最近スマブラでもAPヴァルスをプレイするプレイヤーが増えてきましたが、その主な理由はハートスティールを売る人が多すぎてAPヴァルスが登場する余地ができてしまったことです。成立後のAPヴァルスのバーストダメージは非常に恐ろしく、ハートスティールがどれだけ血を積んでも「矢一発で瞬殺」される視覚効果が爆発的で、プレイする価値は十分にある。
Varus Brawl には「ダメージ出力 -5%、被ダメージ +5%」というデバフが付いています。
このデバフは、以前のバージョンで流行した徹甲ヴァルスを抑制するためのもので、割合ダメージを与えるAPヴァルスにとって、ダメージがバフモンスターにヒットしない限り、このデバフはほとんど影響を与えません。
AP ヴァルスの強みは、WQ が 3 層のウィザー効果を重ねた敵に非常に高いダメージを与えることができることです。相手のハートスチールヒーローが出血するだけで魔法耐性がない場合、完全な体力で簡単に倒すことができます。
さらに、E スキルの範囲減速と深刻なダメージにより、血液の回復が制限されるため、ゴーストブックのお金を節約し、より強力な魔法の装備を追求できます。
Varus Brawl ルーンの共有
セカンダリ ルーン:ギャザリング ストーム + 超越
ルーン分析:クラスターブレードではなくフェイタルリズムを採用した理由は、相手のラインナップに合わせて柔軟に装備を変更できるためであり、相手のハートスティールヒーローがフェイタルリズムをあまり持ち込まない場合は、特効ヴァルスをプレイすることもできます。
落ち着いて落ち着いて十分なマナを確保してください。
ジョイは出力を増加させ、ウィザーを最大 3 層までより速く積み重ねることができます。
非常に拘束されたHPの高い敵を斬り倒します。
ギャザリング・ストームは終盤ダメージを確実に与えてくれるので、たとえ敵が魔法に抵抗しても全く怖くありません。
超越によりスキルCDが減少します。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン Q と副 E、どちらが大きいか。
サモナースキル:フラッシュ+スプリント
装備生産分析: APヴァルスの継続出力能力を確保するためにナッシュが最初に解放されます ネイキッドキャニオンのダメージが低すぎて人々を感動させることができません。
Canyon Maker はバッテリー寿命を確保するために全方位のブラッドスティールを備えており、完全にスタックすると実際のダメージを与えることもできるため、耐性の高い敵を恐れることはありません。
帽子はAPヴァルスのバーストダメージを最大化します。
Shadow Flame + Spell Penetration Rod は魔法の貫通力を提供し、最前列が高い魔法力を持つ敵に数秒で抵抗できるようにします。
ゲームプレイの紹介
AP ヴァルスの初期のプレイ スタイルは、徹甲フロー + 攻撃速度フローの組み合わせに似ています。彼は Q スキルを使用して敵を継続的に消費し、チャンスがあれば A を使用して誰かを殺し、その後 E を使用します。 3層のウィザーを爆発させて消費します。
敵の体力が残っている場合、Aはウィザーでいっぱいになり、その後WQが彼を殺します。
究極技とヴァルスを使えば瞬殺が楽になります。
パリパリの皮にR+WQをダイレクトして即死させます。
装備がそれほど良くない場合、モンスターを数秒でバフするコンボは次のとおりです。最初に A を 3 回、次に R で萎縮ダメージをトリガーし、R+A で萎縮が 3 層積み重なるまで待ち、その後 WQ で 2 層目を爆発させます。枯れるダメージ。
AP ヴァルスは数秒で気軽に攻撃できるようになるまで 3 ピース セットが形成されるまで待つ必要がありますが、これは AP ヴァルスが初期段階でダメージを与えないという意味ではありません。
AP ヴァルスはプレイヤーの操作要件とスキル命中率の要件が高くなりますが、幸いなことに、ハート スティールはヒーローのサイズを大きくするため、ヴァルスの出力が向上しやすくなります。
チーム戦では、AP ヴァルスは位置取りに注意する必要があります。ヴァルスには移動スキルがなく、乱闘では雪玉があるため、ヴァルスは至近距離で簡単に倒される可能性があります。そして即効性を確保するには後手でRスキルを使用して命中率を確保するのがベストです。