気分価値観システム
1. 初期の気分値は 120 ポイント、最高は 150 ポイント、最低は 0 ポイントです。
2. 30 ポイントを超えると緑色の面が表示され、1 ~ 30 ポイントは黄色の面が表示され、0 ポイントは赤い面を表示します。
3. 120 ポイントを超えると、獲得経験値が 20% 増加します。 1~30点までは好感度が上がりません。 0時に強制攻撃すると好感度が下がり、獲得経験値が半減します。
4. 攻撃ごとに気分ポイントを 2 消費します。 (成功・失敗に関わらず攻撃すると消費されます)
5. 各難破船は気分ポイント 10 を消費し、さらに攻撃の場合は 12 ポイントを消費します。
6. 講堂で授業を受けると、1 時間ごとに気分ポイント 4 が消費されます。
7. 攻撃していない、または授業に参加していない場合、気分ポイントは 6 分ごとに 2 回復し、最大 120 ポイントまで回復します。
8.裏家の1階に置くと2ポイント増加、つまり6分ごとに4ポイント回復し、最大150ポイントまで上昇でき、経験値も獲得できます。
9. 奥の家の2階に置くと3ポイント増加、つまり6分ごとに5ポイント回復し、最大150ポイントまで増加します。
10.ウェディングシップの場合、6分ごとに気分ポイントを1回復することもできます。