Virtual Table Pet Simulatorは、生産できるものからもわかるように、自由度の高いゲームです。このゲームを始めたばかりのプレイヤーは、「Virtual Desk Pet Simulator」の好感度計算式の作り方が分からない人も多いと思います。実際、この問題は、エディターに従い、このガイドを読んでいけば、必ず解決できるでしょう。
各サイクルで、気分が90以上の場合は好感度が0.05f増加し、気分が25以下の場合は0.05f減少します。
気分が0になるとオーバーフローした分の半分が好感度から減点されます。例えば、現在の気分が4の場合、気分を10ポイント下げる→気分が0になり、好感度が3減点されます。
餌を与えると該当アイテムの好感度×嗜好(有効性)が上昇します(餌を与え続けると好感度が減少します。餌を与えるごとに2時間ずつ餌のCDが増加します。CDは無限に蓄積されますが、倍率は異なります)。最大でも 7 時間で 50% までしか低下しません)
好感度の上限は現在のレベル*10+90で、溢れた好感度は体力に変換されます。