タイム スタッフは S13 プレシーズンに戻っただけでなく、バージョン 13.1 でも強化されました。以前、プレイタイムに適したライズを紹介しましたが、彼の勝率は急上昇しました。では、ライズ以外にプレイタイムに適しているのは誰ですか?もちろん錬金術ですよ。神話版でタイムスタッフが削除されたため、近接タンクとしてのアルケミーの居場所がなくなってしまったが、タイムスタッフが復活したことでアルケミーの勝率も上がるだろう!
【ヒーロー分析】
Alchemy Brawl には「ダメージ出力 -10%、被ダメージ +5%」というデバフが付いています。
以前、Alchemy にデバフがなかったとき、2 つのマスクで誰かを攻撃するのは痛すぎたので、デザイナーはそれに耐えられず、出力を減らすバフを与え、さらに追加のダメージを与えるバフを与えました。アルケミーが十分に強くないときに傲慢に走り回らないように。
時の杖が戻ってきたので、錬金術師はマナが足りないことを心配する必要がなくなりました。
また、Time は 3 秒間続く移動速度ボーナスも提供します。これは Alchemy ランニング ゲームに非常に適しています。
さらに、バージョン 12.15 では、Alchemy のパッシブ移動速度ボーナスと CD が強化され、Alchemy の W 地面バインディングと Brawl の固有の雪玉スキルが追加され、Alchemy に追いつけない人はいません。
時間が戻ると錬金術の勝率が急激に上昇する理由もここにあります。
【ルーン】
Alchemy Brawl ルーンの共有
主なルーン:征服者 + 勝利 + 回復力 + 忍耐力
セカンダリ ルーン:血の味 + トレジャー ハンター
ルーン分析:錬金術は依然として征服者を混乱に導くのに適しています。征服者は錬金術の Q スキルの継続的なダメージと一致し、フルスタック後の血の戻りは錬金術の継続的な戦闘能力を効果的に向上させます。
弁当箱から出た後、錬金術のマナが不足することはありません。「勝利」をクリックすると、錬金術チームの戦いの耐障害性が向上します。
耐久性が向上し、錬金術もフォールトトレラントになっているため、走れなくなるほど制御されることはありません。
体力が残っている場合、忍耐力はダメージを増加させます。
血の味は錬金術による血液の回復能力を向上させます。
トレジャーハンターは錬金術を素早く行うことを保証します。
【装備とポイント加算】
装備品:時の杖+氷の杖+悪魔の抱擁+自然の力+死者の皿
追加ポイント:メイン Q と副 E、どちらが大きいか。
サモナースキル:フラッシュ + スノーボール (錬金術を実行するにはパッシブ加速で十分です)
装備生産分析:自分のチームに錬金術のために人を維持する能力がない場合は、まず氷の杖を使用して、チーム戦で問題を引き起こし、戦うために人々に固執する能力を確保できます。
他の場合には、すぐに積み重ねて多数の属性を取得できるように、最初のアイテムを使用するのが最善です。
3番目のアイテム「悪魔の抱擁」は錬金術ダメージを増加させ、毒を恐れず、最前列を移動できません。
最後の 2 つのアイテムはどちらも移動速度を高める防御装備です。相手のメインダメージが高い場合は、対応する耐性を持つ防御装備を最初に使用する必要があります。
ゲームプレイの紹介
錬金術自体は操作自体は難しくなく、特別なコンボスキルもありません。
難しいのは、スキル発動のタイミングの把握、ダメージのコントロール、そしてオペレーターのポジショニングのテストです。
大乱闘では、雪玉がフィールドに入るのに役立ち、雪玉がターゲットに当たった後、近くのチームメイトを見つけてパッシブを数層適用し、次に2層目を適用することができます。雪玉がフィールドに入って敵を加速し続ける このように、アルケミーの動きは非常に爆発的で、アルケミーが運びたいターゲットを運べないという心配はありません。
しかし、フィールドに入る前に考慮する必要がある問題が 1 つあります。それは、相手の一連のダメージが Alchemy を打ち負かすことができるかどうかです。
錬金術にはデバフがあるので、大した動きをせずに戦場に出ると簡単にコントロールされて即死してしまうので、錬金術の難しさは敵のバーストによるダメージ量の判断にあるとも言えます。乱闘で錬金術をプレイしていると、多くのプレイヤーが突然死んでしまうことがよくあります - - 状況を見て考えないでください。
レベルが上がり、健康装備を手に入れて初めて、アルケミーは彼の率直さを頼りにフィールドに強引に侵入し、集団戦闘を開始できます。
チーム戦では、錬金術という重要な目的に加えて、最も重要なのは位置取りです。
結局のところ、錬金術をオンにしても体力は増加せず、二重耐性や血液回復速度などの属性が追加されるだけです。体はまだ太っていて、受動的な加速、クレイジーな動き、隠蔽スキルと制御に頼るしかありません。
血液量の減少が速すぎる場合は、思い切って撤退し、味方に火力を引き寄せさせ、極限の距離に立って引っ張り、遠くからWを使って味方を助け、その後フィールドに入る機会を待つ必要があります。
アルケミー ルーンは征服者をもたらすため、征服者をすぐに最大値にすることが重要であることに注意してください。中でもEAは錬金術に必須のスキルです。誰かの後ろにEを押し続けてAを押してAを出します。これにより、征服者を瞬時に4層重ねることができます。
柔軟な動きをするヒーローに予約できる W スキルもあり、チームメイトが射撃を集中して倒すことができます。
時の錬金術についてどう思いますか?コミュニケーション大歓迎〜!