昨年、大乱闘スマッシュブラザーズでミート ザックのゲームプレイを更新した直後、私たちは神話の戦車コスチュームの大幅な改良に遭遇しました。この期間中、デザイナーは AP ザックに小さな変更を加え、同時にゲームプレイを強化しました。ミートザックなので、私は今でも皆さんにザックをプレイして肉を生産することをお勧めします。肉を生産しても出力がないわけではありません。ルーンと装備を変更すれば、ザックも数秒でサクサクになります。
ザックの乱闘には「被ダメージ-4%、回復効果+20%」のバフが付いています。
ダメージ軽減と回復効果バフを持つ前列は大乱闘でもそれほど弱くはありません。さらに、ザックにはスライムを拾って血液を回復するメカニズムもあり、レーン依存でもザックの能力もさらに高くなります。トラブルメーカー。
バージョン12.23の時点で、ザックスのスライムの体力回復量とQスキルのダメージが強化されました。
これは、ザックの健康満載の機器が肉と高生産量を提供できることを意味します。
ザックの攻撃速度が遅く、移動スキルCDが長いため、ハートの鋼の効率は非常に低く、また、ハートの鋼は二重耐性を提供せず、ハートの鋼はザックを非常に脆くします。 。
したがって、神話装備については、Brawl - Radiant Virtue の「不人気」な戦車装備を考慮する必要があります。
Radiant Virtueの神話は、最大体力を受動的に増加させます。発動後、最大体力が12.5%増加し、ザックと近くのチームメイトは9秒間、3秒ごとにザックの最大体力の2.5%の治癒効果を受けます。
最大体力値を増やすと、ザックのスライムの体力回復と Q スキルのダメージを増加させることができ、乱闘バフによって回復効果も強化できます。
ザックの乱闘ルーンの共有
セカンダリルーン:規制+活性化
ルーン分析:ザックの4つのスキルはすべてダメージスキルであり、征服者を重ねやすく、Wと組み合わせると、彼の継続戦闘能力は非常に強力です。
チームに最前列がなく、チームのイニシエータが不足している場合は、 Aftershock を導入することをお勧めします。
勝利はチーム戦の生存率を高めます。
復元力により耐障害性が向上します。
体力が残っている場合、忍耐力によりダメージが増加します。
2倍の抵抗を増やし、中期的なタンキシーを改善するように調整します。
Reviveはスライムを拾ったときの回復効果を高めます。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン E とセカンダリ W (大きい方)。
装備の分析: Radiant Virtue の利点は上記の全員について分析されています。一般的に、それは自分自身の利益を高めるだけでなく、チームメイトにも利益をもたらす、費用対効果の高い神話的な装備です。バージョン 13.10 の価格は 2,700 に値下げされ、コスト効率が高くなります。
サンファイアはザックの継続ダメージを増加させます。
元気づけて治療効果を高め、魔法耐性を追加し、相手のAP出力を恐れません。
デーモンの抱擁は相手の前列との戦闘でザックのダメージを増加させ、瞬時にサクサクするための重要な装備でもあります。
対装甲は大きなダメージ効果をもたらします。
この装備セットは非常に費用対効果が高く、Demon's Embrace を除いて他の 4 つの装備は 3,000 元未満です。現在のバージョンのヒーローがチームを始めるのに非常に適しています。
ゲームプレイの紹介
最前列のタンクとして、ザックはダメージ軽減スキルを持たず、そのタンクらしさはキサンティ、ガリオ、タウ、日本女性などのヒーローと比較することはできませんが、それでも他の面では非常に強いです。
ザックをうまくプレイさせたい場合は、E スキルの解放が鍵となります。E の命中率は彼の熟練度と密接に関係しています。
全国サーバー乱闘でザックの勝率が低いのはプレイヤーの熟練度が足りずハートスティールにハマっているからであり、またチームメイトの位置を見ずにグループを始めるのは無謀でしかない。したがって、黒でプレイする場合のみザックを選択することをお勧めします。
2.スライムを拾うとWスキルCDが減るので、プレイが得意なザックはスライムを拾うためにWしながら移動を覚える必要があります。
3. E スキルは草の中にしゃがみながらキャストする必要があります。顔の近くで敵に直面した場合、QAE を使用して一連のコントロールを作成できます。
4.Rスキルがバウンスすると、W、サマナースキル、装備のアクティブ効果を解放できます。
5.戦闘後に血がなくなったら、スキルを使用して兵士を除去し、粘液を拾います。これにより、血統をすぐに上げることができます。
6. ザックの古典的なコンボ: EWAWRW。 E スキルは、遠距離から開始し、ターゲットに命中して吹き飛ばし、その後 QAW を使用して吹き飛ばし続け、その後究極の動きを使用して再びノックバックします。この一連のコントロールは、サクサクした肌には抵抗できません。 。
7.チームメイト4人全員が脆すぎてザックのリズムについていけない可能性があるため、ザックはチームでプレーするときに必ずしもリードする必要はありません。あるいは、反対側にスレッシュやフェンヌなどの入りにくいヒーローがいる場合、ザックはバックハンドをプレイできます。
バックハンドは非常にシンプルで、顔に近い人をQ、次にAが別のユニットのノックアップをトリガーし、次にERで多段階制御を作成します。 Q を持っていない場合は、Q で A を点滅させることができます。これにより、思いがけずより良い制御効果が得られます。
ザックについてどう思いますか?コミュニケーション大歓迎〜!