前書き: かつてプレイヤーの間で最も人気のあるポジションだったミッドレーナーのスペルは、このバージョンではミッドレーンプレイヤーが話題にすることを避ける存在になっています。それは、魔法の刺しヒーローが十分なダメージを与えられないからではありませんが、現在のバージョンに関する限り、高いダメージとコントロールはラインパワーとコントロールほど重要ではないためです。
不知火舞は、その昔に「神に認定された」ミッドレーンの魔法刺しヒーローであり、その高いダメージとコントロール、そしてマナ消費を必要としないという事実により、必須のヒーローとなっています。多くのミッドレーンプレイヤーにとって。しかし、このバージョンでは不知火舞は基本的にバージョントラップになっています。
勝率は47.75%、出現率は5.20% このデータはすでに非常に物語っています。他の魔術師の場合、たとえ出現率が低くても、少なくとも勝率は依然として非常に優れていることを知っておく必要があります。これは、不知火舞が実際には現在のバージョンに適していないことを示しています。以下で詳しく説明します。
不知火舞にとって、ジンちゃんの成長は彼女を完全にバージョンの罠にする主な要因です。基本的に、ヒーロー拘束システムについて少し知っている友人は、相手が不知火舞を持っている場合、自分の側はジンチャンを使用して反撃することを知っており、その逆も同様です。
しかし今作では不知火舞を拘束できるのは主人公のじんちゃんだけではありません。不知火舞はスキルの仕組み上、単体バーストダメージが非常に高いが、このバーストダメージを完成させるには前提条件が必要であり、この前提条件が抑えられている限り不知火舞はダメージを与えることができない。
同様に、不知火舞のスキルもすべて解放できない状態にある限り、その効果は直接的に低下します。そのため、通常のヒーロー拘束では不知火舞はプレイすることはおろか、高ダメージを与えることもできません。
実際、スキルの仕組みだけで言えば、不知火舞は間違いなく魔法刺しヒーローの中で最もダメージを与えやすいです。しかし、このヒーローには欠点があり、不知火舞に余裕を持たせた布陣でないと逆風には勝てないということだ。
不知火舞のダメージ源は第二スキルの開始ジェスチャーであり、このスキルがターゲットに命中した後、非常に高い魔法ダメージを与えて速度を低下させるだけでなく、ターゲットの魔法防御力を低下させることができるためです。これは後衛のヒーローにとって絶対に致命的です。
しかし、向かい風ゲームの不知火舞の場合、この第 2 スキルはラインをクリアする頻度を高めるためにのみ使用でき、ラインをクリアする速度は非常に遅いです。これにより、不知火舞はダメージを与えることができなくなります。もちろん、チームメイトが不知火舞にチャンスを見つけることができれば、不知火舞も奇跡を起こすことができます。
正直なところ、主人公の不知火舞は包括的なメカニズムを持っています。その理由の大きな部分は、彼女のコントロール能力が高いダメージを伴うからです。彼女の基本的なコンボは誰もが知っていると思いますが、このコンボの効果は実際にはすぐにラインをつかむヒーローの効果には及ばないのです。
不知火舞のスキルは、多くの後列ヒーローにとって、レベル 2 以降のキル能力を備えた単一ターゲット コントロール スキルです。 2 番目のスキルはターゲットに命中し、最初のスキルとパッシブな継続ダメージでターゲットを直接殺すことができます。
しかし、第2スキルで敵の後列を倒すことができるのはあまり現実的ではありません。不知火舞のラインクリア能力は非常に低いため、第1波兵に補助補助がないと相手にブロックされやすく、不知火舞の成長が遅れやすくなります。
不知火舞の究極技は非常に高いダメージ恩恵をもたらすことができるため、不知火舞の最初の強かった時期はレベル4だったと言われています。特に、ターゲットにヒットするたびに気力が25ポイント回復し、ヒットしたターゲットの物理攻撃力が20%減少するという設定があります。
この設定は単純にシューティングヒーローを対象としており、他のスキルと組み合わせることでターゲットを即死させることができます。ただし、これらすべての前提条件は、2 番目のスキルがターゲットに命中し、その後の 1 番目と 3 番目のスキルが完全な制御とダメージを与えることができなければならないということです。また、後半になるほど設備の需要も大きくなります。
誰もが知っているように、このバージョンには、当初は多くのプレイヤーが使用していたプレイ スタイルがありますが、現在はめったに登場しません。このプレイ スタイルは、射手を 1 対 1 で置き換えることによって暗殺者を償還します。しかし、不知火舞にとってこのプレイスタイルは損をするだけで利益は得られません。
まず、不知火舞の衣装は全て自身の魔力を高めるためのものです。マナ消費が不要なため基本的には不謹慎なスキルを使用するため、できるだけ多くのダメージを与えられるように装備を選択することになります。
序盤の響き渡る杖は、特に第2スキルのダメージが非常に高いバーストダメージを得ることができる不知火舞の必須装備です。ただしこれには欠点もあり、小さな魔法耐性装備では直接拘束されてしまう。
今の不知火舞にはもう一つ不安定要素があり、それは後期に魔力を選択するかどうかであるが、それは今でもそう言っている。簡単に言うと、呪文の強さは直接的なバーストダメージを得ることであり、呪文の貫通はバージョンに適応して前列に脅威を与えることです。
したがって、不知火舞の強度を高めるためには、この不安定要素を安定させる必要があります。ただし、ここで注意しなければならないのは、不知火舞がそれを達成するためのライン権を持っていることがすべての前提条件であるということです。したがって、このような装備の組み合わせはせいぜい1対1の交換であり、不知火舞にとっては費用対効果が低い。
結論から言うと、不知火舞は今回のバージョンでは真ん中の罠になっています。実は、その根本的な理由は彼女にセリフ権がないということです。彼女の能力を最大限に発揮したい場合は、ラインパワーを高めるしかありません。これが核です。
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