「Ark of Destiny」では、「Ark of Destiny」のボクサーの素早い流れに合わせて処理する方法を知らないユーザーがたくさんいます。次に、「Ark of Destiny」のボクサーの素早い流れに合わせる方法をユーザーに説明します。 Ark of Destiny の詳細については、このサイトのすべての戦略をご覧ください。
ボクシングには主に 2 つのスタイルがあります。イエロー ボクシングとグリーン ボクシングです。さまざまな設備に応じて、イエロー ボックスは通常のイエロー ボックス (または「1:1 イエロー ボックス」) とラピッド イエロー ボックスに分けられます。
キャリア概要
Swift Yellow Fistは、名前が示すように、敏捷性を主な属性とするスタイルを指し、敏捷性の属性により、攻撃速度、移動速度が増加し、スキルのクールダウンが短縮されます。
攻撃速度が上がるとスキルの前後振りが短くなり、スキルの解放速度が速くなります。移動速度により、キャラクターはより速く走り、スキルをより簡単に回避できるようになります。 CDを減らすことでスキルCDが速くなり、いつでもスキルを出力できるようになります。
上記の紹介を通じて、Swift Yellow Fist、または Swift のほとんどの職業の長所と短所はすでに明らかです。
スキルの解放が早く、移動速度も速いのが利点で、ボクシングファイターのパンチ感と相まって非常に爽快なプレイ感が得られます。
デメリットはスキルの基礎ダメージが低いこと、後発のコピーが機構採用→血圧バースト→機構踏襲→バーストという環境では高いCD軽減によりスキルが長時間空回りして楽しめないこと。それに値する恩恵。
前回の紹介でこの「Gua Sha」のキャリアに興味を失っていない場合は、具体的なゲームプレイの紹介を始めます。
戦闘特性
1つ目は属性マッチングです。現在のバージョンのサンムーンディアでは、レジェンドジュエリーの属性の上限と全国サーバーでのレジェンドスーツの変更により、純粋なスピードスタイルでのプレイは推奨されません。 , 速さを知るネックレス、素早さのダブルイヤリング、意志のダブルリングをプレイするのがおすすめで、これは敏捷性が1000前半、理解力が700程度です。約 700 という認識値は、パネルのクリティカル ヒットの約 25% に、バック ヒットの 10%、腎臓上部の 15%、スーツの 20% を加えた合計 70 クリティカル ヒットです。スーツの30クリティカルダメージには十分です。
レリックバージョンではスウィフトイエローフィストをメイン武器として使用でき、今後リリースされるネックレスとブレスレットはスウィフト+アンダウンディングを選択します。イヤリング2個とリング2個はすべて選択します。迅速。
装置
伝説のセットの日月鹿バージョンは、The Great Waves の 6 点セットを選ぶのは間違いありません。
Legion Commander バージョンでは、バックヒットの職業として、ボクサーには 1 つのオプションしかありません。クリティカルヒット率とバックヒットの必要性を理由に、イリュージョンシースを選択することはあまりお勧めできません。イエローフィスト自体の基礎ダメージは比較的低いので、バックアタックを諦めると本当に削れなくなります。
刻む
おすすめレジェンドバージョン:体術、ルサントメント、サプライズマスター、アドレナリン。 331 または 332 を選択した場合、アドレナリン レベルがレベル 3 を下回ることはありません。
ファイターは防御係数が110%で基礎ライフボーナスが高く、全職業の中でも最もタフな部類に入る。
推奨レリックバージョン: フィジカルスキル、グラッジ、サプライズマスター、アドレナリン、スウィフトブレード。
ラピッドイエローフィストの流派なので当然スウィフトブレードの刻印とは切り離せません。 スウィフトブレードの効果は移動速度の上限を45%増加させます。ゲームは 140%、つまり 40x0.45=18 です。
