このチュートリアルのレンダリングは非常に壮大ですが、見栄えの良いものを作成するには、ある程度の技術と時間が必要です。筆者は合成にあたりあまり多くの素材を持っていなかったが、非常に難しく、手作業で完成させなければならない部分も多かった。
最終効果
1. スケッチのマッチング:
まず PS で新しいファイルを開き、好みに応じてサイズを設定します。ここでは 810X1130 ピクセルを選択しました。ツリー オブ ライフを一番下にしてマテリアルを配置し、多角形なげなわツールを使用して「タワー オブ アイオン」マテリアルの一部の輪郭を描き、ツリー上に配置し、CTRL+T を使用してサイズを変更して遠近関係を調整します。 。図 1 に示すように:
2. バックグラウンドでのクラウド制作:
まず「生命の樹」の下に新規レイヤーを作成し、前景色を「82B6CE」、背景色を白に調整してメニュー→フィルター→雲を実行し、雲のレイヤーが厚くなるまでCTRL+Fを数回押します。それでおしまい。図 2 に示すように:
次に、メニュー - 画像 - 調整 - カラーバランスを実行し、青を少し濃くするか、好みの空の色に調整します。どの色を選択するかが、次の「人生」に直接影響することに注意してください。 「「木」は着色のステップですので、この部分で必ず色を選択してください。
3. 生命の樹の統合:
図に示すように、「Tree of Life」レイヤーを選択し、多角形なげなわツールを使用してレイヤーの上部の輪郭を描き、18 ピクセルまでフェザリングし、背景と統合されるまで Del キーを数回押します。 3.
4. 永遠の塔と飛行光の演出:
ここではタワー オブ アイオンを作成していきます。全体のスケッチが完了したら、カラー グレーディング部分を行います。まず、多角形のなげなわツールを使用して「Tower of Eternity」部分の輪郭を描き、CTRL+J を押してから、塔の元のレイヤーをオフにして塔の別の輪郭を取得します。次に、塔の端を 1 ずつぼかします。ギザギザをなくすためにピクセルを変更し、メニュー - [画像調整] - [色相/彩度] を実行し、青を選択し、元のマテリアルの青を減らし、CTRL+T を押して塔の方向を制御します。遠景の遠近関係を図4に示します。
5. 飛行光の生成:
原作の設定によれば、「永遠の塔」はゲーム世界のパワーバランスを保つ柱であり、ゲームCGでは塔が発光しているように見え、「オーデル」と呼ばれる欠片も存在する。塔の周りを飛び回ります。
新しいレイヤーを作成し、ブラシを選択してブラシを「ウェット エッジ」に調整して、次のぼかしステップでエッジが背景とさらにブレンドできるようにします。図 5-1 の例に従って、ブラシを使用してタワーの周囲に白い光を描画し、メニュー-フィルター-ブラー-モーションブラーを実行します。角度は垂直に 90 度で、サイズは実際に合わせて調整されます。図 5-1 に示すように、タワーの周囲の光が垂直である限り、まっすぐに感じてください。