12.17バージョンでは、乱闘の勝率が2%上昇するデバフを持つ戦士が登場しました。彼は強力な戦士です。理由はWスキルが5%強化されたからです。一見取るに足らない改善が、なぜトッププレイヤーの勝率にこれほど大きな改善をもたらすことができるのでしょうか?ワンハオが強化された後のブロールはどのようにプレイすればよいですか?見てみましょう。
ブロールには「出力ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復効果 -10%、シールド効果 -10%」のデバフがかかります。
デバフを加えても、ワンハオの勝率は 54%、全国サーバー乱闘勝率リストでは 7% の出現率を維持しており、ワンハオの強さと人気を示すのに十分です。
ワンハオの強さが増す原因は何ですか?バージョン 12.17 の Wanhao の機能強化です。
バージョン12.17ではWスキルのADボーナスとEスキルのスローダウン効果が強化されました。
Wボーナスは5%しか増えていないものの、3点セットだとフルWで従来より100ポイント以上のダメージが与えられる。
Liushen 装備をドラッグし、手首のヒーローの血液が 5000 以上ある場合、フル W は以前よりも少なくとも 300 ポイント多くのダメージを与えます。
フル W が中央の ADC に命中した場合、少なくとも 2000+ の実ダメージでワンパンチで彼を殺すことができます。
ブロールルーンの共有
主なルーン:征服者 + 勝利 + 回復力 + 忍耐力
二次ルーン:復活の風 + 過成長
ルーン分析:リスト Q スキルは基本攻撃をリセットし、ER やその他のスキルを追加して征服者を素早くスタックします。スタックが征服者でいっぱいになった後、W を使って人々を爆破するのはあまり快適ではありません。
凱旋の血液回復への参加と10元については、特に言うことはありません。
タフネスにより、タイクーンは死ぬまでチャージされず、Wを使用できなくなります。
体力が残っている場合、忍耐力はダメージを増加させます。
復活の風は、ディウディウのモンスターに直面したときのワンハオの圧力に耐える能力を高め、パッシブとホーンと組み合わせることで、消耗を恐れません。
成長しすぎると最大体力が増加します。これは、変装中の W スキルのダメージが増加するのと同じです。
衣装: ブラッド サースト + ブラック カット + ブラッディ ハンド + ジャイアント ナイン + ダンス オブ デス/マニアック
ボーナスポイント:複数の近接状況では主に Q と副 W を使用し、その他の状況では主に W と副 Q を使用します。
衣装分析:戦士の神話衣装の中で、血の渇きの神話だけがパッシブ スキルと速攻を備えており、強力なプレイヤーがチーム戦でより多くのコントロールとダメージを達成できるようになります。渇いた返事に、ワンハオはさらに立っていた。
ブラックカットはダメージが増加するだけでなく、スキルヘイストや移動速度の効果もあり、強者が人を追い込みやすくなります。
血まみれの手は集中砲火による突然死を回避し、攻撃力も与えます。
Jujiu はタンク性も高め、まともなダメージを与えます。
最後は、反対側にモンスターがいる場合、狂人がいる場合、それは死の舞踏になります。
推奨装備で見つけるのは難しくありません。装備は攻撃力と体力を兼ね備えており、Wスキルのダメージを最大限に高めることができ、Wシールドは突然死を防ぐのに十分な厚さです。
ワンパンチのゲームプレイは楽しいですが、実際にプレイすると非常に危険であることに注意してください。
サクサクをワンパンで倒したい場合はリューシェン装備を待つだけでなく、Wフラッシュ時に相手のC位置にズレスキルが無いことを確認する必要がある。
しかし、それがワンパンゲームの魅力でもあります。
乱闘は20分以上続いた。チーム戦の相手がCポジションでミスをしてワンハオに捕まればワンパンキルだ。
ワンハオは即落ちしなくてもWの高いシールドで一旦退却して再度ステータス回復が来るのを待つことも可能。
この種のゲームプレイは相手のサクサク皮に大きな心理的プレッシャーを与えます。なぜなら強者はWでミスをしてサクサク皮を攻撃できない可能性がありますが、一度ミスをする限りサクサク皮は敗北するというプレッシャーです。高いダメージは、敵のクリスピースキンの耐障害性を偽装するために使用されます。
ワンハオが最も恐れているのは、長距離ヒーローに引っ張られることだ。
幸いなことに、Brawl に Snowball を導入すると、この問題が軽減されます。さらに、E スキルの減速効果が 70% に増加し、一連の出力を完了した後のスマート ヒーローの成功率が大幅に向上します。
Wフラッシュは、強いプレイヤーが知っておくべき基本的なコンボ技です。Wがチャージしている間に、倒したいターゲットの方向にフラッシュするだけです。
チーム戦での勝利は非常に単純で、次の 2 つの状況に分類できます。
1つは、Rでフィールドに直接雪だるま式に攻撃し、相手の大技を前列に当てて後列を攻撃して最初にグループを開始し、その後EWで簡単に実ダメージを与えることです。
2 つ目は、究極の動きを保護のために使用し、敵の侵入ヒーローがカットインして R 移動してバックハンドの戦いを開始するのを待ちます。
人を引っ張る踏み込みAと斜めEは、十数回プレイすれば簡単にマスターできるので、初心者はWで敵に直接当てるのが最優先だ。
ワンハオについてどう思いますか?コミュニケーション大歓迎〜!