筆者はGBA版ファイアーエムブレムで聖光石に出会い、その後ファイアーエムブレムシリーズに夢中になりました。このゲームは非常にプレイしやすく、さまざまなタイプのヒーローを育成できます。ヒーローごとにストーリー、サポート、成長が異なり、本当にたくさんの遊び方があります。ファイアーエムブレムシリーズの各作品については後ほど詳しく紹介していきます 今日はファイアーエムブレムシリーズ全体の順番を紹介します。ファイアーエムブレムはGBA時代からプレイし始めた人がほとんどで、その後FCなどのプラットフォームも追加されました。
『ファイアーエムブレム』(ファイアーエムブレム、日本名:ファイアーエムブレム、英語:Fire Emblem、台湾語訳:「聖なる炎は魔を征す」)は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂から発売された戦略RPGシリーズ。戦争チェス ゲームの非常に古典的な作品として、多くのゲームプレイ方法がその後開発されるゲームのテンプレートになりました。
ファイヤーパターンシリーズ
1作目は『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』。発売日は 1990 年です。今となっては、第 1 作のプロットは少し未熟なように思えますが、FC プラットフォームにおいて画期的な意義があることは認めざるを得ません。 SRPG ゲームが正式にビッグファミリーに加わったことを発表したのがこの作品でした。
2作目は『ファイアーエムブレム外伝』(通称:ソフィアの復活)。発売日は 1992 年で、最初のゲームの成功後にスピンオフが発売されました。 25年の時を経て3DSで発売された『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』は、2作目のリメイクとなっており、ソフィアの回復をいかに重視しているかが分かります。
最初の 2 つのゲームのプラットフォームは両方とも FC でした。現在のプレイヤーがファイアーエムブレムに特別な情熱を持っていない場合、それは受け入れられないかもしれません。
3作目は『ファイアーエムブレム 紋章の謎』。発売日は1994年、プラットフォームはSFC。本作は、第1作をベースとしてSRPGゲーム『ファイアーエムブレム』を頂点に押し上げ、戦争ゲーム、チェスゲーム史上に残る偉大な作品となった。 『紋章の謎』は加賀省三の演出能力の最高峰とは言えないかもしれないが、まさに加賀省三を人生の最高峰に導いた作品である。以来、『ファイアーエムブレム』の評価はSRPG界のピラミッドの頂点に匹敵するほど高く、日本の業界メーカーからは「越えられない山」と呼ばれている。
4作目は『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』。発売日は1996年、プラットフォームはSFC。転職時に引き継げる武具の多様性や武器の互換性など、より遊びやすい要素が導入されているのが本作の見どころだ。
5作目は『ファイアーエムブレム ドラキア776』。発売日は1999年、プラットフォームはSFC。本作は第4作のスピンオフです。スピンオフとしては5作目も中途半端な作品ではなく、プロットを昇華させていると思います。 4 番目と 5 番目のゲームは一緒にプレイすることをお勧めします。
6作目と7作目もまとめて紹介できます。 『封印の剣』と『炎の剣』の2作品がGBAプラットフォームに登場。 2002年と2003年に発売されました。 『Fire』は『Seal』の前編です。個人的には、シールを先にプレイしてからファイアをプレイすると、キャラクターが昔からの知り合いのように感じられ、完璧になると思います。最初にアグニをプレイすると、エレブ大陸のストーリー展開をより完全に理解できます。したがって、最初に好きなものをプレイできます。
8作目は『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』。発売日は2004年、プラットフォームはGBA。この作品は私のファイヤーパターンシリーズの啓蒙作品です。私は個人的にこのゲームを高く評価しています。グラフィックがより美しく、プレイアビリティが倍増し、人間性や友情などの要素がゲームに組み込まれているため、プレイするのは楽しくて頭を使うだけでなく、非常に感動的です。
9 作目「ファイアーエムブレム 炎の軌跡」は 2005 年に NGC プラットフォームでリリースされました。本作ではオークという役割が追加され、ファイアーエムブレムシリーズに新鮮さが加わりました。本作のアーカイブは『暁の女神』に引き継がれます。 アーカイブに収録されている一部の主要キャラクターの能力は、暁のキャラクターの初期能力に影響を与えます。 Ekko と Senerio から A レベルのサポートを含むセーブ ファイルを継承し、暁で A レベルのサポートに再会すると、隠されたプロットが存在します。
10作目『ファイアーエムブレム 暁の女神』は2007年にWiiで発売されました。このゲームはファイアーエムブレムシリーズの芸術性の頂点に達しており、キャラクターは本当に美しいので、SRPGが好きなプレイヤーにはぜひ試してみてください。本作の物語背景は、『ファイアーエムブレム 烈火の軌跡』から3年後。こちらの2作品も連続上映中です。
『ファイアーエムブレム 新暗黒竜と光の剣』『新ファイアーエムブレム 紋章の謎 ~光と影の英雄~』の11、12作品は2008年と2010年、プラットフォームはNDS。この2作品は名前を見ただけで、1作目と3作目のレプリカであることがわかります。プレイヤーはこの 2 作品を先にプレイして、思い入れがあれば、FC および SFC プラットフォームで 1 作目と 3 作目を体験することができます。
13作目『ファイアーエムブレム 覚醒』は2012年に発売。 3DSプラットフォーム。このゲームは短いですが、実際にはこれまでと同じくらい楽しいですが、それだけではないように感じます。
2015年に14作目となる『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国/暗夜王国』が発売されました。 3DSプラットフォーム。このゲームにはさまざまなバージョンがあり、さまざまなストーリーやさまざまな難易度を体験でき、組み合わせることで長く遊ぶことができます。本作と『覚醒』はどちらも3DSプラットフォームで発売されており、操作方法も似ています。ストーリーラインは異なり、継続的に体験できます。
15 番目のゲーム「Fire Article: Hero」は 2017 年にモバイル プラットフォームでリリースされました。中国本土のプレイヤーはまだこのゲームをプレイできませんが、このゲームはとても美しいです。歴史的なすべての作品を大規模にコレクションし、伝統的なファイヤーパターンにモバイルゲームの要素が追加され、人々を夢中にさせます。キャラクターは本当に美しく、過去作のグラフィックも質的に向上しています。
もしも男神リョーマが『HERO』にいたら
もしも「HERO」の女神カミラがいたら
2017年には16作目『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』が発売されました。 3DS プラットフォームに関しては、このゲームは中国市場に拡大し、中国語版を含めるという任天堂の意図である可能性があります。マップ探索モードはファイアーエムブレム シリーズに新しい酸素を追加し、迷路システムも魅力的ですが長くはありません。グラフィックは素晴らしく、ファイアーエムブレムシリーズの2作目のレプリカとして、単調さを損なうことなく新しいゲームプレイを追加しています。唯一の欠点はプロットが短すぎることです。男子ルートと女子ルートがまとめられているので、すぐにクリアできそうな感じです。
17作目『ファイアーエムブレム無双』は2017年にNSプラットフォームと3DSプラットフォームで発売されました。歴代の英雄たちが集結し、運命との絶望的な対決の壮大な物語が語られる。 「Wushuang」をプレイする前に、他のプラットフォームで「ファイアーエムブレム」をプレイすることをお勧めします。「ファイアーエムブレム」の新しいゲームプレイにさらに熱中できるでしょう。