補助スーツのレリックバージョンはチームメイトに2倍の速度を与えることができ、ピエロリーダーによってアップグレードされていない最初のレベルのスーツは+8%になります
ボクサー自体には移動速度を上げるバフ/スキルがないため、ブレスレットが登場する前は、スウィフトブレードは18の利点に到達できず、アサルトで16の利点に到達するには、2倍の速度で他の16の利点の彫刻と並ぶことしかできません。 35.56 が必要ですが、補助オーラ 8 = 27.56 に進みます。27.56 ポイントの倍速には、キャラクター パネルで 1605 の敏捷性が必要です。1605/1.1 = 1459.09 ≈ 1460 (1.1 はペット ボーナス)。
基本キャラクター集 → ポーション20個+カードイラスト20枚=40枚
(収集の進み具合は人それぞれです。ここでは私の性格を計算基準としています。) 最終的には、宝石から1460-40=1420ポイントの素早さを獲得する必要があります。
ジョーカー バージョンで全員がレベル 2 スーツをアップグレードすると、補助ハロー スーツは +10% 倍速になり、30 倍速に達すると、キャラクター パネルで 1747 の敏捷性が必要なフル彫刻ボーナスを獲得できます。
ポイント/ジェム/ルーンを追加する
圧倒:スキルヒット時の衰弱値が30%増加
出血:スキルがヒットすると、敵は6秒間出血します。
スキルポイントが足りない場合の優先順位/システムが送信するトライポッドの優先順位: アイアンキャノンエルボー攻撃→ランダムパンチ→ドラゴン攻撃→地震粉砕、パンチ、スイープすべて初期レベル7、タイガー噛み付きレベル4、クリックするのは簡単です。ダメージを受けるだけです(余分なポイントがある場合は、レベル7にポイントして進めることができます)。
ジェム部分:ダメージジェム:パンチ、ドラゴン、地震粉砕、ランダムパンチ、アイアンキャノン、フィニッシュ。
CD の傑作: ドラゴン、アースクエイク、フィスト、アイアン キャノン、エンド。
物議を醸す可能性のあるスキル:
終了発表 → 影響を知る
最終アナウンスの前進があまりにも気に入らない場合、またはチームが特に弱い場合は、Knowing Impactのインスタントトライポッドをクリックして置き換えることができます。 ただし、Knowing Impactの基本ダメージは低いため、イエロー・フィスト・インスクリプションのデバフ下ではさらに低くなります。あまりお勧めできません。
終了宣言→即撃、猛虎噛みつき→優勢
この2つのスキルを交換したい場合は一緒に交換する必要がありますが、それは推奨されません まず、インスタントストライクを使用することは、実戦での奇襲の刻印を無駄にすることと同じです。ファイターは常に後周回状態であり、これのためにスキルを使用することはほとんどありません。
第二に、カウンタースキルとして、インスタントストライクのCDは非常に長く、反撃が必要なときにCDが利用できるという保証はありません。反撃専用にCDをアイドルさせるために使用すると、利益が損失を上回ります。最後に、インスタントストライクと比較して、最終発表のダメージ増加三脚も良いダメージを与えることができ、黄拳はインスタントストライクによって保存された三脚の位置を必要としません。要約すると、インスタントストライクはほとんどの環境では良い選択ではありませんが、特定のコピー(夢の内野)ではまだメリットがあるという意味ではありません。
ドラゴン急降下 2 列目三脚
ボスのスキルをよく知っていて、スキルの優位性を合理的に利用してボスのマイナースキルのいくつかを倒すことができる場合は、2列目のバルカンストライクをテナシティに置き換えることができます。保存した三脚はワンクリックで更新できます。
地震で壊れた2台目の三脚
奇襲は速く、1 歩ですぐに歩くことができます。連続パワーステップは同じ場所で 3 歩必要ですが、3 層の火バフを積み重ねることができ、どちらを選択するかは個人次第です。感じる。
カード
ライト30>ライト18>後見30>バックヒット15>後見18≧クリティカルヒット12