アクション ゲームとして、多くのアクション ゲームには独自の戦闘システムがあり、ゲームの背景ストーリーとキャラクター スタイルを統合して、より認識しやすい戦闘メカニズムを設計します。Black Myth Wukong の戦闘メカニズムにも、キャラクター「Wukong」に基づいた多くの要素があります。 」という設定でデザインされています。
基本的な仕組み:
シースルー:[分割棒術]の[強攻撃変化]を使用すると、攻撃を受ける直前に効果が発動し、敵の攻撃を防ぎダメージを与えることができます。
スティック姿勢:勢いを蓄積したり、ターゲットを攻撃したり、完全に回避したりするなど、スティック姿勢を取得するために体力を消費する可能性があります。最大 4 つのレベルを蓄積でき、4 番目のレベルがいっぱいになるまで時間の経過とともに消費されます。勢いをチャージしたり、ターゲットを攻撃したり、完全に回避したりすることで、スティックの勢いを得ることができます。
スタミナ: スプリント、回避、攻撃を行うとスタミナが消費され、自然に回復します。
回避:攻撃されそうな瞬間に使用すると、スタミナを消費する完全回避が発動します。
完全回避:発進後、残像が残り、一定時間棒姿勢が追加される。
基本的な攻撃ルーチン:
通常攻撃:通常攻撃は5段階連続であり、5段階目は間隔が長くなりますが、敵の攻撃を中断することができます。
強攻撃:基本形「くっつく棒技」「割る棒術」「くっつく棒術」と「強攻撃変化技」「連続強攻撃」に分かれる。
立ち棒術:一部の地上および地上付近の攻撃スキルを回避し、溜め攻撃状態を維持できる。
分割スティック方式:初期状態では走行中にチャージが可能となり、操作がより柔軟になります。
スティック方式:攻撃距離と範囲が拡大します。
強攻撃変更:「立ち棒術」の空中蹴り技、「棒割り術」に透視能力、「棒割り術」に攻撃頻度が増加。
連続強攻撃:[スティック分割技]の[強攻撃チェンジ]を使用し、スティックの姿勢で攻撃します。スティック力がなければ軽い攻撃です。
(スティックが明るいか明るくないかで効果を判断できます)。