私は数日間分娩室にいたので、私の経験の多くは実戦に偏っているかもしれません(犬の頭)
現状、通常ダンジョンの処理は1分間に21wの杭打ちから始まります。
まずパネルを置きます
2つのスキルダメージを1人の戦士と1つの共通スキルG2に置き換えることをお勧めします。
まず、銃をプレイする際に知っておくべきことは、ガンマンの出力環境が非常に劣悪であるということです。
槍兵への憎しみは非常に高いため、常に挑発している剣と盾のプレイヤーがチームにいない限り、最初の憎しみは銃です。ランサー自体にはダメージ軽減やシールドが無く、広範囲のオエに頼って素早く吸血できるメイジと違い、覇権体を持っているなら避けられるダメージは全て避けて下さい。ダメージを貪りたいからといって、無理にボススキルを使用する必要はありません。
第二に、槍兵はチームのラインナップにさらに要求が厳しく、光の速さで暴徒を排除できる熟練したハンマー兄弟がいます(ポークと8回の連続ベータ)。ボス戦では安全に出力できます。斧と弓の再生は銃の命を救うワラです。
次にスキルについて話しましょう。
エイトリンクベータ、三華の素早い発動に必須のスキル。8秒に1回、モンスターの集団を瞬時に攻撃できる。単体へのダメージも大きい。
極小範囲範囲の高ダメージスキル、αの2段階目は追加刻印が3つあるので、ボスと戦うときにまだダメージが欲しい場合は持っていきましょう。
ダメージを補うスキル。ダメージは遅いがαに置き換えるのがオススメ。
60scdで他のダメージスキルに2倍のダメージを与えることができるので、ダメージガンを使いたい人には必須です。
βの超長身の覇気(αの吸血はピエロのようなものですが、自身の生存の問題により斧のように大きなダメージを与えることができません。気軽に遊びたい、挑戦したいなら必須です)限界出力、身体能力には自信がある女インプβで十分だ。
本文中にはモンスター吸収機能とありますが、おそらく存在しないと思われますが、蹴りや落下攻撃でバフを早く発動させる方法はありますが、個人的には実用価値が無いと思います まず20秒棒高跳び。第二に、キックの範囲が狭すぎるため、ボスは通常の攻撃の動きを回避することができます。実行可能ですが、難しいコースではお勧めできません。
βにはダメージを受けるたびにフィールドに入った敵全員が約5秒間動けなくなるという機能スキルが付いているので、チームのニーズに合わせて選択できます。
狭い範囲にモンスターを引き寄せる効果があるが、最後の一撃で吹き飛ばすため効果時間は非常に短く、ダメージは平均的である。モンスター集めはハンマーと弓に任せておこう。
最後に回避と反撃についてですが、まずバンダイのOO最適化の問題ですが、8回連続しても8秒ごとに安定したエネルギーの分散があるため、ボスがフレームを落とすのは正常です。プレイすると、それはゲームの一番上のアイシングにすぎず、ダメージの増加は最小限です(彼はとてもハンサムなので、もう終わりです、あまり深く追求しないでください。)
銃で遊ぶならベータが基本、操作が基本 肝心のスキルベータ前はダメージ無しでプレイが得意な銃がチームに2人いると。 3 つある場合は地獄になります。
PS: 斧よりも遊ぶのが楽しいです。