用することも可能です)
1. Ctrl+T クラスの変形によって引き起こされるエイリアシングの問題
1-1 理由:一般オプションの設定が不適切(まれなケース)
解決策: メニューの[編集]-[環境設定]-[一般]を開きます。 [画像補間]が「バイキュービック(滑らかなグラデーション用)」に設定されていることを確認してください。
もちろん、特別なニーズがあり、このオプションの意味を知っている場合は別の問題です (たとえば、ピクセル スタイルのスケーリングでは通常、ぼやけを防ぐために「near」が使用されます)。
1-2 原因:回転・縮小による鋸歯状と変形
解決する:
1-2-1 最初に回転し、次に縮小します。これを 2 つのステップに分けて実行します (ctrl+t を 2 回に分け、最後の時間を短縮して、変形/回転によるバリを軽減します)。
1-2-2 ベクターオブジェクトを使用します(一般的なテキストのパース変形など、[ラスタライズ]を選択せず、[シェイプに変換]を使用します)。一般に、ベクター オブジェクトはより忠実に変形され、もう 1 つの重要な利点は、Ctrl+T の繰り返しに問題なく耐えられることです。
1-2-3 図面が大きいため、ctrl+t を使用しないことをお勧めします (特に単純な形状に適しています)。同様に、ctrl+t の使用量を減らすことができる場合は、ctrl+t を繰り返さないでください。特に拡大縮小や向きを変えるのはタブーです~~ 最初のポイントと組み合わせると、収縮がある場合は、形状が整ってから2回目で縮小するという2回変形するのが最善です。
1-3 理由:90度/180度回転時、中点位置決めを使用すると再計算が発生します。にじみやギザギザの原因となります。
解決策: 元の外観をできるだけ維持するには、90 度 (180 度) 回転するときにコーナー ポイント (任意のコーナー ポイント) を使用するのが最善です。これにより、ピクセルの再計算による品質の低下が回避されます。
2. 選択範囲を複数回塗りつぶすことによって生じるエイリアシングの問題
理由: 繰り返し塗りつぶし (ペイント、グラデーションの描画などを含む) を行うと、もともと滑らかなエッジに使用されていた半透明のピクセルが重なり、ますます不透明になり、ベタのエイリアシングが発生します。
解決策: (まず、繰り返し塗りつぶす必要がある領域を別のレイヤーに配置します)
2-1 一度塗りつぶしたら、すぐにレイヤーの透明部分をロックします。こうするといくら埋めてもエッジが固まりません。
2-2 単色の代わりにシフトフィルを使用します。前景色または背景色を塗りつぶすときに、Shift キーを押したままにすると、透明なピクセルが保持されます。
2-3 不透明領域を使用してマスクを作成します(Ctrl+[サムネール]を押してレイヤーの不透明領域を選択し、[レイヤーパネル]の下にあるマスクの追加ボタンをクリックします);
または、次のレイヤー (このレイヤーは形状を定義するためだけに一度だけ塗りつぶされます) をクリッピング マスクとして使用します。マスクを変更しないので透明部分は変化せず、当然エッジの半透明も問題ありません。
3. 魔法の杖/磁気投げ縄などの選択ツールで選択された領域にはギザギザのエッジがあります。
理由: 画像圧縮などによるエイリアシング (jpg 画像によくある長方形のカラー ブロック)、またはその他の理由による不正確なソフトウェアの差別化/吸収。
解決策: 低品質の画像をいじらないこと、または [パス ツール] を使用してそのような画像を選択しないことをお勧めします。怠惰なアプローチの場合は、選択後に Ctrl+D を使用して、選択範囲を少し [ぼかし] にすることができます。フェザリングの具体的な量は、実際の使用状況と鋸歯状の程度を指します。
[エッジ調整]コントロールパネルを使用して、使用前に選択範囲を調整することもできます。
さらに、レイヤー マスクを使用して、そのようなオブジェクトのエッジを処理することもできます (もちろん、これは単なる救済策です)。具体的には次のとおりです。
ctrl+[サムネイル]でレイヤーの不透明部分を選択し、[レイヤーパネル]の下にあるマスクの追加ボタンをクリックしてマスクを生成します。 alt キーを押したままマスクをクリックし (マスクが直接表示されます)、[フィルター]-[ぼかし]-[ガウスぼかし]を使用してマスクを処理し、エッジのエイリアシングを除去します。次に、ctrl+m を使用して曲線ツールを開き、コントラストを高め、ぼやけた領域を区別します。
まっすぐに引っ張りすぎると端がギザギザになるので注意してください -_-|||詳細については、次の手順を参照してください。